Turinys
The Elder Scrolls serija yra didžiulė. Kai Bethesda paskelbė MMO, susidomėjo daug. Prieš žaidimą pasirodė mišrus jausmas, nuo ekstremalių įspūdžių iki visiško tikėjimo, kad tai nepavyks.
Žaidimo pradžia ir po kelių savaičių nebuvo tokia didelė. Daugelis žmonių laukė kito žaidimo, o klaidos / trikdžiai buvo daug. Tai tapo vieninteliu žaidimu a labai ilgai, kai nustojau žaisti tik dėl klaidų ir trikdžių.
Yra dalykų, kuriuos Elderas Scrolls teisingai atlieka ir po to, kai atsisakė prenumeratos naudodamiesi laisvu žaisti modeliu, žaidimas tapo patrauklesnis. Noriu eiti per tai ESO buvo paleisti, kaip tai yra dabar ir skirtumai tarp žaidimo nėra, kad jis yra laisvas žaisti (F2P), o ne mokėti į žaidimą (P2P).
„Rocky Start“
Kada ESO prasidėjo įvairūs jausmai. Daugelis žmonių buvo laimingi Elder Scrolls jie galėtų žaisti su kitais. Kai kurie žmonės manė, kad tai buvo bendrasis MMO ir tikėjosi, kad žaidimas bus lygiai toks pat Skyrim, bet internete.
Šio dydžio žaidimas negali atitikti „hype“, bet leiskite man eiti per didžiausią pradžios klaidą: didžiąją dalį klaidų.
Dauguma laiko negalėjau pakelti paprastų laiptų ant kalno, nes norėčiau nukristi per grindis ir būti pakimba tarp šio pasaulio ir kito. Daugelis svečių ir priešų buvo trikdytos, darau tai neįmanoma užbaigti kai kurių užduočių.
Šis paveikslėlis man primena apie daugelį būdų, kuriais galėčiau nukristi per pasaulį.
Didžiausia problema man teko pasiekti vieną iš paskutinių pagrindinių pasakojimų uždavinių ir nesugebėti ją užbaigti dėl trikdžių. Tai atėjo po to, kai beveik po 2 valandų buvo pasibaigusiems požemyje, kad galų gale būtų paliktas partijos narys; su grupių paieškos problemomis mes negalėjome prisijungti niekam kitam, todėl mes visą laiką praleidome.
Nuolatinis nusivylimas sukėlė žaidimą tam tikrą laiką, tačiau kūrėjai žinojo, kad yra problemų ir dirbo juos išspręsti.
Tamriel Unlimited
Elder Scrolls Online 2015 m. kovo mėn. sumažėjo prenumeratos mokesčio reikalavimai ir pervadintas žaidimas Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Buvo įtraukta žaidimų parduotuvė, kurioje žaidėjai galėjo išleisti kronas, kad galėtų nusipirkti įvairių daiktų ar funkcijų. Tai pakeitė „Plus“ nario prenumeratą, į kurį įeina:
- 1500 kronų už kiekvieną mėnesį, kurį užsisakėte.
- Laisva prieiga prie būsimo DLC tol, kol prenumeruojama.
- Simbolių progresavimo premijos
- 10% premija patirties taškui gan
- 10 proc. Premija už mokslinių tyrimų pelną
- 10% premija už įkvėpimo įkvėpimą
- 10% premija aukso įsigijimui
Skirtingai nuo daugumos žaidimų, vis tiek galite pasiekti visą žaidimą, jei nesiregistruojate. Prenumerata suteikia jums greitesnį išlyginimą ir progresavimą. Taip pat svarbu pabrėžti, kad žaidimas nebuvo laisvas. Jūs vis tiek turite nusipirkti žaidimą, kad galėtumėte žaisti ESO. Jums tiesiog nereikia mokėti prenumeratos.
Dauguma trikdžių, arba bent jau žlugimo, buvo nustatyti. Taip pat atlikta daug simbolių ir žaidimų pataisymų. Čia yra per daug sąrašo, taigi, jei žaidėte paleidimo metu ir norite žinoti, kas pasikeitė, čia yra nuoroda į oficialaus tinklalapio pastabas.
Skirtumai tarp F2P, B2P ir abonemento
ESO padarė kažką kitokio, nei dauguma žaidimų, kuriuos galima nemokamai žaisti. Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad žaidimas nebuvo visiškai laisvas. Jūs vis dar turite žaisti žaidimą ESO. Jums tiesiog nereikia mokėti prenumeratos. Tai vadinama „buy-to-play“.
Kaip aš žiūriu į naują ESO versiją.
Tai yra didelė dalis, kodėl galite mėgautis žaidimu be prenumeratos. Kai kurie žaidimai eina F2P, o tai leidžia kiekvienam atsisiųsti žaidimą ir žaisti be jokių išlaidų. Žaidimas vis dar turi atnešti pinigų, todėl jie įdeda daugybę dalykų žaidimų parduotuvėje ir prenumeruodami suteikia didžiules premijas.
Tai dažnai leidžia pigiau užsisakyti tik tada mokėti už viską atskirai. Daug kartų F2P žaidimai taip pat suteikia nesąžiningų privalumų perkant daiktus, taigi žaidėjai, kurie išleidžia pinigus, gauna geresnius dalykus nei tie, kurie to nedaro.
Jūs vis dar turite pirkti žaidimą B2P„Guild Wars“ taip pat naudoja šį modelį, kūrėjai vis dar gauna pinigų be papildomo prenumeratos ar žaidimų parduotuvės. Nauda yra pakankamai gera, kad pritrauktų žaidėjus prenumeruoti, bet nereikalaujama, jei jie nori mėgautis žaidimu.
Prenumeruoti žaidimai neturite jokios naudos prenumeratos, išskyrus galimybę žaisti žaidimą. Jaučiu, kad šis modelis netrukus turėtų išeiti ir naudoti B2P, o ne F2P modelį.
Apskritai, ESO yra geras pavyzdys, koks yra žaidimas, kai reikia prenumeratos ir kai jam reikia tik bazinio žaidimo pirkimo. Nuo žaidimo pradžios daug kas pasikeitė, dažniausiai geresniam, ir manau, kad kiekvienas, kuris žaidė ar buvo įdomus dėl šio žaidimo, turėtų suteikti jai antrą išvaizdą.