Turinys
Elder Scrolls Online yra žaidimas, kuriame jūs jį mylėsite arba nekensite. Uždarytas beta laikotarpis grojo teisingai ir dalinosi pirmą įspūdį. Nuo to laiko aš manau, kad norėčiau padidinti žaidimą. Žinoma, žaidimas turėjo problemų, tačiau teigiami rezultatai viršijo trūkumus (ar klaidas).
Soulless Am I
Būk herojus ir išgelbėk pasaulį. Tai tema, kuri seka daugumą MMO ir anksčiau Elder Scrolls žaidimai. Herojus čia vadinamas „Vestige“ ir jie prarado savo sielą į Molag Bal. Žaidėjo darbas yra iššifruoti istoriją, kad išsiaiškintumėte, kas nutiko Obliviono chaosui sujungti su Tamrieliu ir jį sustabdyti.
Nors ESO yra MMO, pagrindinės siužeto dalys yra vieno žaidėjo atvejais. Tai atima iš socialinio žaidimo aspekto. Kai kurios atvejų dalys taip pat yra palaipsniui pagrįstos. Tai reiškia, kad jei baigėte tą istorijos dalį, jūsų egzemplioriaus versija skiriasi nuo to, kas jo nepateikė. Tai neleidžia žaidėjams padėti, nes jie egzistuoja iš esmės skirtingose plokštumose. Kūrėjai bando keisti etapų veikimą, kad žmonės galėtų padėti kitiems, kurie gali būti įstrigę dalykuose, kuriuos jie jau baigė.
Tik viena veiksmų juosta
ESO skiriasi nuo kitų žaidimų tik leisdamas žaidėjui vienu metu naudoti tiek daug sugebėjimų. Tai reiškia, kad žaidėjas turi skirti daugiau laiko savo charakterio sugebėjimams strategizuoti. Asmuo turi šiek tiek laiko praleisti, kad iš tiesų žinotų savo įgūdžius ir kaip geriausiai juos naudoti.
Vizualai yra apsvaiginimo
Aš įsimylėjau kraštovaizdžiu Elder Scrolls Online. Nuo kalnų augimo iki pelkių zonų skirtumai gana gerai. Nors vis dar turite įkrovimo ekranus tarp zonų, tai nėra staigus lūpos į kitą topografiją. Jūs ne tik kerta tiltą ir pereinate nuo vešlių kalvų į greitą nevaisingą dykumą.
Pastebėjau vieną įdomų bruožą su arklių animacijomis. Visos arklių animacijos yra vienalaikės. Du žmonės galėjo savo žirgus laikyti skirtingais laikais, bet žirgai bus tame pačiame animacijos cikle. Arklys juda bet kuriuo ciklu, kuriuo serveris yra. Tai tvarkinga stebėti, kai visa grupė yra pritvirtinta kartu.
Muzika įkvepia
Garso takelis, kuriuo grindžiamas žaidimas, gerai seka senesnius Bethesda žaidimus. Nors muzika nėra lygiai tokia pati, kaip ir ankstesni žaidimai, ji yra toje pačioje garso srityje. Tai labai dramatiški judesiai, kurie vyksta kartu su tuo, kas vyksta žaidime tuo metu. Ji gerai sudaryta.
Klaidos ir problemos
„Zenimax Online“ neturėjo sklandžiausio šio žaidimo pradžios. Ji turi gana daug klaidų. Skundai forumuose svyravo nuo žaidimo progresavimo klaidų iki netinkamų įgūdžių. Žaidimas taip pat labai nukentėjo nuo aukso pardavėjo šlamšto ir išpilstytojo. Su dideliais techninės priežiūros laikotarpiais ir daugybe naujinimų kompanija stengiasi išspręsti problemas ir spręsti milijonus klientų. Ankstyvosiomis dienomis klientų aptarnavimas lėtai reagavo dėl didelio paslaugų kiekio.
„Zenimax“ atsakė į klausimus, kiek tai įmanoma. Aš turėjau tą, kur jis plečiasi į ten, kur agentas pasiekė mane per žaidimų sistemą po kelių laiškų, atitinkančių 24 valandų laikotarpį.
Apskritai žaidimas yra sudėtingas. Reikėtų sumanyti ir gerai atlikti bosų kovas. Mirtis bent vieną kartą yra beveik tikras. Nepaisant problemų ir klaidų, žaisdamas vis dar rado daug malonumo Elder Scrolls Online.
Mūsų vertinimas 7 „Elder Scrolls Online“ dar turi pasiekti žaidimų tobulumo, tačiau turi potencialą.