Turinys
Su. T Elder Scrolls OnlineGrupės turinys, geri žmonės Zenimax'e davė mūsų padėklams malonų mėginių ėmimą iš grupinės kovos.
Pirmiausia, kūrėjai teigia, kad jie realizuoja daugumą MMO žaidėjų (nepaisant klaidinančios „multiplayer“ santrumpos) nori žaisti vienas. Viena iš pagrindinių priežasčių yra tai, kad susitikimas su kitais MMOs yra nelengvas uždavinys.
Norint padėti šią tendenciją, žaidime buvo įdiegti greiti kelionės mechanizmai, vadinami „kelio šventovėmis“, siekiant sumažinti šiuos didelius atstumus. Ši sistema yra nepaprastai panaši į greito kelionės variantą, rastą Elder Scrolls vieno žaidėjo žaidimai.
Devai taip pat pristatė pagrindinę grupinę kovą, vadinamą „Dark Anchor Encounter“.
Ką man padarė įspūdingiausias įspūdis, kad Zenimax akcentavo „nenuspėjamumą“. Daedrico kariai, su kuriais jie kovojo, negailestingai pradėjo grupuoti priešų bangas, todėl susidūrė su dideliu ir sudėtingu susitikimu. Be to, žaidėjai turi sutelkti dėmesį į keletą perjungiamų pilonų, kurie prisideda prie kovos.
Kitas unikalus aspektas yra tai, kaip panašu, kad tokios mūšio kliūtys nutolsta nuo tradicinių MMO kovų. Vaizdo įraše pastebėsite, kad standartinė talpyklos taktika, traukianti pirmąją ir laikančią agro, o DPS grotuvai lūžo nepaliestus, ir gydytojai paprasčiausiai atsistoja ir išgydo gydomuosius burtus. Bosai, atrodo, perkelia savo dėmesį beveik į ateitį, verčia visus žaidėjus aktyviai pasikliauti savo išgyvenamumu pereinant tarp nusikaltimo ir gynybos. Taigi, kai gydytojas atsistoja ir nuleidžia gydymą - jie neturėtų pernelyg patogiai - tikėtina, kad bosas savo dėmesį nukreips į juos.
Išleidimo data - balandžio 4 dth, keletas dalykų yra tikri: Elder Scrolls Online ateina, netrukus, ir aš tikrai turėsiu pionuoti keletą šimtų dolerių už naują procesorių ir vaizdo plokštę.
Kokios jūsų mintys apie kūrėjo vaizdo įrašą? Leiskite man žinoti komentarų skiltyje ir nepamirškite sekti mane ant „tweets“.