Turinys
Pirmojoje dalyje aptariau rinkimą, lyginimą ir įgūdžius. Tai yra pagrindai, kuriuos reikia suprasti prieš pradėdami dirbti. Šiame vadove aš išsamiai paaiškinsiu dailės kūrimą, tobulinimą ir dekonstrukciją.
Amatų kūrimas:
Crafting paprastai yra labai paprasta, tačiau meniu pasirodo sudėtingas.
Tobulinti:
Tai techniškai yra kūrimo etapo dalis, nors ji turi savo kategoriją. Iš esmės iš čia jūs pasieksite visus savo neapdorotus augalus ir odą ir paversite juos naudingais audiniais ir odos versijomis. Taip pat galite gauti ir kitus elementus, jei tai pasisekė. Tai vienas iš trijų būdų, kaip aš galiu gauti taninus.
Norėdami patobulinti augalus ir žaliavinę odą, reikia 10 elementų, kuriuos bandote tobulinti. Dukart spustelėkite arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite pridėti, kad pasirinktumėte, tada paspauskite mygtuką R, kad patobulintumėte medžiagą. Ekrano viduryje atsiranda išaugintos medžiagos.
Kūrimas:
Apranga jums yra vieno tipo kūriniai, drabužiai. Tiek „Light Armor“, tiek „Medium Armor“ yra pagaminti šiame skirtuke.
- Tipas: Tipas nustato, kurį elementą iš tikrųjų sukuriate. Jūs galite pereiti per sąrašą, kad galėtumėte ką nors padaryti iš drabužinės į batus ir visus kitus odos ar audinio daiktus.
- Medžiaga: Tai lemia apdorojamo elemento lygį. Pakeitus medžiagą arba panaudotą sumą, bus tiksliai nustatyta, kokio lygio elementas sukurtas. Galite sukurti elementus nuo 1 lygio iki „Veteran“ 10.
- Stilius: Stilius veikia elemento išvaizdą. Norėdami atrakinti stilių, turite rasti rasinio motyvo knygą ir naudoti ją. Jūs neturite rasti rasės rasės knygos. Taip pat yra keletas rasių, kurios neegzistuoja žaidime. Senovės elfas yra vienas iš tų stilių. Be to, kad jums reikia išmokti stiliaus, jums reikės vieno stiliaus medžiagos kiekvienam elementui iš stiliaus, kurį žinote, kad dirbate. Pavyzdžiui, imperijos stiliaus kūrimas reikalauja 1 nikelio kiekvienam laivui.
- Savybė: Savybės mokomos tiriant. Sužinojus, specialių brangakmenių reikia norint pritaikyti savybes. Pvz., Jei norite taikyti mokymo bruožą elementams, kuriems reikia smaragdų.
Dekonstrukcija:
Iš dviejų dekonstrukcijos panaudojimo aš jau padengiau išlyginimą pirmoje dalyje. Šiame skyriuje apžvelgsiu medžiagos išgelbėjimą. Išgelbėję atsitiktinius elementus, galite žymiai padidinti jūsų materialinius išteklius daiktai suskirstomi į naudingą medžiagą, o ne žaliavą. Gauta medžiaga yra pagrįsta elemento lygiu ir šarvų tipu.
Išgelbėjimo elementai taip pat gali suteikti kitų elementų, pvz. stiliaus medžiagos, bruožų akmenys ir taninai. Taninai sunkiai pasiekiami, ir atrodo, kad jie išgelbėti tik iš žalių daiktų ar aukštesnių. Naudojant Atskyrimas įgūdžiai dekonstruoti daiktus yra puikus būdas surinkti reikalingas medžiagas. Išsamesnės informacijos apie „Unraveling“ ieškokite „Drabužių gido“ dalyje.
Tobulinimas:
Patobulinimai yra naudojami daugiau žaidimų įrankiams, o ne tiek, kiek jūs lyginate. Taninų naudojimas suteikia jums galimybę padidinti produkto kokybę. Jei nepavyksta patobulinti elemento, prarasite naudojamus taninus ir elementą. Tačiau nėra jokios priežasties nepavykti tobulėti.
Kiekvienas naudojamas taninas padidina galimybę patobulinti prekę 20%. Vieną bandymą galite naudoti iki penkių taninų, efektyviai didinant galimybę iki 100%. Jei nerimaujate dėl elemento praradimo ir neturite pakankamai taninų, kad garantuotumėte sėkmę, tiesiog palaukite. Naudokite Taninų kompetencija gerokai padidinti jūsų galimybes pagerinti elementą.
Taninai:
- Hemming: Padidina kokybę nuo „Normal“ iki „normalaus“.
- Siuvinėjimas: Padidina kokybę nuo „Fine“ iki „Superior“.
- Elegantiškas pamušalas: Padidina kokybę nuo „Superior“ iki „Epic“.
- Dreugh Wax: Padidina kokybę nuo „Epic“ iki „Legendary“.
Tai apgaubia antrą mano drabužių vadovų dalį Elder Scrolls Online, būtinai patikrinkite trečią dalį. Norėdami gauti daugiau vadovų, pereikite prie ESO Komandų katalogas.