Elder Scrolls Online - KLAUSTI KLAUSIMĄ IR KOLONĖJĄ; QUAKECON LIVE GAMEPLAY

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 5 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elder Scrolls Online - KLAUSTI KLAUSIMĄ IR KOLONĖJĄ; QUAKECON LIVE GAMEPLAY - Žaidynės
Elder Scrolls Online - KLAUSTI KLAUSIMĄ IR KOLONĖJĄ; QUAKECON LIVE GAMEPLAY - Žaidynės

Praėjusią savaitę „QuakeCon“ gyvų žaidimų srautas sukėlė daug įspūdžių ir daug naujų klausimų apie „The Elder Scrolls Online“. Čia rasite mūsų atsakymus į kai kuriuos iš jų.


Praėjusią savaitę turėjome daug linksmybių, pristatydami savo pirmąjį žaidimo srautą, kuriame dalyvavo ir požeminis bėgimas ir glaudus vaizdas ESOKovoti. Jei praleidote, vis tiek galite mėgautis visais pakartojimais. Po srauto jūs turėjote daug naujų klausimų ir pasirinkome kai kuriuos atsakymus čia. Ar įdomu ką nors ESO? Atsiųskite mums el. Laišką bendruomenė[email protected] ir mes galime užduoti jūsų klausimą artėjančiame „Klauskite mums nieko“. Mėgautis!

Kuris lygis buvo monstras „QuakeCon“ sraute, palyginti su simboliais? Mačiau juos lengvai supjaustant per savo priešus, tačiau sveikatos barai daug nuvyko. Ar kai kurie monstrai smogė ir gydo tą veiksmingą, ar jūsų personažai turėjo tą mažą sveikatą? - Andrew Markton

Grybai yra 12 - 15 lygių. Manau, kad mūsų partijoje srauto metu mes turėjome dviejų lygių 13 simbolių ir dviejų lygių 16 simbolių. Kadangi žaidėjai gali įdėti taškus į sveikatą, magiją ar ištvermę, tikėtina, kad kai kurių simbolių sveikatos sumos buvo mažesnės nei kitos. Tačiau tai, ką matėte, yra gana geras sveikatos svyravimo rodiklis ir būtinybė išgydyti, kai paimkite požemį.


Ar bus galimybė išjungti priešą? - Nate Collins

Taip, galėsite jį išjungti. Pasakysiu, kad žvilgsnis yra daug aiškesnis, kai žiūrite, o ne tada, kai žaidžiate. Tai labai veiksminga, kai padedate pasirinkti tikslą, ir kai kuriais atvejais gali būti naudinga, tačiau tai priklauso nuo jūsų, ar įgalinti.

Jūs sakėte, kad mano šarvai degraduos, kai mirsiu. Ar galiu ją pataisyti, ar turiu mokėti NPC? - Jen Hauser

Mes turime remonto komplektus remontui lauke, o jūs galite aplankyti NPC, kad visi jūsų įrankiai būtų remontuojami.

Pastebėjau kompasą upelyje. Ar ji pakeičia mini žemėlapį arba ar tai dar vienas variantas? Jei ji ją pakeis, ar ji parodys daugiau nei įdomių vietų, pvz., Gildijos ir grupės narių ar priešų? - Karen Tengart

Kompasas pakeis mini žemėlapį. Tiesą sakant, tai yra geras pavyzdys, kaip mes naudojame informaciją iš mūsų beta testų. Kai mes turėjome mini žemėlapį, pastebėjome, kad daugelis testuotojų jautė, kad jie turėtų sekti ieškos žymeklius, ir jie buvo mažiau linkę tyrinėti. Tai prieštaravo mūsų ketinimui būti žaidimu, kuris pabrėžia žvalgymą. Kai mes pristatėme kompasą, žaidėjai tapo daug labiau tikėtini, kad jie ištirs ir mažiau tikėtina, kad „sekėsi“.


Kalbant apie grupės narių priskyrimą kompasui, stengiamės išvengti pernelyg didelių kompassų. Vis dėlto turime grupės narių rodiklius, kurie pasirodė esą labai veiksmingi.

Kai klasė nieko nesako apie kito žaidėjo grojaraštį, kaip požemio ieškiklis vis tiek leis man ieškoti gydomųjų ar sugadintų žaidėjų? - Tommy Reed

Žaidėjai pasirenka vaidmenį, kurį, jų manymu, gali geriausiai atlikti, kai jie užsiregistruoja, kad surastų grupę.

Tiek daug purvų - iš kur jie visi kilo? Aš sutrikęs. - Johnas Raighley

Tik Lorkhanas žino, ir jo paslaptys mirė su juo.

Kiek filmuotos medžiagos ir animacijos, kurią matėme „Twitch“, yra baigtos? - Tom Gregor

Viską viską šlifuojame žaidime ir tai tęsis, kai mes pradėsime paleisti. Pirmojo asmens režimas, kurį matėte šiek tiek vaizdo įraše, yra vienas iš mūsų naujausių papildymų, ir jūs galite tikėtis, kad jį patiksime tobulindami.

Ar transporto sistema, ypač perkėlimas į grupės narius, taip pat dirba „PvP“? Jei taip, kiek „saugių“ vietų yra Cyrodiil? - Pete Jameston

Greitosios kelionės sistema yra labai skirtinga Cyrodiil. Mes nenorime turėti kovų, kai kiekviena pusė gali iš karto pervežti armatūras, užtikrindama, kad nugalėtojas nebūtų aiškus. Jūs galėsite greitai nuvykti į taškus, kuriuos aiškiai užtikrina jūsų aljansas. Beje, su Cyrodiil dydžiu pasakysiu, kad stovai yra gana geras dalykas.

Ar nestabilus laimėjimas atsitinka vienam asmeniui, ar kiekvienas gauna tą patį elementą / apdirbimo komponentą / aukso kiekį? - Jean Despar

Greitasis plėšikas yra atsitiktinis vienam asmeniui.

Ar galite šiek tiek daugiau paaiškinti žaidimų srauto įrangą ir įgūdžius? Kuris šarvai dėvėjo? Kokius įgūdžius jis naudojo? - Mira Yump

Nikas grojo DPS šabloną daugumai sesijos. Jis buvo lengvo ir vidutinio šarvo derinys, siekdamas apsaugoti ir padidinti jo magiško naudojimo efektyvumą. Jo pakaitinis ginklas buvo dvigubas. Nikas sugebėjo išgydyti save ir grupę kaip atsarginį gydytoją, nors jis savo gydomojoje eilutėje įdėjo tik vieną ar du įgūdžių taškus. Ietis, kurį pamatėte, ir „šviesos“ sugebėjimai yra šablono parašo sugebėjimai. Ietis nulemia priešus, nes jie juos sugadina, o ryškus šviesos rutuliukas veikia pernelyg ilgą laiką veikiantį efektą ir spąstus. Nikas taip pat turėjo tam tikrus ginklų sugebėjimus, kuriuos jis naudojo, priklausomai nuo ginklo tipo, kurį jis šiuo metu naudoja.

Gina grojo burtininką, naudodamas kardą ir skydą ir dėvėdamas sunkius šarvus. „Rich“ buvo naktinis liemenis šviesos šarvuose, kuris padėjo palaikyti partiją gyvą su restauravimo personalu, ir Ericas pasirinko dvigubą „Dragonknight“ su vidutiniais šarvais.

Sveiki, man įdomu, ar žaidime yra kitų „Daedric Princes“ (be „Molag Bal“), nes esu didelis „Mehrunes Dagon“ gerbėjas. - Austin

Taip, yra tikrai kitų „Daedric Princes“. Sheogorath ateina į galvą ... [AuA dingsta drugelių debesyje.]