Lengvas žaidimo įrenginių įrankiai besivystančioms programuotojams

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Taigi, jūs norite padaryti žaidimus, bet jūs nežinote, kur pradėti? Buvau toje pačioje padėtyje, kaip jūs ne taip seniai. Aš turėjau visą motyvaciją, bet nė vienos krypties. Po kelių bandymų skirtingų žaidimų variklių, šveitimo žiniatinklyje ir medžioklės, skirtos naudoti mano žaidimuose, aptikiau puikių įrankių, kurie palengvina kūrimo procesą, kai pradedate. Taigi galiu jums padėti sutaupyti šiek tiek laiko, dalindamasis savo atradimais.


Bet pirma, jūs turite pradėti nuo tinkamo proto

Žaidimų projektavimas ir kūrimas gali būti sunkus, ir ne kiekvienas jų yra ištrintas. Vienas iš svarbiausių įrankių jūsų įrankių rinkinyje yra vairavimas ir noras pradėti projektą ir pamatyti jį iki galo. Turėdami šį diską ir išspręskite, jūs jau esate kelyje į žaidimą.

Kažkas, kuris, mano nuomone, buvo ypač naudingas, kai pradėjau sugalvoti savo žaidimo idėjas, buvo tai, kad ne visos mano idėjos buvo geros. Iš tiesų, „Extra Credits“ žmonės padarė puikų vaizdo įrašą, kuriame apibendrina tai, kad gera žlugti, ir mes turėtume stengtis nesėkmingai greičiau.

Jei ateisite iš programavimo fono, greičiausiai greičiausiai bus didesnis variklis, pvz., „Unity“ arba „Unreal“. Jei norite atlikti išsamesnę šių galimybių analizę, galite perskaityti mano ankstesnį straipsnį, kuriame kalbu apie tų variklių privalumus ir trūkumus. Tai bus daug laiko reikalaujančių variklių, kad dirbtų dėl gausių pajėgumų. Bet jei jūs ketinate užimti AAA išvaizdą savo žaidimuose, tuos variklius negalite nugalėti.


Tarkime, kad turite mažai programavimo patirties, ir jūs tiesiog ieškote paprasto žaidimo, kaip platformingo. Jei tai jums atrodo patraukli, siūlau žiūrėti į „GameMaker“: „Studio“ arba „Construct 2“. Abu šie žaidimų varikliai gali naudoti paprastą logiką, kad sukurtų savo žaidimų funkcionalumą. Aš asmeniškai pastatiau paprastą Asteroidai žaidimo klonas „GameMaker“, naudodamas savo skriptų kalbą (kuri yra gana panaši į „JavaScript“) maždaug 4 valandomis, tiesiog sekant paprastais vadovais, rasti internete.

Šių paprastų variklių grožis leidžia visiems, nepaisant programavimo žinių, priimti idėją ir paversti jį žaidimu. Suporuokite tai su savo stipriomis ir gana aktyviomis bendruomenėmis, ir jūs turite daug informacijos, kad padėtų jums savo kelią.

Tai jokiu būdu nėra jūsų vienintelė galimybė kurti žaidimus. Yra tiesiog dešimtys (jei ne šimtai) žaidimų variklių, bet tai yra tie, kuriuos aš asmeniškai bandžiau ir turiu suprasti.


Pamokos ir ištekliai

Dabar, kai mes turime idėją ir tikimės, kad variklis padės mums pasiekti savo tikslą, mes kreipiamės į mokymąsi, kad mūsų idėja būtų daugiau nei tik mintis.

Gražus dalykas apie tai, kad yra šios dienos ir amžiaus indie, yra tai, kad yra tiek daug išteklių ir pamokų, kiek galima tikėtis viskas, ką galime tikėtis vystydamiesi. Mūsų vienintelis realus ribojantis veiksnys yra tai, kiek laiko turime įsipareigoti mokytis, kaip padaryti mūsų žaidimus.

Žemiau pateikiami puikūs ištekliai, kaip išmokti naudoti pirmiau išvardytus variklius:

GameMaker: studija

Shawn Spalding

Mokytojo kūrėjas tapo bendruomenės vadovu, Shawn Spalding vaizdo įrašai buvo mano pirmasis įžanga į GM: S. Jo „Jūsų pirmasis žaidimas!“ grojaraštis tiesiog pažadina jus, kaip sukurti žaidimą maždaug po 3 valandų.

„HeartBeast“

Benjaminas, žinomas kaip HeartBeast, yra pamokų kūrėjas ir indie dev su daugybe puikių vadovėlių. Jis ne tik gerai žino, bet ir labai gerai paaiškina, ką jis daro ir kodėl jis tai daro. Jis taip pat turi knygą ir Udemy kursą GM: S.

Konstrukcija 2

tuomet

„Bucky Roberts“, be kitų programavimo ir IT susijusių vaizdo įrašų, turi 2 pamokų grojaraščius, apimančius „Construct 2“. Nors šiek tiek vyresni, sąvokos vis dar veikia taip pat ir informacija tebėra aktuali.

Jerementor

„Jerementor“ suskirsto programavimą į „Construct 2“ taip, kad būtų lengva išmokti ir linksmintis. Jis taip pat turi keletą grojaraščių, skirtų žaidimams, pavyzdžiui, platformingo ir dėlionės žaidimams.

Vienybė

„Unity“ „YouTube“ kanalas turi šimtus vaizdo įrašų, apimančių visus žaidimo kūrimo aspektus „Unity“ variklyje. Be to, jų tinklavietėje yra nemažai mokomųjų vaizdo įrašų ir tiesioginių treniruočių, kurios yra reguliariai planuojamos.

Brackeys

„Brackeys“ apima daugybę žaidimų žanrų: 2-D ir 3-D, taip pat kai kuriuos C # programavimo vadovus, skirtus pradedantiesiems. Jis turi puikią vaizdo kokybę ir lengvai suprantamu būdu paaiškina sąvokas.

Unreal Engine

Panašiai kaip „Unity“, „Unreal“ savo „YouTube“ kanale siūlo šimtus pamokų, kurie apima visus jų variklio aspektus. Be to, jie paprastai priima keletą gyvų srautų per mėnesį „Twitch.tv“, kuri apima keletą žaidimų temų.

TheSargKyle

„TheSargKyle“ turi pamokų seriją, skirtą sukurti FPS žaidimą, taip pat esamą seriją RPG kūrimui. Vis dėlto norėčiau įspėti, kad jei kenčiate nuo OCD, gali būti, kad negalėsite žiūrėti savo žaidimų planų.

Turtas ir muzika

Opengameart.org

Ši svetainė buvo mano eiga, skirta rinkti turtą prototipams. Dauguma šio tinklalapio turto ir muzikos gali laisvai naudoti net komerciniame produkte, jei suteikiate kreditą originaliam kūrėjui. Dauguma čia randamų kūrinių yra orientuoti į 2-D žaidimus.

GameArt2D

Dar viena gera svetainė, kurioje galima paimti 2D meną senosios mokyklos, šoninio slinkimo nuotykiams. Nors kainos nėra laisvos, kainos yra gana pagrįstos, jei kuriate biudžetą ir jie turi nemažai nemokamų pinigų, kurie yra labai aukštos kokybės.

Tikiuosi, kad ši informacija padės jums pasiekti žaidimo vystymąsi. Žaidimas gali būti sudėtingas ir ilgas procesas, todėl nesirūpinkite sau, jei nepradėsite pastebėti rezultatų per naktį. Svarbiausia projekto pradžios dalis yra prisiminti, kodėl jūs tai darote pirmiausia. Tai apie linksmybę ir savo kūrybos bei idėjų atnešimą į gyvenimą.

Taigi pasiimkite šias žinias ir eikite ten, padarykite kažką ir dalinkitės savimi su kitais per savo atliktus žaidimus.