Ankstyvos prieigos sėkmės istorijos - Bendra sėkminga EA žaidimo dalis

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Eik trumpiausiu keliu!  - Speed Boat Extreme Racing GamePlay 🎮📱
Video.: Eik trumpiausiu keliu! - Speed Boat Extreme Racing GamePlay 🎮📱

Turinys

Tūkstančiams „Steam“ naudotojų ten yra šimtai žaidimų kūrėjų, kurie nori gauti pinigus į savo skaitmenines knygas per nuolat augantį „Early Access“ (EA) būdą. Galbūt mes užimame tokį žaidimą ir žaisdami šį žaidimą, pavadintą „Gyvenimas“, mes retai nustojame apsvarstyti, kaip sėkmingai ankstyvoji prieiga gali būti skirta kai kuriems kūrėjams.


Yra nemažai straipsnių, kurie išreiškia ankstyvos prieigos būklę, ir kiti, kurie suteikia įspūdingą detalę, kurią kūrėjai turi išlaikyti. Šiame straipsnyje trumpai apžvelgiami penki „Steam“ ankstyvosios prieigos žaidimai, kurie dalijasi bendraisiais. Ateities žaidimų guru!

Duomenys: „Steam“ sąsajoje kiekvienas gali eiti į parduotuvę> Statistika, kad sužinotumėte žaidėjų skaičiaus 99 geriausius žaidimus. Mes naudojome šiuos numerius ir informaciją, esančią kiekvieno žaidimo parduotuvės puslapyje, kad galėtume informuoti apie mūsų rezultatus.

Čia pateikiami penki ankstyvosios prieigos žaidimai, rodomi pagal jų reitingą „Steam“ statistikoje:

3 numeris: ARK: Išgyvenimas išsivystė

11 numeris: Rūdis


19 numeris: Neįvertinta

26 numeris: H1Z1: nužudymo karalius

Numeris 42: Factorio

Bet ką tik sužinoti, ką šie žaidimai yra, ką mes galime iš jų išmokti? Pasirodo, mes galime išmokti nemažai dalykų.

1. Puikūs atsiliepimai negarantuoja puikių pardavimų.

Keista, bet tiesa. Mūsų sąraše yra žemiausias reitingas turintis Indie žaidimas Miškas, kuri turi 90% teigiamų atsiliepimų, bet pardavė dalį aukščiausio rango ankstyvos prieigos ARK: Išgyvenimas išsivystė.


2. Multiplayer iškelia blogiausius žaidėjus, bet ir jų pinigines!

Keturi aukščiausio rango EA žaidimai siūlo daugelio žaidėjų veiksmus. Kai kurie taip pat yra „co-op“, tačiau paprastai šie žaidimai apima skausmo atnešimą jūsų serverio žaidėjams.

3. Žaidimai su amžiumi tampa geresni, pavyzdžiui, puikus vynas.

Tik vienas iš aukščiausio rango EA žaidimų (H1Z1: nužudymo karalius) buvo išleistas šiais kalendoriniais metais. Rūdis iš tikrųjų tampa rūdijusi, nes ji iš pradžių buvo išleista 2013 m. gruodžio 11 d.

4. Kryžminė platforma atneša šoninę.

Tik H1Z1 nepalaiko „Mac“ ir „Linux“ versijų kartu su kompiuteriu. Kiekvienas kitas šio sąrašo žaidimas. Atrodo, kad šios mažesnės įmonės nori pasiekti plačiąją auditoriją.

5. Ankstyva prieiga nereiškia „nežinomos mažos biudžeto indie komandos“.

Daybreak Game Company (kūrėjas H1Z1) turi keletą didelių vardų žaidimų, įskaitant „Everquest“ Franšizė ir DC Universe Online. „Facepunch Studios“ (kūrėjas) Rūdis) yra labai populiarus Garry's Mod. Akivaizdu, kad apie „Early Access“ modelį yra kažkas patraukli, o tai reiškia finansinę prasmę dideliems pramonės dalyviams.

Ką tai mums moko apie ankstyvą prieigą?

Norint patekti į viršų Steam reitinguose, komanda turi sukurti žaidimą, kuris yra daugialypis ir daugialypis. Kūrėjai turi nuolat atnaujinti žaidimą su bendruomenės atsiliepimais; kai kurie iš aukščiausio rango žaidimų turėjo šimtus pataisų ir klaidų. Galų gale, yra sunku sukurti žaidimą, kuris patinka visiems, todėl sutelkti dėmesį į galutinį produktą ir įrodyti, kad naysayers yra neteisingi.