Ankstyvos prieigos apžvalga ir dvitaškis; Godus

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ankstyvos prieigos apžvalga ir dvitaškis; Godus - Žaidynės
Ankstyvos prieigos apžvalga ir dvitaškis; Godus - Žaidynės

Turinys

Savaitgalį, po to, kai suprantate Išbraukta dar keletą valandų aš nusprendžiau, kad norėjau šiek tiek daugiau žaidimo ... mikro valdomas. Berniukas kada nors jį surado.


Godus yra dievo žaidimas, kuris leidžia visiškai pakeisti vietoves, atsižvelgiant į tai, kiek „tikėjimo“ turite. Kaip dievas, jūs pradėsite su dviem pasekėjais, kurie užpildys jūsų mažą kaimą, kol jis gali augti ir išplisti į didžiulį gyvenvietę.

Nors yra keletas dalykų, kurie mane gąsdina žaisdami šį žaidimą, aš jų nepadarysiu, nes tai yra ankstyvoji prieiga. Dėl ankstyvos prieigos tai nėra išsami peržiūra, o pirmas įspūdis.

Spustelėsite daug.

Godus yra gana paprasta - kaip dievas, jūs bandote įgyti kuo daugiau pasekėjų ir kuo daugiau tikėjimo. Jūsų pasitikėjimas, kurį nustatė jūsų pasekėjai ir kurį rodo rožinis numeris apačioje kairėje, yra tarsi valiuta, kurią praleidžiate keisdami vietoves. Pavyzdžiui, smėlio keitimas (smėlio lygis) yra nemokamas, nes tai gana paprasta. Tačiau žaliojo lygio judėjimas yra daug sunkiau ir kainuoja tikėjimu.


I meilė šią idėją. Galimybė sukurti kaimą, kuris atrodo lygiai taip, kaip noriu, yra puikus būdas būti dievu. Pamatysite, kad žmonės išeis iš savo namų ir vaikščioja aplink, sėdi prie vandens, renka maistą iš medžių ir pan. Tai iš tikrųjų labai žavinga patirtis.

Tačiau šis žaidimas gali tapti labai varginantis. Priešingai nei atidarymo ekranas, kuriame sakoma, kad daugelis paspaudimų yra pašalinami kūrėjų, vis dar yra ... daug paspaudimų.

Kiekvienas vietovės lygis turi būti perkeltas atskirai. Leiskite man tai padaryti perspektyviai ...

Peržiūrėkite visus šiuos lygius? Taip, jūs turite perkelti kiekvieną iš tų jūros lygių, kad būtų sukurtas tiltas tarp šio atotrūkio. Kai kurie darbai jau yra padaryti už jus, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad gilesnis lygis kainuoja tikėjimą manipuliuoti, jis gali tapti varginantis.


Nėra paprasto būdo tai padaryti, o tai dar labiau varginantis. Negalima išskirti visų reljefo lygių dėl savo individualių tikėjimo išlaidų. Jūs turėsite perkelti kiekvieną iš šių lygių patys - kiekvieną kartą. Taip, yra kalnų regionų, kuriems reikės to paties APM (veiksmai per minutę). Šis žaidimas daro puikią praktiką Starcraft.

Bet pažiūrėkite į šias spalvas!

Sąžiningai, kas privertė mane Godus „Steam Store“ puslapyje buvo vaizdai. Aš retai kada nusipirkau ankstyvos prieigos žaidimus, nes tikrai nenoriu išleisti pinigų nebaigtam produktui. Tačiau, pamatęs vaizdo įrašą ir labai ryškų žemėlapį, aš buvau parduotas. Erzina APM orientuotas žaidimas gali būti beveik visiškai atleistas tik dėl žemėlapių ir garsų.

Garsai? Taip, tikrai nėra muzikos (nebent spustelėsite kažką ir tada gausite šiek tiek muzikinio tono). Žaidimas yra užpildytas aplinkos garsais, pvz., Riedančiomis bangomis, šliaužiančiais paukščiais ir medžiuose, kurie šliaužia vėjoje, o tai palengvina jūsų vietovės lygio stresą ir nusivylimą. Bet nėra jokios muzikos, apie kurią kalbėti - tai iš tikrųjų daro jį įdomiu to Steam muzikos dalyko kandidatu.

Yra šis keistas mobilusis garsas ...

Mano draugas stebėjo mane žaisti (jei norite), ir pažymėjo, kad šis pavadinimas turi keletą labai keistų mobiliųjų aspektų. Iki tol, kol pažvelgiau į tai, ką jis sakė, ir pamatė, kad jis teisus. Beveik tarsi ji būtų skirta „Play“ parduotuvei, o ne „Steam Store“.

Pirmas dalykas, kurį jis pastebėjo, buvo nuolatinis tikėjimo paspaudimas.

Naudojant jutiklinę plokštę, norint judėti vietovei, mano asilas būtų milžiniškas skausmas, paspaudus rožinius burbulus su pele, dar blogiau, ypač kai jūsų kaimas pasiekia gerą reputaciją. Kiekvienas burbulas turi būti paspaudžiamas - nors jei tai tikrai pažvelgtumėte, jie puikiai tinka, jei norite bakstelėti tabletę ar telefoną.

Atnaujindami savo buveines su kortelėmis ir lipdukais (aš paliesiu tai per minutę), laikas, per kurį statybininkai turi statyti šiuos būstus, didėja. Pavyzdžiui, neseniai atnaujinau prie medinių namų. Gana tvarkingas, tiesa? Mes ne gyvena nešvarumoje ir kvailoje.

Per blogai dvidešimt, realus gyvenimas užpildyti medinį buveinę. 20 minučių? Ar tu juokauji? Už šį žaidimą sumokėjau 20 JAV dolerių ... kodėl aš verčiamas į tam tikrą laiką pagrįstą nemokamo žaidimo modelį? Ar norite, kad aš pakilčiau ir vaikščioti? Ar tai neleidžia man žaisti per ilgai? Dievas žino.

Na, iš tikrųjų, aš ne (žr. Pokštą, kurį aš ten padariau?).

Turite įdėti korteles ant lipdukų, žmogus

Atnaujinimo mechanikas šiam žaidimui yra ... gerai, ne visai taip keista, kaip šis paspaudimas-tai-bus-geriau-kaip-bakstelėjimas Vibe. Didėjant gyventojų skaičiui, atlaisvinsite laiko juostoje esančias korteles, leidžiančias tokius dalykus kaip judesių mėgėjai, būstinės atnaujinimai ir socialinės savybės, pavyzdžiui, draugystė.

Atrodo paprasta, tiesa? Klaidingas. Kai kurioms kortelėms reikia lipdukų, kad būtų galima atrakinti naudą. Pavyzdžiui, norint išlaisvinti draugystės kortelę, reikia trijų lipdukų su socialiniu simboliu.

Ši dalis man atrodė keista. Galbūt čia įgūdžių medis būtų geriau, kaip Civilizacija V.

Apskritai

Apskritai atrodo, kad šis žaidimas gali būti įdomus. Atsižvelgiant į mano absurdišką norą visiškai pradėti, jei miestas nesiruošia taip, kaip noriu, šis žaidimas yra akivaizdus sprendimas, nes tiesiogine prasme aš galiu pritaikyti reljefą mano poreikiams.

Kai paspaudimų paspaudimas yra fiksuotas, ir jei šie keisti mobilieji aspektai bus pašalinti, žaidimas gali būti tikrai kietas miesto pastatas. Man nepatinka, kad negaliu savo nuosavų sklypų pastatyti taip, kad viskas būtų tvarkinga ir organizuota. Man nepatinka, kad negaliu priskirti kitų nei trijų iš anksto nustatytų darbų. Leashing yra nepatogus ir sunku išsiaiškinti, ypač kai aš sulaukiau gyvenviečių. Be to, pradžia yra kalė.

Mūsų vertinimas 6 „Godus“, šiuo metu „Early Access“, yra įdomus dievo žaidimas.