Ankstyvos prieigos arba ankstyvosios kapos ir ieškos; Maža dev perspektyva ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Balandis 2024
Anonim
Ankstyvos prieigos arba ankstyvosios kapos ir ieškos; Maža dev perspektyva ir laikotarpis; - Žaidynės
Ankstyvos prieigos arba ankstyvosios kapos ir ieškos; Maža dev perspektyva ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Ankstyvai prieigai prie ankstyvos prieigos, maža dev dilema!


Prie ankstyvosios prieigos (EA) žaidimų pridedama daug blogų reprezentacijų, o ne be nuopelnų. Tiek daug EA žaidimų ten visam laikui išlieka, negaunate atnaujinimo ar tiesiog nepavyksta žaisti žaidėjui. Matyt, tik 25% „Early Access“ žaidimų iš tikrųjų yra baigti ir paleisti! Tai blogai, tiesa?

Taigi nenuostabu, kad žaidėjai ir žurnalistai yra labai skeptiški, kai kalbama apie šiuos žaidimus. Ir ne tik nežinomos, mažos indijos, kurios nepateikia, ne, net gerai žinomi pramonės šakos pavadinimai ir pavadinimai gali patekti į šią kategoriją. Peter Molyneux “ Godus yra geras pavyzdys, kaip žaidėjai gali visiškai įsukti santykinius didelius kadrus. Ir yra daugiau pavadinimų, kurie ir toliau nusivylė.

Žinoma, yra didelių sėkmės istorijų, kad būtų įvardytas vienas mano asmeninis mėgstamiausias, Dieviškumas: pradinė nuodėmė išgyveno „Early Access“, „Kickstarter“ ir išėjo iš kitos pusės su skraidančia spalva. Ir taip yra daugybė sėkmės istorijų, kad galėtumėte pasimėgauti, pvz., „Escapist“ vertingų knygų sąrašas.


Tačiau yra ir visų siaubo istorijų ir nesibaigiančių nusivylimų, Valve netgi išleido įspėjimą žaidėjams, teigdamas, kad kūrėjai neturi realaus įsipareigojimo baigti savo EA žaidimus, ir tai neskatina pasitikėjimo.

Kaip kūrėjai, visa ši bloga karma yra visiškai atvira. Tiems iš mūsų, kurie savarankiškai finansuoja savo projektus, arba tiesiog biudžetą, „Early Access“ nėra būdas užsidirbti paprastais pinigais (gerai, gerai, tai neturėtų būti), tai yra būdas užbaigti žaidimus taip pat, kaip mes galime. EA siūlo unikalią galimybę ne tik išbandyti savo kūdikio vandenis, bet ir turėti galimybę plaukti. Savo ruožtu mūsų gerbėjai gauna galimybę prisidėti, formuoti galutinį išleidimą - arba bent jau taip, kaip manau, kad tai turėtų vykti.

Iš nedidelės indie dev (tik mano asmeninio požiūrio) čia rasite keletą privalumų ir trūkumų:

Trūkumai ir pavojai:

  1. Negalite gauti antros galimybės pirmą įspūdį - tai yra man sunkiausia riešutė. Štai kodėl manau, kad EA žaidimai turėtų būti paleisti tik tada, jei esate bent arti jūsų galutinio produkto.
  2. Žaidėjai labai skeptiškai žiūri į EA leidinius šiomis dienomis - kaip minėta anksčiau, žaidėjai išmoko, kad EA gali reikšti, kad pinigai išleidžiami nebaigtam gaminiui, kuris niekada nematys dienos šviesos.
  3. Atskyrimo leidimas, šiek tiek susiejami su pirmuoju tašku, nes manau, kad tai maža studija, turėtumėte tik tiek daug PR / rinkodaros traukos, ir dabar jūs turite jį padalyti tarp EA ir vėliau pilno išleidimo, taigi, kaip jūs du kartus gausite visuomenę, ar ne?
  4. Įstrigę begalinis remonto ciklas - todėl mes visi norime, kad mūsų kūdikiai būtų tobuli, gausite savo žaidimą į EA, jis turi kasdien atsiliepimų apie toną, jūs galų gale patobulinsite jį ir patobulinsite jį ir patobulinsite ... taip, aš galiu pamatyti spąstus. Manau, kad esminis išleidimo grafikas yra labai svarbus!

Privalumai

  1. Kiekvienas mažas padeda - pagrindinis nuotaikas mažai, savarankiškai finansuojamai studijai (kaip minėjau, rašau ją iš tos perspektyvos, todėl gali būti skirtingas didesniems ginklams) Pinigai yra beveik purvinas žodis, kai esate indie, tu manoma, kad visa tai yra kūrybiškumas, ir mes esame, bet mūsų biudžetai taip pat yra plonas ir bet kokie papildomi pinigai gali reikšti pasaulį žaidimo poliravimo požiūriu.
  2. Žaidėjų atsiliepimai- dar daugiau, taikoma mažesnėms studijoms, kurios neturi realių biudžetų profesionaliam testavimui ir dažnai pasikliauna draugais ir šeima. Tam tikrą laiką žaidžiant EA, leidžiama bendrauti su gerbėjais, sugauti visas paskutinės minutės tragedijas ir apskritai įsitikinti, kad klausotės žmonių ir turėsite galimybę pakeisti žaidimą, kol galiausiai neleidžiate eiti į tikrąjį pasaulį.
  3. Bendruomenių kūrimas - kitas mažesnėms studijoms, kurios galbūt neturėjo darbo jėgos ir laiko pastatyti didžiulį darbą, EA gali padėti tai padaryti.
  4. Paslėpkite pirštus - kai dirbate nedidelėje grupėje, dažnai ne mažiau kaip vienerius metus, visiškai sutelkę dėmesį į tą mažą perlas, kurį sukūrėte, tai tikrai asmeniškas. Tada išmesti jį į pasaulį, dažnai su maža parama rinkodaros kampanijoms ir pan., Yra visiškai bauginantis! Taigi ankstyvoji prieiga yra tam tikras saugumo tinklas, gražus antklodė, kurį galite paslėpti ir pasakyti - Ei, čia yra mūsų žaidimas, tai beveik baigtas, bet vis dar reikia šiek tiek pėdsakų, eikite leiskite mums žinoti, ką manote ... Tai gali ne skamba kaip daug, bet jis gali išgelbėti keletą iš mūsų širdies priepuolių ir nervų sutrikimų, kuriuos žinote!

Gerai diskusijai čia rasite įdomų straipsnį, tačiau ten yra daugiau krovinių!


Tačiau dienos pabaigoje, jei nepavyksta įvykdyti „1“: „jūs neturite antros galimybės pirmą įspūdį„- tikėtina, kad visa kita pateks į gabalus. Taigi, mano jausmas yra, tik gaukite savo žaidimą į EA, kai jau yra smagu žaisti jau ir nenustumkite jo į amžinybę!

Diskusijos bus tęsiamos ir nėra jokio teisingo atsakymo. Mūsų pačių žaidimas labai greitai išeis į karštą EA pavadinimų karštą puodelį, ir aš tikiuosi, tik tada galėsiu tikrai pasakyti, ar tai buvo verta. Iki tol jis laikė mano kvėpavimą ir laikė visus pirštus, kol išgyvename viską!