E3 Viduje

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Error 3E, 3C, EA (SAMSUNG washing machine)
Video.: Error 3E, 3C, EA (SAMSUNG washing machine)

Nuostabu, kad kiekvienais metais „E3“ pristatoma žaidimų litanija. Tai dar įspūdingiau, jei jį matote iš to, kas dirba pramonėje netradiciniais pajėgumais.


Dauguma žmonių galvoja apie žaidimų studijas kaip menininkus, kūrėjus ir kelis kalbančius vadovus, tačiau yra daug daugiau. Kas nustato stendą, kurį laukiate? Kas sukuria nuostabius vaizdus, ​​kuriuos matote? Kas nustato kompiuterius, konsoles ir ekranus ir tada juos išbando? Kas atidžiai kiekvieną vietą įneša į stiklinę „JUST RIGHT“, kad nuotrauka, kurią namuose grįžtumėte į savo pavydus draugus, gali paversti juos visiškai žaliąja pavydu?

Paprasčiau tariant, tai aš ir tūkstančiai kaip aš. Dirbu didelėje nepriklausomoje žaidimų studijoje, bet ne namų gamybos pusėje. Ką kai kurie gali vadinti „operacijomis“. Kaip ir aš, įsitikinkite, kad viskas veikia. Kaip žaidimų gerbėjas, jis gali palikti jus įstrigo. Kaip darbuotojas, pramonėje, jis primins jums, kad tai yra verslas. Tiesą sakant, jis taip pat paskatins jus įkvėpti ir tikėtis, kad nesvarbu, kaip atrodo blogai, viskas vis dar vystosi, ir jūs vis tiek galite būti nustebinti bet kuriuo projektu. Dauguma svarbiausių žaidimų studijų jums nesakys, kad jie sąmoningai paėmė nedidelę savo gamybos darbuotojų dalį iš savo žaidimo tik tam, kad sukurtų tą mažą vertikalią dalį, kurią matote E3, siekdami geriausio žingsnio į priekį, ir tikiuosi laimėti apdovanojimas.


Šie apdovanojimai tuo metu gali neatrodyti daug, bet, kai rinkodaros mašina gauna produktą, jie gali parodyti apdovanojimus, kuriuos jie gavo parodoje, kaip įrodymą, kad jų žaidimas yra geriausias veiksmo žaidimas arba geriausias MOBA metai. Tai tikrai yra kiekvienos studijos antraštių rinkodara. Pranešimai yra valdomi, turinys kontroliuojamas ir netgi žmonės yra kontroliuojami. Yra visas žmonių, kaip ir aš, pogrupis, kuriam patariama nekalbėti apie ką nors apie gamybą, nes ji gali per daug atskleisti apie personažo slidinėjimo treniruotę ar NPC Questline. Blogiausia, mes galime išleisti nešvarią mažą paslaptį, kad žaidime yra klaidų, kurios ją visiškai sudraskys be jokios vilties išgauti žaidimų.

Blogiausiu atveju tai jaučiasi kaip Orwello-esque lygio kontrolė, o geriausiu atveju - paprasčiausiai netinkama. Tačiau tai yra verslas. Per pastaruosius kelerius metus daugelis studijų parodė, kad visa jų veikla buvo pavojinga dėl to, kad į jų metacritinį balą įtraukta viena neigiama peržiūra. Žmonių, kurie dirba 80 valandų per savaitę, kad gautų žaidimą laiku, premijos prarastos, nes svetainė nekenčia vieno standartinio žaidimo momento. Leidėjų rinkodaros parama buvo sumažinta arba ištraukta, nes žaidimas nebuvo gerai rodomas. Tai yra žaidimų, kurių niekas nenori kalbėti, verslo pusė. Tai ne seksuali priekaba, kurią tik matėte kitą metų žaidimą, bet tai yra priežastis, dėl kurios kiti to paties pasirodymo žaidimai vos bus pelningi.


Ar grindžiama žaidimo vertė, o daugeliu atvejų studijos likimas Metacritic rezultate yra teisinga praktika? Tikriausiai ne, bet tai daroma. Paprasčiau tariant, modelis yra sugadintas, ir aš nenoriu, kad turėčiau atsakymus, kad ją išspręstumėte. Galiu tik pasakyti, kas yra, o ne kas bus. Trumpai tariant? Pasitikėkite savo žarnomis, kokiais žaidimais jūs perkate, ir kokių žaidimų jums nereikia. Jūsų piniginė daro tiesioginį poveikį žaidimams.