E3 rankų ir dvitaškis; Drakono karūna

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
E3 rankų ir dvitaškis; Drakono karūna - Žaidynės
E3 rankų ir dvitaškis; Drakono karūna - Žaidynės

Tai ne paslaptis, kad esu už malonumą dėl „VanillaWare“ ir „Atlus Games“ artėjančio pavadinimo Drakono karūna. Nuo pirmųjų naujienų girdėjau apie žaidimą iki pat paskutinių priekabų („Amazon“ vertimas ir žaidimo vertimas), Aš taip džiaugiuosi. Vakar E3 gavau galimybę žaisti.


Kai tik sugebėjau, aš eidavau tiesiai į „Atlus Games“ stendą E3. Vieta buvo dekoruota žaidimo mene ir visa tai atrodė nuostabus.

Kartu su trimis žaidėjais dalyvavau žaidimo demonstracijoje. Vienas iš kitų žaidėjų buvo darbuotojas ne stende. Jis padėjo mums visą žaidimą, mokydamas, kaip tinkamai valdyti mūsų simbolius. Tai tapo lengviau patekti į žaidimo srautą.

Šiam žaidimui vyksta tiek daug gerų dalykų, kad aš neturiu nieko. Akivaizdžiausias dalykas yra žaidimo grafika. Nepaisant prieštaringo pobūdžio meno krypties, priešai, aplinka, viskas yra tiesiog gražus. Tai tik grynas akis.

Visi „Dragon Crown“ mechanizmai yra puikūs. Kova yra taip smagu. Prilygindami savo priešus su įvairiais išpuoliais, kiekvienas personažas yra tik toks naudingas. Ne tik tai, bet atrodo, kad kiekvienas simbolis turi savo labai specifinį judesių rinkinį su nedideliu persidengimu.


Aš grojau kaip „Amazon“. Ji sugriovė priešus su savo ginklu ir turėjo gana linksmą (ir naudingą) užpakalis ataka. Mano mėgstamiausias jo judėjimas buvo tas, kuriame ji kaltina ir leidžia prarasti galingą ataką su savo kirviu, dėl kurio ji šiek tiek užmuša.

Man tikrai patiko, kad jūs turėjote išpuolių, leidžiančių jums nuleisti ginklą. Jis ne tik suteikė jums papildomą ginkluotųjų judesių rinkinį, bet ir padarė, kad šie galingi išpuoliai atrodo dar stipresni.

Kontrolė buvo labai intuityvi. Jis grojo labai sklandžiai ir jautėsi labai jautrus. The tik klausimas, kurį turėjau, buvo tai, kad kartais bėgimas buvo sunkus. Žaidėjai gali paleisti dvigubai bakstelėdami analoginę lazdelę arba paspausdami blokavimo mygtuką ir vienu metu. Galų gale, aš jį pakabinau.

Čia yra vagis simbolis, kuris seka jūsų vakarėlį, atveria jums lobių skrynią ir duris. Lobio krūtinės viduje yra daiktų, pvz., Aukso ir pan. Kai kurie daiktai yra tinkami naudoti tokiame lygyje, kaip poveržlė ir gaisrininkas (nežinote, ar tai yra jo pavadinimas).


Elementai, kuriuos galite pasiimti, turi ribotą naudojimą, bet yra gana naudingi. Jie prideda gražų elementą „Dragon's Crown“, jei jūs nuobodžiaitės, kad būtų užfiksuoti žmonės, turintys pagrindinį jūsų simbolių perkėlimo sąrašą.

Tarp segmentų, kuriuose žaidėjai kovoja su priešais, jie patenka į miestą. Šiose srityse partijos nariai gali linksmintis ir pulti vienas kitą, nepadarę jokios žalos. Tai ne pats nuostabiausias bruožas, bet jis prideda šiek tiek papildomas malonumas kai esate mieste.

Naujausiame žaidimo priekaboje buvo šiek tiek nuotykių ieškančiųjų kaulų, kad juos būtų galima atgaivinti. Stovėjimo darbuotojas, žaidęs su mumis, paaiškino, kad šie kaulai bus naudojami pakviesti NPC sąjungininkus į jūsų šalį. Aš neturėjau galimybės juos pamatyti, bet aš džiaugiuosi galėdamas juos patikrinti, kai žaidimas bus paleistas.

Netgi „Dragon's Crown“ meniu yra nuostabūs. Apie tai yra tiesiog įspūdingas dalykas poliruoti žaidimas jaučiamas.

Turėjau tik galimybę žaisti PS3 versiją. Rytoj planuoju patikrinti „Dragon's Crown PS Vita“ versiją. Jei tai pakankamai gera, galėčiau tiesiog jį pasiimti, kad galėčiau su manimi žaisti visur, kai ji išeina.

Mano veido išraiška, kai supratau „Dragon's Crown“, išėjo iki rugpjūčio.