Žiūrėję vieną iš darbuotojų, dalyvaudami demonstracijoje ir patekdami į „Mirror Knight“, mums buvo pateiktas iššūkis prieš išsiunčiant į griežtą pasaulį Tamsios sielos II. Jei galėtumėte nugalėti scenos viršininką, uždirbtumėte ypatingą marškinėlius. Iki šiol marškiniai nebuvo išleisti. Aš norėjau, kad marškinėliai.
Aš laukiau, kol asmuo prieš mane baigs demonstraciją. Buvau atidžiai stebėjęs, kaip žiūri personalas, ir dar labiau atkreipiau dėmesį į prieš mane buvusį vaikiną. Aš ketinau uždirbti kad marškinėliai.
Aš buvau. Aš nuėjau su klasė, kurią grojau Dark Souls: burtininku. Prieš pradėdamas paversti savo charakterį į pavojų, nuėjau per rašybos sąrašą. Mano Dievas, ten buvo tiek daug. Kai kurie pažįstami, nauji.
Man buvo suteikta išsami inventorizacija. Penkios estus kolbos, keletas dviejų gyvybių skiriasi tipai (vienas silpnas ir vienas stiprus), kelios žolės, skirtos pripildyti mano rašybą, kažkas, kas padaro mano ginklą, ir kai kurie kiti dalykai, kuriuos buvau pernelyg nervingi, norėdamas kvailėti.
Kalbėdamas apie mano ginklą, aš turėjau personalą, kardą (greičiausiai trumpąją) ir skydą. Aš susipažinau su judėjimais ir nuėjo po to, kai pajuto pašildymą.
Pirmoji sritis nėra taip pat sunku. Jūs kovojate su tos pačios rūšies priešu, kuris jau daugiau ar mažiau buvo kiekvieno Sielos žaidimo pradžioje. Tie bastardai, kurie valdo durklas ir šūksniai jį verčiasi. Tik šį kartą, užuot bandę šokti į tave, jie bando jus jausti. Laimei, jie vis dar lengvai nužudomi naudojant greitą R1 mygtuką.
Nors pradžioje sunku manęs neužgniaužti, mano aplinkos siaurumas padarė. Aš galėčiau lengvai nukristi, jei priešas mane pakankamai sunkiai nukentėtų, sugadintų ir galbūt nusileidžiu priešais kitus priešus. Aš apkabinau sienas, kaip tai buvo mano vienintelis draugas žaidime.
Netrukus po to, kai peržengėte pirmąją sritį, susidūriau su nedideliu prieškambario su laiptais, kurie nukreipė žemyn tamsoje. Priešais įėjimą buvo žibintuvėlis, bet aš vaikščiojau po trapą, kad patikrintume, kiek galėčiau pamatyti priešais mane.
Jei prieš pradėdami savo animacijas priešai nenusileidžia į bučinį, turėjau žaisti saugiai ir patraukti degiklį. Tai reiškė, kad nebebuvo daugiau skydo.
Aš stebėjau dar du žaidėjus, kurie jau demonstravo šį „Dark Souls II“ demonstraciją. Aš žinojau, kad Turtle Knight buvo ten. Aš bėgau į kambarį, kad galėčiau jį agresuoti ir tada iš karto pasuko 180 laipsnių, kad galėčiau grįžti į viršų. Mano nerimauti turėjau pamiršta apie dvi apatines dalis, esančias prie laiptų apačios.
Aš siaurai vengiau savo išpuolių ir vadovavau savo trims tėvams į gerai apšviestą, platų kambarį, į kurį aš rasiu degiklį. Atsargiai pastatytas ir galėčiau - OUCH, žmogus, kad skauda.
Aš sugebėjau sugrįžti į pirmąją zoną, suteikdamas sau pakankamai atstumo, kad nužudyčiau tuštumus su magija. Dabar tai buvo tik man ir Turtle Knight.
Jis manė, kad yra toks sunkus. Aš žinojau, kad aš negalėjau jam pakenkti su savo ginklu ir nenorėjau palikti sau. Aš užsikabinęs jo užpuolimą naudodamas lifegem. Jis pakėlė, aš išvengiau, paremiau ir nušaudiau jį su magija. Tai padarė mažai žala, kurią aš beveik šaukiau.
Po maždaug kelių raketų ir prakeikimo, jis buvo miręs. Aš vėl įjungiau degiklį ir stumiau.
Pakeliui aš susidūriau su keliomis tuščiavidurėmis.Aš atsidūriau tam tikrose sudėtingose vietose, dažnai būnant apsuptyje priešų, kurie mane sunaikino, žvelgdami mirusius. Arba bent jau deader kaip tai, kas atrodo tuščiavidurė.
Galų gale, aš išvaliau visus, bet keletą užsispyrusių priešų. Pusėje sunaikinto kambario dalis mane laukė trys priešai. Tai buvo pažįstama priešų eilė: du tuščiaviduriai ir vėžlių riteriai. Šį kartą, tarp jų, buvo dar sudėtingiau, ir jie turėjo nustebimo elemento pranašumą. I nebuvo pamatyti, kad šūdas ateina.
Po Benny-Hill-Chase į ir iš įvairių pastatų, man pavyko lėtai susmulkinti savo sveikatą, kol jie tapo lavonai man plėšikauti. Tai baigėsi. Aš atėjau į laužą, tyrinėjau likusią plėšimo teritoriją (ir kadangi aš neturėjau idėjos, kur turėčiau eiti).
Grįžau į laužą ir susilpnėjau į kitą vietą. Tai buvo tas, su kuriuo susipažinau. Ilgas prieškambaris, užpildytas statulomis, ir rutulio priešas, saugantis rūko duris. Buvau beveik ten. „Dark Souls“ marškinėliai buvo taip gerai, kaip mano.
Demonstracinėje patalpoje žaidėjas, kuris parodė žaidimą, pateko į „Mirror Knight“, eidamas per prieškambarį, paėmęs šovą iš ratuko ir įžengdamas į duris, kol niekas kitas negalėjo uždėkite pirštą ant jo. 10 minučių susitikau su Daedalicu, todėl nusprendžiau jį sekti.
Kai bėgau žemyn prieškambarį ir kai kurios iš statulų atėjo į gyvenimą, mano širdis susižavėjo. Veidrodinis riteris atsidūrė pirmyn. Jis buvo aukštas, blizgantis ir turėjo judančiąją knygą, kad net jaustųsi sunkiausi žaidėjai grėsmė.
Jis ne tik buvo tankus bosas, bet ir turėjo skydą, galintį pakviesti priešus. Demo versijoje tai buvo tik AI, tačiau galutiniame leidime jis gali pakviesti priešo fantomus. dėkingai, mano naujas marškinėliai ir man tai nereikėjo nerimauti. Viskas, ką turėjome padaryti, buvo išvengti jo didelių, telegrafuotų svyravimų ir jo apšvitos.
Aš buvau prieš ratuką, ir aš buvau nukentėjęs nuo to paties raketų atakos, kaip buvo parodyta personalo demonstratoriui. Viskas, ką turėjau padaryti, buvo įvesti tą durų duris.
Paspaudau mygtuką, norėdami įvesti ir pradėti animaciją. Tada mano charakterį nukentėjo vienas iš manęs sekusių statula priešų. Aš bandžiau dar kartą, bet kol galėjau net patekti į animaciją, buvau apsuptas.
Vienoje kvailoje skubėjimo akimirkoje, viena kvaila klaida, kad vėjas buvo atsargus, visas mano sunkus darbas buvo niekas. Vietoj visiškai naujo marškinėliai, aš ką tik gavo senamadiškas pasididžiavimas. Tai pažįstami žodžiai parodė ekrane, manęs pribloškė, todėl valdytojas nusileido, kad paliktų tą daug sunkiau.
Sveiki atvykę į Tamsios sielos II.