E3 įvertinimas ir dvitaškis; Bethesda spaudos konferencija

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
E3 įvertinimas ir dvitaškis; Bethesda spaudos konferencija - Žaidynės
E3 įvertinimas ir dvitaškis; Bethesda spaudos konferencija - Žaidynės

Turinys

Taigi praėjusį mėnesį visi žaidėjai laukė, kol pasirodys „E3 Press Conferences“, kad parodytų ir pasakytų mums, ką jie ruošia savo auditorijai. Šiais metais E3 spaudos konferencijose buvo keletas tvirtų pristatymų, tačiau taip pat buvo kelios akimirkos. Taigi iš esmės tai buvo normalus oras ir kaina už E3.


Žinoma, nuo forumų iki gyvų „Twitch“ pokalbių visada atrodo milžiniška konkurencija tarp žaidėjų, kurie mėgsta įvairias konsoles. Kartais malonu matyti, kad kiti žaidėjai sulaukia savo pageidaujamų sistemų, bet dažniau yra ir šališkumo, atšiaurių žodžių ir erzinančių šlamšto formų. Šiam E3 įvertinimų rinkiniui planuojama komentuoti ir vertinti spaudos konferencijų turinį ir bendrą toną. Ar jie sužavėjo žaidėjus ir suteikė savo lojaliems gerbėjams kažką laukimo, ar jie šiais metais nuleido kamuolį? Taigi, be tolesnių veiksmų, pradėkime nuo pirmojo grupės: Bethesda.

Intro ir bendras ilgis:

Palyginti su sekusiomis konferencijomis, Bethesda spaudos konferencija buvo gana trumpa. Tačiau tai iš karto nepadaro jokios klaidos. Pačioje konferencijos pradžioje buvo įdomi vietovė, nukreipta į senąją 8 bitų stiliaus kompiuterinę sistemą. Su pirmuoju priekaba Quake čempionai „Bethesda“ išlaiko savo reputaciją, kad būtų galima žiūrėti priekabus, kuriuos žiūrėti ir smagiai reaguoti. Įvairių karių veiksmai, kovojantys priekabos metu, puikiai sinchronizavosi su muzika.


Nors tai buvo puiki ir gerai pagaminta priekaba, „Bethesda“ praeityje įrodė, kad jų priekabos kartais yra geresnės nei jų gaminiai, pvz. Elder Scrolls Online. Diskusija po priekabos apie jų planuojamus turnyrus daugiausia buvo skirta tiems, kurie mėgsta Quake ir net eikite į tiksliai pavadintą Quake-Con. Tai nebuvo tiksliai su manimi, bet aš tikiu, kad jie miršta Quake gerbėjai valgė tą informaciją.

Maži užpildai ir ne daug VR:

Iš ten Bethesda vadovavo mažesniems žaidimams ir turiniui. Jie atskleidė Elder Scrolls Legends- kortų žaidimų sistema, kuri atrodė labai panaši į „Magic the Gathering“ praeities kortų žaidimai. Žinoma, jie padengė savo pagrindus dėl „Fallout“ su naujais atnaujinimais „Fallout Shelter“ ir parodyti kai kuriuos planuojamus DLC Fallout 4.

Jie taip pat išsamiai aptarė, kaip jie suteikė visiems Elder Scrolls internete visišką prieigą prie visų lenktynių ir žaidimų vietų. Malonu matyti, kad Bethesda pagaliau nustatė vieną iš svarbiausių žaidimo problemų: išskirtinio turinio, kuris yra išimtas iš įprastų žaidimo kopijų. Vis dėlto šiek tiek vėluojama, nes tai buvo maždaug dveji metai nuo jos išleidimo į kompiuterį. Bethesda taip pat šiek tiek paminėjo savo darbą su VR, bet be to, nebuvo daug pasakyta, kad darbuose yra žaidimų.


Akimirkos ir akcentai:

Tai gali atrodyti, kad Bethesda šiais metais nepadarė įspūdingo darbo iš visko, ką iki šiol pasakė, bet, žinoma, jie turėjo keletą žaidimų savo rankovėmis, kurios atkreipė dėmesį į savo auditoriją ir iš jūsų. Bethesda buvo laikomas sandariai Nerūšiuotas 2 nuo jos vienintelės priekabos praėjusiais metais E3, tačiau jų konferencijoje parodė labai įspūdingus žaidimo ir sklypų taškus. Dishonored du leis žaidėjui pasirinkti žaisti kaip Emily arba Corvo, nors atrodo, kad Emily gali būti geriausias pasirinkimas, nes ji, atrodo, turi unikalų galių ir sugebėjimų rinkinį.

Konferencijos metu pasirodęs žaidimas buvo įspūdingas, mažiausiai kalbant apie laiko keliones, nuostabius strategijos pojūčius ir sklypą, kuris, atrodo, turi daug posūkių. Bethesda taip pat nustebino: Skyrim Remastered PS4 ir „Xbox One“. Per trumpą priekabą nebuvo parodyta visa krūva, tačiau aplinka ir detalės, pateiktos remasterizuotoms versijoms, tiesiog atrodė nykstančios spalvos. Galiausiai jie turėjo trumpą priekabą naujam žaidimui Prey serija. Ši priekaba buvo pirmoji iš daugelio priekabų, kurios, atrodo, turi keistą jausmą ir proto lenkimo plotą, o parduotuvėje - tai parduotuvėse.

Galutinės mintys:

Bethesda pasirodymas konferencijos metu buvo aukštas ir žemas. Ten buvo pakankamai, kad „Bethesda“ gerbėjai stebėtų, kaip jie gyvena, ir iš namų, kad jaustųsi kažką, ko tikimės ateityje. Tačiau konferencija, atrodo, sutelkė dėmesį į tiek daug skirtingų žaidimų skirtingose ​​platformose, kad buvo tik keletas žaidimų, kurie gavo stiprią reakciją iš minios. Konferencija atrodė kaip bendras visų prekybos situacijų lizdas: niekas nebuvo protingas, bet niekas nebuvo vertas ar siaubingas.

Matydamas, kad dažniau nei ne, tai gali suteikti šiems vertinimams įvertinimą, sakyčiau, kad Bethesda konferencija buvo kietas C + arba B-.

Ar sutinkate su mano vertinimu? Bet kokie komentarai ar argumentai? Jei taip, prašome palikti komentarą ir palaikyti „GameSkinny“ daugiau E3 vertinimų ir žaidimų naujienų. Jei nematėte konferencijos sau, patikrinkite jo įrašymą „YouTube“.