Mirties šviesos apžvalga

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Saulės šviesa ant baterijų! - Elgato Key Light Mini Apžvalga
Video.: Saulės šviesa ant baterijų! - Elgato Key Light Mini Apžvalga

Turinys

„Techland“ ir „Warner Bros“ „Interactive Entertainment“ naujausias žaidimas Miršta Šviesa, buvo paskelbta visuomenei anksčiau šiandien. Dėl ankstyvų žaidimo kopijų nepateikimo spaudai šiuo metu yra mažai atsiliepimų ar parodymų. Tačiau tai bus peržiūra, atlikta po to, kai aš atrado per pirmąsias kelias žaidimo valandas. Savo apžvalgą grindžiu „Playstation 4“ versijos žaidimu.


Į Miršta Šviesažaidėjai atlieka Kyle Crane vaidmenį, kurį daugelis siaubo gerbėjų gali žinoti kaip Roger Craig Smith, Chris Redfield balsą iš „Resident Evil“ serijos. „Crane“ yra slapta operacija „GRE“, siunčiama atgauti pavogtą dokumentą Harran, Turkijos karantino zonoje.

Žaidėjai nedelsiant pradeda veikti, nes Crane gauna greitą informaciją apie savo tikslą, prieš šokinėdamas iš lėktuvo ir nusileidžiant į karantino zoną. Beveik akimirksniu jis patenka į vyrų grupę, priklausančią Raisui, kuris yra pats velnias. Tuomet žaidėjai pirmą kartą žiūri į užsikrėtusius, nes „Crane“ nesąmoningai savo ginklą nušovė, kad šaudytų vyrus, sukeldamas triukšmą, kuris pritraukia užkrėstus.

Kaip Rais vyrai gyvena savo gyvenimą, dvi pagalbinės rankos, pavadintos Jade ir Amir, saugo Crane į bokštą vadinamoje vietoje. Bokštą kontroliuoja vyras, vardu Breckenas, ir vaikas, pavadintas Rahimu, kuris Crane pateko į mokymą, kad sužinotų, ką jis sugeba. Šiame žaidimo etape žaidėjai pradeda patirti karantino zonos išgyvenimo būdą.


Mobilumas

Laipiojimas Miršta Šviesa yra labai panašus į Mirusi sala, tačiau mechanika yra daug sklandesnė. Laipiojimas ir bėgimas ant grubaus reljefo yra geriausias būdas pabėgti nuo mirusiųjų, o prilipimas prie stogų yra beveik būtinas. Garsūs triukšmai iš karto pritraukia mirusius, todėl žaidėjai turi būti atsargūs, kur jie šokinėja, nes kai kurie stogai įsikurs. Įdomus bruožas, papildantis žaidimą, yra zip linijų naudojimas norint nuleisti radijo bokštus (taip , turėsite lipti radijo bokštus, ir taip, tai užtrunka šiek tiek laiko). Be to, praktiškai viskas, ką matote, yra įlipusi, suteikianti jums daug galimybių pabėgti nuo orda.

Priešo variacijos

Panašiai kaip Mirusi sala, Miršta Šviesa turi priešų, kurie nulups tave, priešai, kurie sprogs, jei jie bus per arti, ir priešų, kurie yra didesni ir raumeningesni nei kiti.Taip pat yra užsikrėtę, kurie gali veikti daug greičiau nei kiti, turintys daugiau galingų atakų, todėl priešų variantai nėra labai unikalūs, palyginti su kitais zombių apokalipsės teminiais žaidimais. Dienos laikas yra labai svarbus, nes naktį užpildo galingi priešai, kurie jus lengvai supranta ir jus vargina ten, kur jūs einate. Tačiau tai šiek tiek primena „Dead Rising“, todėl originalumas nėra įspūdingas.


Įgūdžiai ir meistriškumas

Yra trys skirtingi įgūdžių medžiai, kuriuos galima atnaujinti, įskaitant maitintojo netekimo lygį, judrumo lygį ir galios lygį. Išgyvenusių asmenų skaičius padidėja atliekant misijas ir ieškant tiekimo iš „GRE“ ir grįžtant atgal į bokštą. Agility lygis didinamas važiuojant ir lipant, o galios lygį padidina priešas žudo ir padaryta žala. Tai trunka šiek tiek laiko aukštyn, bet įgūdžiai, kuriuos atrakinate, yra daugiau nei naudingi. Pavyzdžiui, vienas iš pirmųjų įgūdžių, kuriuos aš atrakinau, buvo sugebėjimas slinkti važiuojant, kuris labai padėjo, kai naktį pabėgau nuo priešų.

Amatų kūrimas yra daugiau nei būtina Miršta Šviesa, nes medkits yra retas, o dirbiniai, pvz., žvaigždės ir šaunamieji, padeda daug padėti. Šaudyklės naudojamos kaip blaškymas (nes mirusieji labai lengvai atitraukia bet kokį triukšmą), o mesti žvaigždės gali nusipirkti jums šiek tiek laiko, kol laukiate jūsų ištvermės papildymo.

Kraštovaizdis ir grafika

Simbolių grafika nėra nieko įspūdingo, o lūpų judėjimas toli gražu nėra realus. Tačiau kraštovaizdžio grafika yra nuostabi. Jau buvo daug akimirkų, kai sustojau aukšto pastato ar radijo bokšto viršuje, tik norėdamas paimti į kraštovaizdį. Ashe gali būti vertinamas plūduriuojančiu visur nuo netoliese esančių bokštų, ir jūs galite lengvai nustatyti dienos laiką, kaip saulė nustatoma ar auga. Aš pastebėjau keletą kadrų dažnio problemų, bet nieko pernelyg didelio.

Istorija ir misijos

Istorija iki šiol nebuvo įspūdinga, nes jaučiu, kad mano charakteris buvo tik paprastas vaikinas. Jūs pradėsite bandydami prisitaikyti prie „GRE“ nurodymų, ir tam, kad tai padarytumėte, jūs turite padaryti tokius žmones kaip jūs, darydami, ko jie prašo. Jūs praleidžiate pirmą pusantrų valandų ar padedate tuos, kurie yra bokšto, ir tada einate tiesiai į Rais ir jo gaują. Žaidimas buvo niekas, o bėgimas aplink simbolius, bandančius įgyti jų pagarbą, ir jūsų charakteris paklusniai paklusti kiekvienam iš jų. Iš pradžių jis buvo įdomus, bet greitai tapo senas.

Apskritai, vienintelis aspektas Miršta Šviesa iki šiol mane sužavėjo mobilumas ir kraštovaizdžio grafika. Tai tik peržiūra, todėl tikiuosi, kad istorija šiek tiek daugiau nustebins, kai į jį įsijungsiu dar kelias valandas. Norėčiau matyti, kad personažai giliau įsilieja į istoriją ir įneša jį į emocionalesnį lygį, o ne tik žaidžia ir atlieka zombius.

Mūsų vertinimas 7 Naujausias „Techland“ žaidimas, „Dying Light“, nėra beveik toks, koks buvo tikimasi po kelių valandų žaidimo, nors jame yra didelis mobilumas ir grafika. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“