„PS4 Review & Colon“ mirties šviesa; Tai Haunts My Dreams

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gegužė 2024
Anonim
„PS4 Review & Colon“ mirties šviesa; Tai Haunts My Dreams - Žaidynės
„PS4 Review & Colon“ mirties šviesa; Tai Haunts My Dreams - Žaidynės

Turinys

Jei sergate agorafobija, akrofobija, thanatofobija, atichifobija ir (arba) nycofobija, visame pasmerktame Harrano mieste būna ne vieta jums. Jei niekada maniau, kad neturėjote tokių sąlygų, tuomet jums gali būti nustebintas tuo, ką „Techland“ atrakino jūsų naujausiame leidinyje Miršta Šviesa.


Tai atviras pasaulis, išgyvenamojo siaubo žaidimas, besisukantis aplink slaptojo operatoriaus, atsakingo už pasaulinį pagalbos teikimą, (G.R.E.), Kyle Crane, kuris yra slaptoje misijoje, kad surastų Kadir Suleimaną, išsiųstą įsiskverbti į karantino zoną Harrane. Miestas yra zombių užkrėstas metropolis, dėl pandemijos, dinamiškas dienos ir nakties ciklas, kuris, atrodo, tik sustiprina žaidimo intensyvumą.

Pagrindinis dėmesys skiriamas atsargų ir amatų (daugiausia melee) ginklams, kad apsisaugotumėte nuo masinio užsikrėtusių gyventojų, turinčių sunkių parkourų mechanikų. Saugių zonų išlaisvinimas, tam tikrų išgyvenusių asmenų apsauga, eismas į lėktuvus, daugybė „išieškojančių“ šalutinių svečių, tarp pagrindinių siužeto, susieja viską.

Drebėjimo ir triukšmo aidai, kuriuos jie daro, jaučiau, kad mažas vaikas dar kartą bijo tamsos.

Absoliučiai stulbinantis grafikas yra pirmas dalykas, kuris mano dėmesį įgauna. Būdamas ant dangoraižio stogo, aš tikrai galėjau paimti nuostabią aplinką aplink mane. Kiekviena detalė nuo saulės atspindėjimo iki vėjo vėjo yra taškas - tiesiog puošnus. Net mano tėvas, kuris sustojo mano namuose, komentavo žaidimo grafiką ir jis nėra lengvai sužavėtas.


Visose šiose dykumose yra daugybė zombių veislių, kurias sukelia pasiutligės viruso mutacija.

Nepamirškite skiepyti savo augintinius.

Ši mutacija sukelia jos aukų jautrumą saulės spinduliams, plinta per kūno skysčius, įkandimus, įbrėžimus ir suskirsto į fazes.

Pirmasis etapas: kolonizacija (virusai ir goons)

Kritinė infekcijos fazė, panaši į sunkų gripo atvejį. Simptomai yra galvos skausmas, pykinimas, bendras silpnumas ir elektros pertraukos. Reguliariai vartojant Antizin, pacientai šioje fazėje veiksmingai sulėtina ligos vystymąsi - tai ne išgydyti.

Antroji fazė: proveržis (bitai ir skrandžiai)

Nukentėjusysis palaipsniui praranda savo veiksmų kontrolę, kenčiančią nuo žudymo pykčio atakų, kurias retkarčiais nutraukia trumpi sveikatai. Jų fizinis tinkamumas nesumažėja, todėl jie yra labai pavojingi.


Trečias etapas: perdavimas / nepavykusio proveržio perdavimas

Tai daro įtaką psichikos pajėgumams, nukentėjusiems nuo pačių pagrindinių instinktų - pulti kitus žmones, net ir tuos, kurie užsikrėtę kolonizacijos stadijoje, tolesniam infekcijos plitimui. Visi dvasios ir sąmonės likučiai išnyko, o dauguma judumo prarandama. Tačiau jie yra labai aktyvūs ir agresyvus naktį.

Nepavyko pralaužti: (griovėjai, rupūžės, sprogdintojai, boltai ir screamers)

Kai kuriems pacientams infekcija nėra tinkamai vystoma ir niekada nepasiekia perdavimo. Jie negali išplisti viruso, todėl jie greitai mutuoja, virsta keistai atrodančiais, kraujo ištroškančiais monstrais.

Ketvirtas etapas: kilimas (lakūnai ir naktinis medžiotojas)

Tuo tikslu jie pradeda transformuotis ir surinkti į lizdus, ​​kurdami chrysalises. Jie atsiranda kaip labai stiprūs ir protingi lakieji. Visos jų pradinės ląstelės yra mutavusios, suteikdamos lakiųjų astronomišką išvaizdą, viršžmogišką jėgą ir mobilumą. Jų vienintelis silpnumas yra pažeidžiamas ultravioletinei šviesai, kuri sukelia jiems fizinį skausmą, todėl jie tik medžioja naktį.

Įgūdžiai

Išgyvenęs

Padėdamas maitintojo netekusiems asmenims, jūs sukursite savo reputaciją ir pasitikite bei padės. Užpildykite užduotis, atkurkite oro lašus ir gelbėkite bejėgius maitintojus, kad galėtumėte gauti geresnių ginklų, pažangesnių spąstų ir retų daiktų.

Agility

Parkoro mechanika Miršta Šviesa priminti man apie žaidimą Veidrodžio kraštas, bet dar geriau.

Agility patirties taškai yra gaunami iš laipiojimo pastatų, šokinėja tarp stogų arba išvykstant iš naktinių zombių. Jūs gausite greitesnį ir atrakinsite pažangius parkour įgūdžius, kuriuos pastebėsite perkeliant ir įveikdami kliūtis. Galėsite atrakinti tokius įgūdžius kaip „Slide“, „Dropkick“ bomba, „Forward Roll“, „Vault“, „Tic Tac“ ir kiti.

Galia

Maitinimo įgūdžiai pagerina jūsų stiprybę, kad sužinotumėte galingas atakas, kurios padidina jūsų išlikimo galimybes. Gain Combat patirties taškai su kiekvienu smūgiu, kurį jūs jungiate ir kūrybingi nužudyti. Jūs galėsite atrakinti tokius įgūdžius kaip Melee Throw, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack ir kt.

Kolekcionuojami daiktai

Zombie statulos

100 zombių statulų labiausiai tikėtinose vietose.

Mirties šviesos gonfalonai (vėliavos)

Gonfalonai, ar vėliavos, yra laurų vainikas. Padėkite beveik nepasiekiamose vietose, kad išbandytumėte savo parkour įgūdžius ir kūrybiškumą.

Balso pranešimai

„Harran“ išgyvenusių asmenų užrašyti darbo atsakiklių telefonai ir jų pranešimų klausymas. Tai suteiks jums papildomą žvilgsnį apie įvykusius siaubus.

Prarastos pastabos

Laisvi puslapiai ant stalo arba popieriaus lapai, pritvirtinti prie sienos. Perskaitykite juos, kad sužinotumėte daugiau apie užduotis ir žmones, su kuriais susitinkate.

Marvin Zucker mūšio leidinys

Marvinas Zuckeris yra jaunas potencialus mokslinės fantastikos rašytojas, sugautas karantino zonoje. Surinktų istorijų rinkimas leidžia atrasti geriausią taktiką prieš užkrėstą.

Multiplayer


Miršta Šviesa joje yra 4 asmenų „co-op“ režimas su išjungimu / išlaipinimu. Jis palaiko vieno žaidėjo žaidimo režimą, kad visi galėtų patirti žaidimą arba tiesiog padėtų daug žaidimų, kuriuos galima rasti per visą žaidimą.

„Co-Op“ iššūkiai

Šiame režime atsiranda ypatingų iššūkių bendradarbiaujant. Kai kurie susiję su ieškojimu, kai kurie iš jų yra dinamiškai generuojami. Suaktyvinkite iššūkį, kad pridėtumėte tą žaidimo dinamiką. Kas laimi, įgyja papildomos patirties, rodo vieną iš jų įgūdžių.

„Co-Op Combos“

Žaidžiant „co-op“ taip pat galite susieti savo atakas, kad pasiektumėte kombinacijas.

  • Siųskite priešą, skrendantį su skaidriu ar žemės svaru, ir leiskite komandos nariui nukentėti į vidų.
  • Išjunkite zombį, kad apsvaigintų juos, todėl jūsų draugas gali atsilikti ir sulaužyti kaklą.
  • Apkabinkite priešą, kad antrasis žaidėjas galėtų juos lengvai paversti, o trečiasis maitintojas pradeda veikti ir baigia svaigintą priešą niokojančiu lašeliu.

Invazijos

Kai žaidžiate internete, nesvarbu, ar tai yra vieno žaidėjo ar bendrojo žaidėjo, būkite pasirengę nakties medžiotojui - galutiniam, bauginančiam zombiui. Kai tai atsitiks, žaidimas pasikeičia į 4 žaidėjų rungtynes ​​prieš žaidėjo valdomą Night Hunter. Invazijos sustabdo jūsų istoriją, bet ne charakterio raidą. Bet kokia sukaupta patirtis padeda jums pagerinti savo įgūdžius ir, jei nugalėsite „Night Hunter“, gausite pagreitį savo patirtimi, taip pat retų brėžinių ir amatų dalių.

Pastaba: invazijos neįvyks, jei žaidžiate neprisijungus ir galite juos išjungti per internetinį žaidimą.

Būkite Zombie (DLC)

Šis DLC režimas plečia daugelio žaidėjų aspektą, leisdamas jums žaisti kaip „Night Hunter“ ir aktyviai įsiveržti į savo žaidimus. Vienas medžiotojas kovoja su žmonių išgyvenusiųjų komanda, kad juos medžiotų. Jiems suteikiamas bendras baseinas, ir jūsų tikslas yra sumažinti jį iki nulio. Vienintelis dalykas, kurį reikia žiūrėti, kai žaisite kaip naktinis medžiotojas, yra lakieji lizdai, kuriuos kiti žaidėjai siekia sunaikinti. Jei nustatytas lizdų skaičius sunaikinamas -tu pralaimi.

Išgyvenusių žmonių komanda yra aprūpinta UV blykstėmis, kurios nusausina jūsų ištvermę ir suteikia daugumą jūsų įgūdžių nenaudojamiems. Naktinis medžiotojas gali išlaikyti tik tiek daug paspaudimų, todėl pabandykite juos pašalinti po vieną ir nepalikite saulės spindulių per ilgai.

Sprendimas

Augantis NYC, aš niekada nebijo bausti gatvių naktį. Klausydamas, kaip išstumti butelių pertraukos nuotolyje, ar kas nors šaukia, manęs nepavyko. Vis dėlto yra kažkas visiškai baisu, kai fantaziniame Harrano mieste keliauja po tamsos. Groti mano stereo ausinėmis nepadėjo mano padėtis. Aš pastebėjau savo širdies lenktynes ​​ir gryną baimę iš visų aplinkinių garsų. Veikia mano gyvenime buvo pastovus, tiek, kad aš svajojau apie žaidimo zombių minias, kol aš miegojau.Drebėjimo ir triukšmo aidai, kuriuos jie daro, jaučiau, kad mažas vaikas dar kartą bijo tamsos. Ačiū, Techland!

Parkoro mechanika Miršta Šviesa priminti man apie žaidimą Veidrodžio kraštas, bet dar geriau. Techland tikrai įsitikino, kad visi parkouro aspektai buvo autentiški ir skystis. Iš pradžių jums bus lėtas, šiek tiek nepatogus, kol jūs pakabinsite ir gausite kai kuriuos taškus į savo įgūdžius. Jūs pastebėsite didelį skirtumą tarp jūsų judesių, pasitikėkite manimi. Turite tiksliai „nukentėti“ savo ženklus arba atsidurti ant žemės, supa, pusė savo sveikatos. Žaidimo raginimai nėra atleidžiami, todėl juos reikia greitai įvaldyti.

Pirmojo asmens tyrimas yra neįtikėtinas. Žaidimo garsas papildo tik atmosferą. Jūs iš tikrųjų jaučiatės kaip šokinėjate apie stogus ir laipiokite viską, ką matote. Būdamas akrofobinis, negaliu paaiškinti nerimo jausmo vaikščiojant per kraną ant didžiulės dangoraižio stogo. Viskas, turėdama vėjo roko, mano personažas pusėje - tik prisidėjo prie mano įtampos ir pykinimo. Tai yra dalis autentiško žaidimo, kurį turiu pasakyti, dalis.

Kur Miršta Šviesa nepavyksta įkvėpti, yra nepagrįstose „eiti atsiimti“ misijose. Sitie yra pastovus ir netgi pastebėjo simbolis. Rasite sau lenktynes, kad juos atliktumėte per dieną, nes naktį tai baisu kaip pragaras. Kiekvienas siužeto etapas yra ilgas, tiek daug žingsnių ir daug žemės paviršiaus padengimas, dėl kurio didžioji dalis laiko nesėkminga. Tai jums, kaip žaidėjui, tenka rinkliava, nes nesijaučiate, kad darote pažangą. Priešai, su kuriais jūs susiduriate, kurie yra žmogiškieji, yra gerokai pranašesni ginklai prieš jūsų sugebėjimą juos pasiekti.

Indiana Jonesas nušovė vaikiną, kuris naudojo savo kardą rinkoje.

Kai kurie veiksniai, kuriuos galite padaryti, kad sustiprintumėte savo sugebėjimus, kartais trukdo kitiems sugebėjimams, kad „kodėl naudokitės juo pirmiausia“. „Žvilgsnio linijos“ apribojimai yra varginantys naudojant „zip“ liniją, o ginklai taip pat greitai pablogėja, todėl nuolatinis plėšimas yra būtina. Jau nekalbant apie ginklų kainas parduotuvėse yra juokinga.

Tačiau, jei ieškote gryno zombių žudymo ir baimės veiksnio, tai auksas. Mylėtojai Mirusi sala yra už gydymą ir. t Far Cry 4 yra už daugiau iššūkio. Susitikimai, kovos, bėgimo ir karantino iššūkiai prideda, kad papildomi „ne ne sais quoi“ mes visi ieškome tokių žaidimų kaip Miršta Šviesa. Jums tikrai patiks šis „Techland“ kūdikis.

Kaip sakoma: „Geros nakties, sėkmės.“

Mūsų vertinimas 7 Aš niekada nemaniau, kad bijo vaikščioti lauke tamsoje, kol aš susitikau su Dying Light. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“