"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" Kodėl Dungeons ir Dragons jums nereikia gąsdinti

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" Kodėl Dungeons ir Dragons jums nereikia gąsdinti - Žaidynės
"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" Kodėl Dungeons ir Dragons jums nereikia gąsdinti - Žaidynės

Turinys

Jei man pasakė man bet kuriuo savo gyvenimo momentu, kad aš žaisčiau Dungeons ir Dragons Aš netikėjau tavęs. Aš užaugau pagal labai gerai žinomą socialinę normą, kad D & D buvo tikrai keista.


Laukti! Rimtai, nešaudykite.

Arba zap. Arba tai, ką jūs turite savo rankoje. Aš dar nebaigiau. Bent jau leiskite baigti savo istoriją, kol nusprendžiate, kad nusižudysiu mane prieštaraujant šiam pareiškimui.

Tai ne taip, kaip aš ne žaidžiau vienodai geeky žaidimus. Žinoma, aš žaidžiau konsolės ir kompiuterinius žaidimus, nes aš galėjau kalbėti, bet vidurinėje mokykloje pradėjau žaisti MUD ir MMOs - labiausiai geeky tų, kurie yra tekstiniai MUDS. Nuoširdžiai nuskambėjau į „Iron Realm“ žaidimų pasaulį. Išbandžiau kelias kitas įmones, bet nieko neatrodė lyginant su jų sistemų kokybe ir lengvumu. Aš pradėjau su savo Achaea pasauliu ir galiausiai įtraukiau Lusterniją (nors ir grojau kiekviename savo žaidime). Aš sukūriau simbolius, kurie gynė vardą ir tautą. Simboliai, turintys šeimų (tai yra kitų žaidėjų simboliai), įskaitant motinas ir tėvus. Broliai ir seserys. Vyrai ir vaikai. Aš buvau riteriai, vagys, kariai ir blogi vampyrai. Susitikau su nuostabiais žmonėmis ir mėgavau tikrai smagiu vaidmenų žaidimu ir žaidimu. Viskas su tik keliomis raidėmis ekrane.


Taigi manau, kad galų gale yra kvaila galvoti, kad žaisdamas kažką panašaus, norėčiau pažvelgti į D & D ir tik atvaizduoti žaidimą, kuriame žmonės kalba juokinga, ir bangos aplink įsivaizduojamus ginklus.

Išskyrus, tai ne taip, kaip aš maniau.

Manau, kad kartais gyvenime supakuojame šiuos dalykų suvokimus. D & D tai tikrai įdomus vaidmenų žaidimas, kuris gali būti bet koks, ko norite. Žinoma, reikia laikytis taisyklių ir scenarijų. Tačiau, ką norite pakeisti, galite.

PAX East bostone aš stovėjau su šešių kitų draugų grupe, kad sužinotum, kaip žaisti. Po truputį truputį supainiojo, mes sėdėjome su DM, kuriam aš iš karto patiko. Iš karto ji paaiškino, kad bet kuriuo metu galime paklausti, ką norėtume, ir mes neturėjome nerimauti, kad nežinome, ką daryti.


Aš iš karto pavogau vėlesnį visų simbolių skambesį: Elf Ranger. Aš esu tos lenktynės gerbėjas, taigi aš abejoju, kad žaisčiau kitą (galbūt žmogų).

Tai buvo tikrai smagu eiti per siužetą ir kalbėti tarp mano draugų nuspręsti, ką mes darytume.

Taip pat buvo sudėtinga spręsti savo prigimties stipriąsias ir silpnąsias puses - visa tai buvo taip, kad jaučiasi daug pirmiau ir realiau nei vaizdo žaidimas. Nors mes turėjome daug kvailų akimirkų, kai mes visi juokėmės ir ginčijome dėl sprendimų ar veiksmų, mokymasis, kaip elgtis su dalykais, buvo kažkas, ką aš pats dariau, o ne tiesiog paspaudžiau mygtuką, prijungtą prie virtualaus veiksmo.

Pvz., Mano charakteris turėjo silpną charizmą, tačiau pastebimi stebuklai. Dėl to ji negalėjo lengvai įtikinti žmonių ar gauti iš jų informacijos. Mano gyvenimo istorija, tiesa? Na, kai mes kreipėmės į kitus žmones (apskritai žmones), tai tapo problema. Ar turėčiau pasilikti fone, paslėpti savo bendražygių šešėlyje, kai stebiu jų reakcijas ir žodžius?

Prieš tai žinodamas, dvi valandos labai greitai prasidėjo, ir mes buvome priversti palikti. Tačiau ne anksčiau, nei man pavyko nušauti rodyklę į piramidės akį, kuriame buvo minios blogų šventyklų garbintojų, ir pradėjo mus visus nužudyti.

Elfas Rangeris (Jamie): „Klausyk, leiskite tik šaudyti akimirką iš akių į piramidę ir sušaukti. Jie nežino, kad mes esame čia. Tas dalykas man atrodo labai blogas. mes niekada negalėsime gauti progos. "

Nugalėtojai: * tyla *

Elf Ranger (Jamie): „Aš tik tai darau“. * Fotografuojama rodyklė *

DM: „Jūs praleidote ir įspėjote visus sargybinius“.

Elf Ranger (Jamie): „Ohhhh, mano blogas“.

Taip, aš žiūriu į šį sprendimą ir galvoju, pragarą, jei aš to nepadarau dar kartą!

Mano nesugebėjimas atlaikyti charizmos ar karinės strategijos, pasitraukiau nuo tos stalo visiškai kitokio žmogaus. Dabar galiu visiškai pasitikėti, kad D & D nėra didelis, baisus, drakonas, kuris verčia jus pasirodyti šiek tiek nenormalu netoliese esantiems stebėtojams. Tai puikiai įdomus, šiek tiek geeky (bet ne šiomis dienomis) ir keistai patenkinamas būdas žaisti.