Dulkės ir dvitaškis; Elysian Tail

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 15 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Dulkės ir dvitaškis; Elysian Tail - Žaidynės
Dulkės ir dvitaškis; Elysian Tail - Žaidynės

Aš pradėjau žaisti Dulkės: Elysian Tail be didelių minčių ar žinių apie tai, kas buvo jos kūrimas ir plėtra. Kaip aš slankiau savo kelią per rankomis nudažytą aplinką su kietu, jei ne standartiniu „Hack'n'slash RPG“ žaidimu, viskas atrodė teisinga. Kainos ženklui taip pat didelis, kaip reikia, o ne revoliucinis, bet iki šnipinėjimo. Tai puiki pakuotė, bet aš pajutau, kad kažkas buvo kitokia, ką aš negalėjau visiškai nusileisti. Visas žaidimas buvo mažas, bet ne pagal dydį, ilgį ar Falana pasaulio įvairovę. Šie dalykai buvo stebėtinai didžiuliai.


Žaidimas buvo mažas, nes buvo apčiuopiama sanglauda, ​​sudaranti visus elementus puikiai; glaudžiai susietas išskirtinumas, susidūręs per estetiką ir žaidimą. Iki aš nemačiau kreditų, kuriuos atradau, kodėl aš maniau, kad pasaulis buvo toks ryškus ir visapusiškai parengtas: visą žaidimą, išskyrus garsus ir kai kuriuos istorijos elementus, pastatė vienas Dean Dodrill (veikiantis pagal nuolankias širdis).


Dulkės: Elysian Tail, yra šoninė slinkimo veiksmų RPG, kuri jau praleido metus XBLA (ji buvo padengta Indie Games rinkoje, bet buvo padidintas iki XBLA po to, kai laimėjo keletą apdovanojimų) ir ateina į kompiuterį rytoj. Viskas, kas vyksta, išlaiko ypatingą meilės meistriškumo jausmą, ir nors ji nieko nedaro, kad pakeistų žanrą ar nepadarytų nieko naujo į stalą ne tik dėl unikalaus meno kokybės lygio, bet ir viskas vyksta be didelių trūkumų.

Dulkės yra mūsų herojus, antropomorfinis kardas (swordsfox?), Kuris buvo atimtas iš savo prisiminimų. Įvyko kažkas baisaus, ir jūs esate jos centre. Jūsų plaukiojimas, išmintingas krekingo draugas, Fidgetas ir jūsų kalbantis kardas, Ahrah Blade, prisijungs prie jūsų kelionės, su daugeliu gerai parašytų NPC, kad padėtų ar trukdytų pakeliui. Nors istorija nėra revoliucinė, ji žavi lengvai ir tikrai tinka žanrui ir stiliui. Gyva aplinkos įvairovė tikrai padeda. Pasakojimas pakankamai sparčiai auga ir yra pakankamai įtikinamas, kad galėtumėte išlaikyti žaidimą. Dulkės neabejotinai tinka jaunesniam auditorijai, nors ji nebus suaugusiems.



Žaidimas labai skiriasi priklausomai nuo pasirinkto sunkumo. „Easy“ pasižymi patirtimi, kuri nesuteiktų jauniems vaikams, pvz., 4-10, priklausomai nuo jų. Likusieji sunkumai, esantys už „Hardcore“ ribų, bus pakankama patirtis. Bet jei jūs tai padarėte anksčiau ir norite daugiau nei šūkis, eikite tiesiai į „Hardcore“. Didesnių sunkumų trūkumas, be abejonės, atima žaidimo padoraus dydžio atkūrimą, kaip ir „NewGame +“ režimo stoka, tačiau jis vis tiek yra.

Veiksmo žaidimo suma, be abejo, reikalauja puikių RPG elementų. Tai didžiausias standartinių veiksmų platformingo bilieto tarifas, tačiau jis vis dar yra standartinis. RPG sistemos gylis apima jūsų įprastas įrangos laiko tarpsnius, sugebėjimus, statistiką iki lygio, atnaujinimus ir pan. Vėlgi standartas, bet tai daugiau nei gerai. Tokiam žaidimui nereikia revoliucionizuoti, ji tiesiog turi pristatyti tvirtą mechaniką, į kurią norėčiau atvykti. Dulkės pristato.


Už fantastinio balso veikimo, „spot-on“ garso takelio ir efekto standartinio žaidimo, viena iš geriausių kokybės yra menas. Aplinka yra aiškiai aiškiai ranka, o ne dėl bet kokio trūkumo, bet tik todėl, kad šis grožio lygis pasiekiamas tik pernelyg kruopščiai kruopščiai atkreipiant dėmesį į detales. Vien tik animacijos stilius leis žaidėjus, nors tai gali padaryti ir priešingai. Paprastai aš nesu vienas antropomorfiniams gyvūnams (vengiu kito termino, kaip jis dažnai naudojamas su piktavališkumu, ir aš čia nenoriu), bet aukšta meno kokybė mane išgyveno, ir man tai labai patiko.


Pasibaigus svarstymui, kas labiausiai mane streikuoja ir kas atneša mane daugiau, tai, kad šis visas smulkiai sukurtas žaidimas yra tas, kad jis jaučiasi labiau asmeniškas, todėl labiau jaudinantis ir patrauklus. Tai aiškiai, nes jis yra labiau asmeninis; vieno žmogaus (taip pat bendro rašytojo ir išorinio garso) darbo meilė. Tai atsiskleidžia mažuose dalykuose ir, svarbiausia, kodėl Dulkės privaloma.

J. Dodrill paskelbė didelį postmortem'ą Dulkės: Elysian Tail čia Gamasutroje.

Mūsų vertinimas 9 Šoninio slinkimo fantazijos veiksmas RPG padaryta teisingai, pateikiamas meistriškai detaliose, rankų darbo aplinkose, turinčiose puikią įvairovę ir kokybę.