Dungeon Keeper atvejo tyrimas ir dvitaškis; Nemokami žaidimai nėra nemokami žaidimai

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dungeon Keeper atvejo tyrimas ir dvitaškis; Nemokami žaidimai nėra nemokami žaidimai - Žaidynės
Dungeon Keeper atvejo tyrimas ir dvitaškis; Nemokami žaidimai nėra nemokami žaidimai - Žaidynės

Turinys

(Įspėjimas: „YouTube“ vaizdo įrašų peržiūra, susieta antraštėje, yra gedimas.)


Su kiekviena nauja MMO patirtimi atsiranda naujas senojo klausimo pakartojimas: naudoti prenumeratos modelį arba nenaudoti prenumeratos modelio?

Iki šiol buvo sunku rasti nieko, kas nėra „Blizzard“ žaidimas, kuris stengiasi išlaikyti tvarią gyventojų grupę - nors naujai kalta WildStar neparodė vėliavos ženklų, ir Elder Scrolls Online atrodo, kad jis ir toliau yra aukštas, nepaisant daugybės paleidimo problemų, kad nuolatinis įrašas būtų matomas.

Bet kalbant apie erstwhile “Oho žudikai “; Rift, Star Wars: senoji Respublika, Aionas TERA, jie visi nukrito nuo prenumeratos juostos, nes žaidėjų prenumeratos buvo nepakankamos žaidimo išlaidoms padengti. Yra daug įvairių priežasčių, kodėl šie žaidimai nepavyko, daugelis iš jų aptariami čia Pakalbėkime apie MMO: prenumeratos ar nemokamų žaidimų kasose. Ir vis dėlto, nesvarbu, "kokios yra tikrosios priežastys", jie visi turi panašią istoriją.


Anksčiau ar vėliau pamatysite, kad jis jį vadins: „tai vyksta nemokamai per mažiau nei šešis mėnesius.“

Ir paprastai tai tiesa.

Bet kodėl tai visada yra labai gera, kai žmonės, kurie dalyvavo žaidimo pradžioje, netgi tokiais atvejais (pvz. TERA prieš SWTOR) kur peršokimas į F2P buvo atliktas gana gerai? Kas yra toks malonus, kai žaidžiate drėkintus, beviltiškus ad-riddest žaidimus, kurių pusė XP ir nulinis šansas geriausiems žaidėjams?

Kai žaidimas vyksta nemokamai, tai nereiškia, kad žaidžiate nemokamai.

Žinoma, tai yra įdomus priešpriešinis argumentas ... tačiau jis auga judriojo ryšio rinkoje, o ne kompiuteriniuose žaidimuose.

Taip dažnai pasitaiko dėl to, kad atsitiktinis mobilusis lošimas yra beveik visiškai skirtas kiek įmanoma daugiau laiko eikvoti ir dažnai be baimės. Žaisti labai mažai įgūdžių Saldainių traiškymas. Tai neleis jums žaisti visą autobusą per teisingą?

Tokiu būdu daug lengviau pasverti atsitiktinį mobilųjį žaidimą tolygiai, kai kalbama apie visiškai nemokamą žaidimą, palyginti su mokėjimu už įvairius atnaujinimus ir žaidimų valiutas, kad būtų galima greičiau pereiti. Kai žaidimo taškas yra kartojantis laiko švaistymas, gerai, kas šiek tiek daugiau laiko?


Didesnės problemos kyla, kai tai ne tik „šiek tiek daugiau laiko“.

Iš tiesų tai gali būti daug laiko. Kelias per daug laiko iš tikrųjų, iki taško, kur žaidimas yra iš esmės neatkuriamas kaip laisvas žaidėjas.

Įveskite Dungeon Keeper. 1997 m. EA išleido originalų „Bullfrog Productions“ strateginį žaidimą asmeniniam kompiuteriui, kritiniam pripažinimui ir antrą kartą. Dungeon Keeper 2. Trečioji dalis buvo suplanuota, bet galiausiai buvo pašalinta iš apyvartos, taip pat tik Azijos MMORPG. Nuo tada franšizė išliko beveik ramiai, kol neseniai EA atnešė ją į gyvenimą, karikatūrą ir atnaujino, kad galėtų žaisti kelyje.

Originalaus žaidimo gerbėjai buvo labai nepastebėti. Nemokami žaisti nemokamus žaidimus gerbėjai ... taip pat buvo nesuprantami.

Nors daugelis žaidimų mechanikų gali būti neaiškūs iš pat pradžių esančio ekrano, atkreipkite dėmesį į tai, kad laikas, per kurį galima pastatyti vieną erdvę, gali užtrukti beveik 24 valandas. realiu laiku viena kryptimi, arba 3,5 - kitoje.

Arba galite mokėti.

Viena erdvė.

Nors kiti kritikai laikė Dungeon Keeper mobilusis žaidimas - įžeidimas Dungeon Keeper franšizę, norėčiau eiti toliau, sakydamas, kad tai yra įžeidimas žmogaus pagrindiniam intelektui.

Tai nėra „įdomus“, net ir beprasmiai. Tai yra tiesioginis pinigų paėmimas ir niekas, visiškai Niekas, turėtų sugebėti ginčytis kitaip.

Juokinga dalis yra ta, kad EA tikrai bandė, kai JK stebėtojas juos iškvietė reklamos standartų institucijai, nurodydamas jų Dungeon Keeper skelbimas buvo „klaidinantis, nes praleido didelę informaciją“.

Žaidimų milžinas atsakė sakydamas, kad jis nebuvo suklaidintas ar praleido skelbime pateiktą informaciją, nurodydamas, kad „žaidime esantis turinys yra prieinamas visiems žaidėjams, neatsižvelgiant į tai, ar jie atlieka pirkimus programoje“, ir kad „žaidimas be„ app “įsigijimo yra nėra labai ribotas “.

Iš tiesų, EA padarė gana įtikinamą atvejį, įrodydama, kad tikrai buvo įmanoma įsigyti visas tris žaidimo valiutos rūšis, kad visas turinys ir veikla yra pasiekiami nemokant, o duomenys, rodantys ne išleidžiamus pinigus, buvo gerai atstovaujami žaidėjų, pasiekusių žaidimo vidurį ir pabaigą, skaičius, net jei ne išleidžiantys asmenys nepasiekė šių taškų „žymiai lėčiau“ nei išleisti.

Ištyrusi, ASA nustatė, kad skelbimas pažeidė jo kodą, nes uždraudė jį iš Jungtinės Karalystės ... ir dėl to:

„Mes supratome, kad keli žaidimo mechanizmai paėmė a daug laiko, ir kad tai būtų pagreitinti tik naudojant papildomą gem valiutą, - sakė ASA.

„Pastebėjome, kad nors kai kurie iš šių veiksmų gali būti atliekami vienu metu, buvo a apriboti, kiek veiksmų gali įvykti tuo pačiu metu ir kad atskaitos laikmačių ilgis padidėjo atsižvelgiant į tai, kiek žaidėjas pažengė į žaidimo aspektus.

„Todėl manome, kad labai tikėtina, jog psluoksniai pasiektų poziciją, kurioje jie negalėtų imtis jokių tolesnių prasmingų ar pažangių veiksmų žaidime kol laikmatis buvo baigtas arba praleistas, ir kad šie laikotarpiai taptų ilgesni ir reikšmingesni, o praleidžiant žaidėją vis labiau padidėja išlaidos. “

„Iš skelbime pateiktos informacijos žaidėjai tikisi, kad netikėtai ir pernelyg sudėtingi vėlavimai netrukdys žaidimo progresavimui ir sugebėjimui iš anksto, ir todėl manėme, kad šių atsiskaitymo įvykių trukmė ir dažnumas buvo didesnis už tai, kas būtų pagrįstai tikisi žaidėjai “, - pareiškė ASA.

„Todėl manėme, kad tikėtina, jog daugelis žaidėjų laiko žaidimo patirtį netikėtai sutrumpintu ir todėl reikės išleisti brangakmenius, kad būtų pasiektas tikėtinas žaidimo būdas.“

Su šiuo galutiniu rezultatu ateina puikus atsipalaidavimo jausmas. Bent jau EA negali paprasčiausiai išsisukti nuo šio baisaus žaidimo kaip žaidimo pasiteisinimo. Laisvas žaidimas tuo.

Tačiau mes vis dar esame ilgas, ilgas kelias nuo to, kaip matome, kaip baigėsi samdinių mikro-sandorių pabaiga, siekiant sulėtinti žaidėjų pažangą. Ir tai užtruks daug žmonių, pastebėjusių jį ir prieštaraudami, kad šis modelis pasikeistų.