Aš vaikas, aš vaikas. Man patinka Dungeons ir Dragons, ir dėl šeimos įtakos aš buvau tinkamas žaidėjas nuo mano jaunimo. Septyni, aš žaidžiau su savo tėvu, mano broliu ir pora kitų draugų, kurie gyveno toje pačioje gatvėje. Tai buvo ir pirmasis leidimas. Tai buvo kvailos dienos. Tai buvo kvailai, siaubingai blogos dienos. Istorijai tai buvo smagu, bet paliečiant tuos grafikus buvo košmarai.
Tačiau šiandien yra 3-asis leidimas, 4-asis leidimas, ir netgi apdovanojimų turinti komplimentų sistema „Pathfinder“, skirta garsiam stalo žaidimų žaidėjams, kurie naudojasi savo širdies turiniu. Tačiau „Pathfinder“ suteikia mums nedidelį žingsnį į labai tikrą ir labai gilų sąmoningumą žaidėjui ir bendruomenei, siekdamas kažko geresnio. Pathfinder yra tik homebrew. Jis buvo išbandytas, patvirtintas ir paskelbtas įkūrėjo ir jo draugų, bet iš esmės tai homebrewas ir individualus sprendimas tam tikriems žmonėms naudoti 3-ojo leidimo sudėtingumui.
Žinant tai pertrauka daug stigmos dėl bendrų sampratų, kuriuos žmonės laiko homebrew, kad visa tai yra didžiulis baisus. Žaidimų aikštelėje esantys gigantai turi visą skyrių savo skelbimų lentoje, skirtoje žaidėjų sukurtiems šaltiniams ir idėjoms, kurias kiti gali naudoti savo žaidime ar keisti, kaip jie mano. Tai apie kūrybiškumą ir nišą bei zoną, kurioje žmonės gali mėgautis arba identifikuoti. Štai kodėl išleidžiami pakrantės burtininkai Tome of Battle's kryžiuočių po mėnesių ir mėnesių žmonės šaukė, kad Paladinas yra nepakartojama klasė.
Suteikta, kad ne viskas, kas buvo homebrew, yra geras dalykas; tikrasis darbas trunka realiu laiku, žiniomis ir atsidavimu, bet tai (laimei) yra kažkas, ką patyręs požemio nuskaitymo įrenginys galės pamatyti, kada jis priims pirmuosius pasivaikščiojimus nepublikuotos medžiagos sferose.
Dabar turiu žaisti savo tamsų riterį. Jūs vaikinai gausite šiek tiek d20s!