DRM ir dvitaškis; Geras ir kablelis; Blogas ir bjaurus

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
DRM ir dvitaškis; Geras ir kablelis; Blogas ir bjaurus - Žaidynės
DRM ir dvitaškis; Geras ir kablelis; Blogas ir bjaurus - Žaidynės

Turinys

DRM (skaitmeninių teisių valdymas) yra didelė tema per pastaruosius metus. Žaidimai patinka Diablo 3 ir SimCity (2013) yra labiausiai sinonimai pavadinimui, nes abu bendrai būdingas bendras bruožas: vienas žaidėjas ar ne, norint žaisti, reikėjo interneto ryšio. Nuostabus dalykas yra tai, kad abu žaidimai nepastebėjo įspūdingo vartų. Daugelis žaidėjų negalėjo prisijungti prie pateiktų serverių ir galiausiai stengėsi žaisti arba negalėjo net žaisti žaidimus, už kuriuos sumokėjo visą kainą.


Ką DRM bando padaryti, yra apsaugoti paskelbtą ir kūrėją, kuris reikalauja, kad žmonės nepriimtų netinkamai naudojant ar platindami savo produktus. Padarykite pojūčius, ar ne? Liūdnas dalykas yra tai, kad šis darbas šiek tiek pernelyg gerai atliekamas, o svetimasis tuos, kurie iš tikrųjų gauna teisingą ir teisingą priemonę.

Manau, kodėl DRM yra puiki idėja. Daugeliu atvejų tai padeda išvengti piratavimo, reikalaujant, kad vartotojas būtų prijungtas prie įmonės valdomo serverio. Taip leidėjas gali užtikrinti žaidimo kopijos teisėtumą ir žaidimų kūrėjams sumokėti už visą savo sunkų darbą. Tačiau, kai serveriai neveikia tinkamai ir visada įjungtas DRM neleidžia grotuvui gauti net vieno žaidėjo patirties, pamiršite multiplayer, leidėjas iš esmės parduoda nepriekaištingą žaidimą.

Tai verčia mane smalsu, jei Diablo III konsolės išleidimui taip pat reikės interneto ryšio. Aš galėjau tik pamatyti šią nesėkmę, nes aš abejoju, kad kai kurie žmonės ten niekada net neprijungė savo konsolės prie interneto.


Manau, kad reikia rasti kitą reikalingo interneto ryšio sprendimą, kad ...

Leiskite greitai atlikti kai kuriuos protų šmeižtus!

Jeigu Diablo III, jūs jau turėjote jį nusipirkti per „Battle.net“ arba bent jau turėjote ją aktyvuoti per „Battle.net“, jei gausite žaidimo kopiją.

Sprendimas: „Blizzard“ gali tiesiogiai užblokuoti nuo interneto priklausantį turinį, pvz., Aukcionų namus, kol atliksite šį autentiškumo patikrinimą. Arba „Blizzard“ gali paprašyti, kad jūs tiesiog atliktumėte autentiškumo patikrinimą vieną kartą, kai pirmą kartą užregistruosite žaidimą ir tada atliksite, ir tai būtų vienintelis laikas, kai jums reikia prisijungti prie tinklo. Jei norite žaisti multiplayer (LAN ar ne), turite būti prisijungę, kad būtų užtikrintas žaidimo autentiškumas.

Kiek tai susiję su „SimCity“, jūs tikrai skatinate dirbti su kitais žmonėmis, kad galėtumėte rūpintis vienas kito miestais. Teoriškai skamba gana puikiai, kooperacijos miesto valdymas turėtų būti puikus. Dabar, jei ši funkcija dar nebuvo karšto šiukšlių gabalas su savo žaidimo problemomis, kūrėjai galėjo tai padaryti, kad galėtumėte sukurti tik nedidelį miestą ir niekada iš tiesų neperplėsti per tam tikrą tašką neprisijungę.


Sprendimas: Pirmiau minėtieji paskatintų žmones prisijungti prie papildomų funkcijų ir bent turėti galimybę prisijungti prie savo laisvos valios serverių. Jei nenorite naudoti internetinių funkcijų, kodėl turėtumėte būti internete? Tą pačią idėją: kodėl negalime tiesiog prisijungti prie interneto, kad galėtume užregistruoti produktą ir tada atsijungti neprisijungę prie vieno žaidėjo turinio?

Dabar esate internete. Jei negalite užtrukti 20 sekundžių prisijungti prie serverio, užregistruokite žaidimą ir bendrovei pasakyti: „Taip, tavo geras,“ galbūt jūs esate pats geriausias žmogus.

Noriu, kad kūrėjai gautų pinigus, kuriuos jie nusipelno, kad dirbtų sunkiai žaidimo metu, bet kai tai kainuos prarasti vartotojų pasitikėjimą ir atsikratyti savo fanų bazės, ar tai tikrai verta?