Turinys
- Dragon Quest statybininkai Iššūkių vadovas
- Cantlin - 1 skyrius. Iššūkiai
- Rimuldar - 2 skyrius. Iššūkiai
- Kol & Galenholm - 3 skyrius. Iššūkiai
- Tantegel - 4 skyrius. Iššūkiai
Kiekvienas skyrius Dragon Quest statybininkai turi 5 iššūkius, kurie atrakina papildomus Terra Incognita pastato receptus. Jūsų sėkmė su daugeliu šių iššūkių atėjo į gerą senovišką tyrimą. Tačiau, jei jūs esate visiškai stumped, tuomet jūs atėjote į tinkamą vietą.
Mes užbaigėme visus iššūkius Dragon Quest statybininkai, imant ekrano kopijas kelyje - visa tai naudinga! Po šio vadovo jūs turėsite visus iššūkius už savo diržo, kad galėtumėte pasakyti „Alefgard“.
Turinys
- 1 skyrius Iššūkiai
- Nugalėk tris drakonus.
- Sukurkite Cantlin sodą.
- Remkite plaktuko kapines.
- 2 skyrius Iššūkiai
- Ištaisykite sugadintą stogą.
- Įsigykite karūnuotas dvasias.
- Užpildykite visus Thalamus galvosūkius.
- 3 skyrius Iššūkiai
- Nugalėk visus boso trolius ir gigantus.
- Užpildykite įspūdingą SPA projektą.
- Atraskite nepageidaujamų gleivių lyrą.
- 4 skyrius Iššūkiai
- Nugalėk Final Boss be dėvėti legendinį šarvą.
- Parodykite tam tikrą žmogų drąsią viziją.
- Rasti griuvėsio kardą.
Dragon Quest statybininkai Iššūkių vadovas
Kiekvienas skyrius Dragon Quest statybininkai turi 5 iššūkius. Pirmieji 2 uždaviniai kiekviename skyriuje iš tikrųjų turi bendrą modelį:
- Užpildykite skyrių per „x“ dienas.
- Tai iš esmės yra greitis. Norėčiau patarti išsaugoti šį iššūkį. Jūs nenorite skubėti savo pirmojo žaidimo. Tai beveik taip pat blogai bando užbaigti šį iššūkį kartu su 4 kitais.
- Sukurkite bazę „x“ lygiui.
- Už šį iššūkį reikia uždirbti pakankamai taškų, kad pasiektumėte maksimalų bazės lygį. Jūs gaunate bazinius taškus pastatų ir baldų kambariuose. Patikrinkite elementų aprašymą ant blokų ir baldų, kad sužinotumėte, kiek taškų jie pateikia.
Paskutiniai trys kiekvieno skyriaus uždaviniai išsamiai aprašyti toliau.
Cantlin - 1 skyrius. Iššūkiai
- Užpildykite skyrių per 20 dienų.
- Sukurkite savo bazę iki 5 lygio.
- Nugalėk tris drakonus.
Drakonai yra pakankamai lengvai nugalėti. Jie naudoja tik du išpuolius, kurie abu yra labai telegrafuoti. Tiesiog atidarykite ir išjunkite kardą nuo 3 iki 5 kartų. Tiesą sakant, trys drakonai yra sudėtinga dalis.
The pirmasis drakonas randama toje pačioje saloje, kur yra jūsų bazė, Cantlin. Iš savo bazės, eikite į pietvakarius ir pakilkite kalnų greta prie bokšto.
Turėtumėte matyti drakoną į Vakarus. Tai tik į pietus nuo laužo, degančio ant kietos kalvos. Nužudyti jį tinkle, kur esate „Comfy Couch“.
The antrasis drakonas yra už „Blue Teleportal“. Iš Teleportalo, eikite į vakarus, į pietų kelią. Pasikėlę į kalną, eikite į kalną ir tęskite Vakarus.
Jūs galiausiai susidursite su sugriauta pilimi. Važiuokite aplink jį ir pakilkite į kalnus, dirbdami link šiaurės vakarų salos kampo. Drakonas čia laužo židinį.
The trečiasis drakonas aptinkama už „Red Teleportal“. Iš Teleportal, sekite šiaurinę pakrantę per dykumą ir pakilkite į kalnų diapazoną. Kitoje pusėje rasite šiek tiek miško plotą.
Tęskite vakarus per mišką, kol pateksite į galutinį drakoną. Jis sumažina drakono skalę, kuri yra priedas, kuris padidina jūsų gynybą iki 5.
- Sukurkite Cantlin sodą.
Paprastai sudėtingiausia „Cantlin Garden“ pastato dalis turi 8 blokus vandens. „Cantlin“ yra ant žemės, ir kadangi vanduo egzistuoja tik po žeme, jūs turėtumėte praleisti valandas pastatydami rūsio sodą, jei tikėjotės, kad jis bus pritaikytas jūsų bazei.
Tai paprasčiausia statyti prie ežero tik žemyn nuo jūsų bazės. Sukurkite kambarį aplink Plumberry Tree ir šiek tiek vandens. Norint sukurti „Cantlin Garden“, reikės:
- x1 Durys
- x1 Brazier
- x1 suoliukas
- x1 santechnikos medis
- x8 Vanduo
- x5 Žolė
- x10 Gėlės
Norėdami pasirinkti žiedus ir žolės pikas, turėsite plaukti kastuvą. Įrangos inventoriuje jis užima ginklų lizdą. Su savo kastuvu rankoje, tiesiog eikite iki gėlių ir žolės gumulėlių, tada paspauskite atakos mygtuką, kad juos surinktumėte.
Remkite plaktuko kapines.
Yra mėlynos griovys, esančios už Blue Teleportal, norinčios pamatyti keletą jo kapų. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite išmokti kapaviečių receptą.
Gravestone receptą galite pasimokyti iš Raudonojo teleportalo esančioje saloje esančio pyrago. „Teleportal“ sekite šiaurinę pakrantę ir pakilkite į kalnų diapazoną. Nuleiskite ant kitos pusės ir ieškokite šiaurės rytų kampe seklios smėlio kranto, kurį galite nueiti, kad pasiektumėte salą.
Pasikalbėkite su rudais ir jis išmokys jus kapavietės receptą. Grįžti į bazę ir laivą 2 Kalmarai.
Iš „Blue Teleportal“, eikite į pietvakarius, kol pamatysite griovį, kurio apačioje yra kapinės. Smash akmenimis, kur seni kapai buvo anksčiau, ir juos pakeisti savo. Po to pasikalbėkite su plaktuku, kad praneštumėte apie gerai atliktą darbą.
Rimuldar - 2 skyrius. Iššūkiai
- Užpildykite skyrių per 30 dienų.
- Sukurkite savo bazę iki 5 lygio.
- Ištaisykite sugadintą stogą.
Jei kada nors tikitės amatų stogo čerpių, šis iššūkis yra būtinas. Tai apima stogo čerpių naudojimą stogo remontui. Užbaigus užduotį, pastaba nurodo, kaip padaryti visus keturis variantus, kad galėtumėte juos naudoti savo namuose Rimuldare. Sudėtinga dalis yra surastų namų radimas.
Iš „Blue Teleportal“ galvos į pietus iki uolos. Viršutinėje dalyje pakilkite į Vakarus kalną ir sekite tol, kol atvyksite į šį gana didelį slėnyje apgyvendintą namą. Rytinėje stogo pusėje yra dvi skrynios. Pirmajame yra plytelės, reikalingos stogo remontui. Antrasis moko jus, kaip apdirbti plyteles nuo nulio, kai baigsite.
- Įsigykite karūną.
„Crown Goowels“ yra kritimas nuo sunkiai suvokiamo „King Slime“. Jis aprašytas kaip elementas aprašo medžiagoje, tačiau negalėjau aptikti jo naudojimo. Norint rasti karaliaus gleivinę, turėsite imtis žvejybos reiso.
Žiūrėkite šį ežerą? Tai yra kaip gleives. Tai reiškia, kad jūs galėsite žvejoti tik gleives ir gleivines. Nors jūs galite sugauti karaliaus gleives kitur, ši vieta yra tokia, kaip suteikti geriausias galimybes.
Važiuokite per Raudonąją teleportalę ir nukelkite kelią į šiaurę per pelkę. Kai pelkė atsiveria, užsukite į rytus ir jūs turėtumėte suklupti į šį žavingą mažą tvenkinį. Išmeskite lazdą ir tikėkitės geriausiu. Tai gali užtrukti šiek tiek laiko, kol pasirodys karaliaus gleives. Būkite pasiruošę kovoti, kai jis tai daro.
- Užpildykite visus Thalamus galvosūkius.
Thalamus turi 4 galvosūkius, paslėptus kiekvienos salos atokiuose regionuose. Užbaigiant pirmuose 3 salose esančius galvosūkius, apdovanosite specialiais blokais, reikalingais užbaigti 4-ąjį įspūdį. Negalima prarasti šių blokų.
The pirmasis įspūdis randama toje pačioje saloje kaip Rimuldar, jūsų pagrindinė bazė. Važiuokite į rytus iš miesto ir nuvažiuokite į pietus nuo uolos pusės. Toliau eikite į pietvakarius, kol susidursite su tvirtove, panašiu į aukščiau pavaizduotą.
Šio dėlionės tikslas yra atspindėti pirmąjį kambarį antrame kambaryje. Kad baigtumėte kambarį, turėsite atlikti tam tikrus baldus. Kai tik turite, atidarykite skrynios ir saugokite baltą bloką, kurį pasiimate saugioje vietoje.
The antrasis galvosūkis yra tik už „Blue Teleportal“. Iš Teleportalo, eikite į vakarus, pakilus į uolą. Pakeliui pasimerkite palmių medį ir jo kelmą. Linijos pabaigoje susidursite su antrąja Thalamus tvirtove.
Šis dėlionė nori, kad užbaigtumėte palmių brandos liniją. Čia jau yra vienadienis ir 2 dienų senas palmių medis - tai trūksta sėjinukų. Įstatykite Palm Sapling į savo teisėtą vietą, kad atlaisvintumėte savo atlygį. Paimkite mėlyną bloką ir užklijuokite jį saugiai.
The trečiasis galvosūkis yra salos pakraštyje už Red Teleportal. Iš Teleportal, eikite į šiaurę per pelkę ir į plytų sritį, kurioje važiuoja Skeletons ir Legerdemen.Padarykite savo kelią į rytus nuo senovės rūmų ir pakilkite į kalną. Rytiniame kalno krašte yra nedidelis, nuodingas purvas, kurio viduryje yra tvirtovė.
Tai laikrodis. Atvykę, laikas skaitomas „9MM“ (orientuotis į rytus). Dėlionė nori pakeisti laikrodį, kad būtų skaitoma „3AM“. Norėdami tai padaryti, tiesiog pašalinkite visus blokus šiaurinėje centro pusėje ir įdėkite juos į pietinę pusę. Rinkite raudoną bloką kaip savo atlygį ir laikykite jį kitiems.
The galutinis galvosūkis yra nutolęs tolimame kampe už „Green Teleportal“. Prieš pradėdami galvą, įsitikinkite, kad turite baltus, mėlynus ir raudonus blokus. Nuo Teleportal, dirbti savo kelią Pietryčių ir pereiti per vartai į žolės srityje. Važiuokite Vakarais per Auksinį Golemą ir aplink kampą, kad pamatytumėte save prieš paskutinę Thalamus pilį.
Šis galvosūkis paprasčiausiai siūlo, kad blokas būtų patalpintas iš kiekvieno jų iššūkio. Padėkite baltą bloką į tolimąjį kairįjį lizdą, mėlyną bloką centre ir raudoną bloką dešinėje. Pakilkite į kopėčias ir atidarykite lobių krūtinę, kad sužinotumėte, kaip sukurti specialų priedą, kuris apsaugo jus nuo nuodų, paralyžių ir painiavos.
Kol & Galenholm - 3 skyrius. Iššūkiai
- Užpildykite skyrių per 30 dienų.
- Sukurkite savo bazę iki 5 lygio.
- Nugalėk visus boso trolius ir gigantus.
3 skyriuje yra 2 troliai ir 2 gigantai Dragon Quest statybininkai - po vieną kiekvienai salai. Kiekvieno iš jų nugalėjimas atskleidžia „Terra Incognita“ baisias baldų parinktis. Šie monstrai yra gana sunkiai nužudomi, todėl aš rekomenduoju arba pareikšti vakarėlį, ar naudoti galutinį ginklą, kurį jūs plaukiate prie skyriaus pabaigos.
The pirmasis trolas yra tik į pietus nuo Kol, jūsų namų bazės. Tiesiog eikite pro vartus ir tęskite į pietus, kol pamatysite šį stiprų monstrą. Nerekomenduoju anksti kovoti su juo, nors, jei primygtinai reikalaujate, jo atakos yra gana lengvai išvengiamos. Tiesiog laikykitės aplink jį į kairę ir jis neturėtų sugebėti nukentėti.
The antrasis troll yra užaugintas į monstrų tvirtovę už „Blue Teleportal“. Nuo Teleportalo pradėkite nuo pietvakarių. Prieš pasukdami į Vakarus, pereikite į pietus per užtvarą ir į tvirtovę. Važiuokite per pirmąjį kambarį, pripildytą riteriais ir Legerdemen, tada pasukite į šiaurę nuo vartų.
Turėtumėte susidurti su troliu, užraktu už barų. Smash žemyn barai gauti jį ir pasiruošti kovai. Nugalėję, galite valgyti į Rytų lobių kambarį ir patraukti puikų plėšį.
The pirmasis gigante yra šalia „Red Teleportal“. Iš Teleportal, eikite į šiaurės vakarus, kol jūs suklupsite į sniego senį panašią struktūrą. Iš ten galvos šiaurės kryptimi. Jūs pamatysite galingą žalią gigantą, kol jis matys tave. Jis mėgsta sutriuškinti kankinančius žmones su kojomis. Gigantai nėra beveik tokie saugūs mūšiui, kaip troliai. Būkite ant pirštų.
The antrasis gigante ir galutinis milžinas boso monstras randamas už „Green Teleportal“. Iš Teleportal, tiesiog nukreipkite pietus virš kalno. Pereikite į pietryčių ledyną, kol surasite paskutinį iš 3 skyriuje rastų žalių žaliųjų monstrų.
- Užpildykite įspūdingą SPA projektą.
Įspūdingas SPA centras iš esmės yra „Hela Hot Baths“ išgalvotas variantas. Jei ieškojote priežasties perkelti vonias Kol, čia. Pirmas dalykas, susijęs su verslu, iš tikrųjų apima įspūdingą SPA planą.
Įspūdingas SPA projektas yra paslėptas urvoje, esančioje už žaliosios teleportalės. Urvas, kuris randamas, yra atsitiktinai suskirstytas į kiekvieną žaidimą, todėl turėsite toliau juos tyrinėti, kol rasite krūtinę su juo. Tai neturėtų būti per toli nuo Teleportalo. Rasti mano uolą į pietus urvo, esančio pelkėtos srities pusėje.
Kai pasiimsite projektą, grįžkite į bazę ir suraskite vietą, kurioje jį užkabinsite. Rekomenduojame iškirpti vietą ir pastatyti vieną bloką žemiau bazinio lygio, kad galėtumėte pasinaudoti vandeniu, kuris neršia įdėjęs karštą - Vandens krištolas ten.
Štai ką turėtų atrodyti SPA, kai jis baigtas. Pažymėtina, kad jums nereikia vandens blokų, kad užbaigtumėte projektą, tačiau jis užbaigia kambario receptą ir daro jį nuostabiu.
Kaip nurodyta mūsų pradedančiojo vadove, sodinukai auga tik jūsų bazėje. Dėl šios priežasties neįmanoma užbaigti šio plano už savo bazės ribų, nes negalite įdėti planų po esamomis struktūromis.
Dabar jūs tikriausiai pastebėjote Fierce fontanas reikia statyti įspūdingą SPA. Yra tikimybė, kad jūs nežinote, koks receptas, ir jūs turėsite jį ieškoti.
Iš „Blue Portal“, eikite į vakarus, lipdami prie kreidos kalno. Apvažiuokite ant purvo kalno ir padarykite savo kelią į šiaurę, surenkite kviečius pakeliui už širdingą grietinėlės tortą, reikalingą arbatos serviravimui. (Tortui taip pat reikės Dracky sviesto, širdies vaisių ir cukraus).
Atsargiai nuleiskite kalnų pusę ir sekite seklius vandenis į rytus. Galų gale susidursite su kambariu, kurio lauke yra Trolis. Atvykę į kambarį, pamatysite, kad trolė peržengia per sieną esantį skylę nežmoniškai apsirengusioje žmonėje.
Lietus ant Peeping Tomo paradas prijungus skylę ir pasikalbėjus su moterimi. Ji apdovanoja jus „Fierce Fountain“ receptu.
- Atraskite „Slime Immemorial“ lyros receptą.
„Slime Immemorial“ „Lyre“ yra malonus lyras, kuris transformuojasi Dragon Quest statybininkai„garso takelis į nostalgiškus, 8 bitų melodijas. Šio uždavinio užbaigimas atveria gebėjimą jį kurti kiekviename skyriuje.
Norėdami jį rasti, paruošite 15 „Blue Blocks“ ir nuveskite per „Red Teleportal“. Grįžkite į ten, kur radote pirmąjį gigantą tik į šiaurę nuo sniego senį panašios struktūros. Žiūrėkite išilgai rytinės uolos pusės, jei norite įeiti į urvą. Čia bus nesulaužomas „Evil Idol“, saugantis duris.
Įdėkite 15 mėlynų blokų į gleivinę skylę ir „Evil Idol“ išnyks. Toliau važiuokite pro duris ir nuvalykite kelią iki urvo pabaigos. Atidarykite lobių krūtinę, kad sužinotumėte, kaip atkurti „Slime Immemorial“ lyrą.
Tantegel - 4 skyrius. Iššūkiai
- Užpildykite skyrių per 30 dienų.
- Sukurkite savo bazę iki 4 lygio.
- Nugalėk Final Boss be dėvėti legendinį šarvą.
Šis iššūkis yra gana savaime suprantamas. Jūs negalite dėvėti „Auroral“ šarvų ar herojaus skydo, kai pradėsite mūšį su drakono vedėju. Net nepalieskite jų nei vieno etapo metu. Tačiau karalių kardas yra visiškai naudingas.
Yra keletas klaidinančios informacijos apie internetą, o tai reiškia, kad pirmąjį kovos etapą be sankcijos galite naudoti „Auroral“ šarvus ir herojaus skydą. Tai klaidinga. Aš asmeniškai tai išbandžiau, prieš Auroral Armor ir Hero's Shield išjungus pirmąjį etapą ir aš ne užpildykite iššūkį, nepaisant to, kad pradėjau ir vyksta visas antrojo etapo mano skivvies.
Prieš šaudydami į saugią pusę, prieš sunaikinkite „Auroral“ šarvą ir „Hero's Shield“ kolosaliniame „Coffer“.
- Parodykite tam tikrą žmogų drąsią viziją.
Tai ilga ieškojimo grandinė, kuri apima gėlių rodymą slimas. Prieš mes net pradėsime, jums reikės paukštidės. Turite įrengtą? Puikus.
Kiekvieną gleivinę galima rasti ant milžiniško gleivinės statulos, kuri sėdi ant kalno. Pradedančioje saloje randama gleivinė - tik į pietus nuo pagrindo - nori matyti Milkblossom. Milkblossoms galite rasti valydami kaukoles Šventuoju vandeniu. Iškirpkite vieną ir sugrąžinkite jį, kad gautumėte debesuotąją atmintį.
Tantegelio pilies šiaurės vakarų dalyje randama gleivė nori pamatyti Daffodaisy. Norėdami rasti Daffodaisy, jums reikia nužudyti ji-slimes į pietus nuo Tantegel pilies, kol jie nuleis žiedą. Pasodinkite žiedą ir iškirpkite ją savo kastuvu. Daffodaisy rodymas šlamutui apdovanoja jus kita atmintimi.
Metalo gleivė yra už Raudonojo teleportalo, esančios virš šiaurės rytų. Ji nori pamatyti Coralily. Žiedus galite rasti žudant purpurines Drackies į vakarus nuo Tantegel pilies. Pasodinkite žiedą ir iškirpkite ją atgal. Grįžkite į metalo gleivinę su Coralily, kad gautumėte trečiąją ir paskutinę atmintį.
Pasiruoškite susitikti su tam tikru žmogumi (pvz., Karaliaus gleivine), surenkant medžiagas ir amatų stotį, reikalingą žaliuojančiai vizijai kurti. Jums reikės:
- 3x atminties atmintis
- 1x Milkblossom
- 1x Daffodaisy
- 1x Coralily
- 1x Diviner's Altar
Norėdami pasiekti karaliaus gleivinę, naudokite „Rainbow Drop“, kad įdiegtumėte į „Dragonlord“ salą ir sekite kelią į pietus, kol pasieksite uždarą kontrolinį tašką. Čia pakilkite į pietinį kalną, kad surastumėte karaliaus gleivės statulą, kurioje jūs tikrai sėdėtumėte ant vainiko.
Pasitarkite su karaliaus gleives, kad sužinotumėte Verdant Vision receptą. Uždėkite savo „Diviner's Altar“ ir padarykite „Verdant Vision“. Parodykite jam, tada po to pasikalbėkite su juo, kad užbaigtumėte iššūkį.
Rasti griuvėsio kardą.
Griuvėsio kardas yra prakeiktas kardas, kuris varžosi net Karalių kardu. Įrengimas suteikia jums galimybę perjungti ginklus, kol griuvėsių kardas nesibaigs. Tačiau tik norint, kad iššūkis būtų surastas, statytojas privalo paspausti.
Grįžkite į pirmąją salą, kurią nusileidote 4 skyriuje, ir nueikite į pietryčius, pakildami čia kalnų. Atvyksite į ženklą „Tantegel Sanctuary“. Sulaužykite blokus ir veskite į vidų. Nužudyk skeletus, kad gautumėte raktus ir nuvažiuotumėte per šventyklą.
Galų gale nueisite pro duris, kurios, atrodo, veda ne kur. Sunaikinkite samanos žemės blokus ir tęskite laiptais. Šio aukšto pabaigoje laukia krūtinės, kurioje yra griuvėsio kardas. Paimkite jį ir įdėkite į savo „Colossal Coffer“ saugyklą.
Dabar jūs tiksliai žinote, kaip užbaigti kiekvieną iššūkį Dragon Quest statybininkai. Toliau pateiktame komentarų skiltyje pateikite visus klausimus, kuriuos galite palikti dėl iššūkių. Aš padėsiu jus eiti per juos kuo geriau!