Kai jis išleistas, Dragon Ball Xenoverse buvo plačiai giriamas už savo besiplečiančias pritaikymo parinktis, tačiau galiausiai jis nebuvo kaip kovotojas. Jo tęsinys išplėtė savo pirmtako stipriąsias puses, turėdamas dar daugiau pritaikymo parinkčių ir pridedant daugiau judesių, taip pat daugiau vieno žaidėjo ir daugelio žaidėjų pasirinkimų, tačiau jis vis dar buvo nusivylęs ankstesnių Dragon Ball Z Koviniai žaidimai.
Xenoverse 2 akivaizdžiai nebuvo atsakymas į žmonių norus. Tikrasis atsakymas yra Dragon Ball FighterZ. Šį 2.5D kovotoją kuria „Arc System Works“, kurie pirmiausia žinomi dėl savo darbo Gedimai ir Blazblue serija “. Jie taip pat sukūrė kelis 2D kovinius žaidimus, pvz Persona 4 Arena ir Dragon Ball Z viršgarsinis Kariai, todėl matome, kad ši kompanija turi ilgą ir ilgą istoriją su koviniais žaidimais. Turint tai omenyje, Dragon Ball FighterZ skamba taip, kaip ji yra labai gerose rankose su komanda, kuri pakels franšizę atgal į savo pjedestalą.
Šiuo ankstyvuoju etapu naujas žaidimas jau žadėjo. Vietoj to Xenoverse's požiūris į kovotojus, nes praktiškai kiekvienas serijos simbolis bus žaidžiamas, FigherZ nukreipia dėmesį į pagrindinius veikėjus - Saiyans ir Villains. Nors šis kūrinys vis dar gali būti išplėstas (atsižvelgiant į tai, kad kūrėjo didžiuliai sąrašai yra ankstesniuose pavadinimuose, tikimasi), pats faktas, kad šiuo metu liko sutelktas į daug mažiau simbolių, yra aiškus požymis, kad kiekvienas simbolis bus unikalus dizainas.
Nors Xenoverse iš tiesų yra daug daugiau individualių simbolių, yra daug sutapimų, kaip jie žaidžia. Be pradinės žalos, skirtingos, faktiniai simbolių judesiai reguliariai susilieja ir praranda unikalų veiksnį, kurį turi sėkmingi kovotojai. Su FighterZ dėmesys sutelktas tik į kelis simbolius, kiekvienam iš jų gali būti suteikta unikali kombinacija ir įgūdžiai, pašalinantis šį akinantį trūkumą, kuris sukėlė Xenoverse būti praleisto potencialo žaidimu.
Kitas dalykas, kad FighterZ nori daryti daug geriau - tai aplinka. Nors Xenoverse jau atlieka neįtikėtiną darbą dauginant įvairius franšizės nustatymus, FighterZ dar vieną žingsnį.Sutankindamas žemėlapį su nedideliu 2D lėktuvu, jis gali išsiskirti kiekvienos aplinkos esme, todėl sukuria unikalią atmosferą kiekvienai sričiai, kurioje kovojate. Ne tik tai, kad ji imituoja didžiulį sunaikinimą, kuris yra ir serijoje.
Poveikio krateriai žemėje išliks ten, kol vyksta kova, aplinkos fonas bus fiziškai pažeistas iš jūsų energetinių išpuolių jėgos, ir, jei vieną išpuolį išlaisvinsite niokojančią galią, etapas tiesiai pasikeis į sunaikinta ankstesnio žemėlapio versija. Nors Xenoverse turėjo įtakos kraterių, jie greitai išnyko, be abejo, dėl žemėlapių dydžio. Aplinkos įvairovė FighterZ Dėl šio nedidelio, bet reikšmingo pasikeitimo jis tikrai taps puikiu žaidimu.
Dalykas, kuris parduoda FighterZ kaip neįtikėtinai ištikimas prisitaikymas yra tai, kad daugelis animacijų yra beveik tobulas įvairių manga plokščių perdavimas. Kūrėjai konkrečiai sakė, kad jie įkvėpė mangą, ir tai tikrai rodo. Žinoma, tai padeda, kad pačios animacijos būtų beveik pernelyg sklandžios, net jei dulkių debesys yra sklandžiau nei dauguma kitų žaidimų.
Turint tai omenyje, tai aiškiai parodo, kad šie vaikinai išėjo virš ir toliau kurdami kažką, ką gerbėjai tikrai išgirs. Jei nepakanka ištikimų animacijų kūrimo, nežinau, kas yra.
Atsižvelgiant į tai, FighterZ siekia pūsti abu Xenoverse Žaidimai visiškai iš vandens, patrauklūs tiek kovinių žaidimų gerbėjams, tiek Dragon Ball Z gerbėjai. Su daug gilesne kovos sistema ir kompanija, turinti kilmės žanrą, turėtumėte atidžiai stebėti, kada šis žaidimas pagaliau nukrenta prie lentynų.
Ar Jus domina vėliausiai Dragon Ball Z žaidimas? Kokios jūsų mintys apie ankstesnius franšizės pavadinimus? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!