Drakono amžiaus inkvizicija buvo visiškai verta palaukti

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 17 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
DRAGON AGE™: INQUISITION Official Trailer – The Breach
Video.: DRAGON AGE™: INQUISITION Official Trailer – The Breach

Turinys

Dragon Age kilmė buvo nuostabus žaidimas ir Awakings vis dar laikomas geriausiu kada nors atliktu DLC / Expansion. Kritikai sutinka ir taip. Tai yra lyginamoji analizė, kurią turėtų išbandyti visi dideli išplėtimai. Dragon Age 2 čiulpti, pripažinkime. Aš buvau ne siaubingas žaidimas, bet ne didelis.


Įveskite ilgai lauktą tęsinį Dragon Age inkvizicija! Buvau EAGERLY laukęs šio žaidimo ir jis pristatė viską, ko tikėjausi iš jo ir daug daugiau! Nėra nuobodus pilkasis miesto veidas DA2. Tai puikus ir turtingas pasaulis ir labai didelis. Kai tai pamačiau Mordoro vidurinės žemės šešėlis gavau metų žaidimą kitoje žaidimo vietoje, kurioje buvau nustebintas! (jie abu vying už geriausią PC žaidimą). Vis dėlto teisingumas buvo idiotas kritikų Mordor Metų žaidimas.

Tą pačią žaidimo svetainę sirgę sirgaliai balsavo už šį žaidimą, nes per metus žaidimas buvo mažesnis nei 24% Mordoro šešėlis. Labai greitai nuobodu su „vadinamuoju“ metų žaidimu. Aš nesu nuobodu su šiuo žaidimu! Tai daug įdomiau iš istorijos ir žaidimo perspektyvos. Istorijos / istorijos gylis yra tiesiog stulbinantis.

Istorija ir žaidimas

Nenoriu eiti į istoriją per daug šioje apžvalgoje, nes jūs galite tai rasti bet kur ir tai bus pakankamai ilgas peržiūra, kaip ji yra. Aš taip pat nenoriu nieko sugadinti. Viskas, ką pasakysiu, yra tai, kad istorija yra dviejų ankstesnių žaidimų įvykių mišinys tam tikru mastu, bet su nauju blogiu susidūrimu su simboliu Corypheus.


Šiuo tikslu pažeidimai yra jo įrankis, iš kurio išeina blogi padarai. Tai, kur jūs atvykstate. Savo „ženklu“ ar galia galite uždaryti šiuos „pažeidimus“ (panašius Užmarštis vartai.), kuriuos paslaptingai įsigijote ir nežinote, kaip dėl amnezijos. Aš jau sakiau per daug, todėl ant žaidimo.

Yra tiesiog nieko, kas nepatinka apie šį žaidimą, išskyrus tai, kad kvailas „laikykite dešinįjį pelės klavišą, kad galėtumėte apsižvalgyti judant“, kurį aš visada nekenčiu apie DA sąsaja. Jie taip pat išliko labai teisingi, kad sukurtų šį naują žaidimą. Pelės išvaizda be mygtuko, turinčio BioWare, c'mon!

Bent jau dabar, yra galimybė „automatiškai centruoti kamerą į žemę“. kuri nukreips fotoaparatą iš esmės tiesiai į priekį ir kai paspaudus judėjimo klavišus, jūsų vaizdas automatiškai pasikeičia / centruoja. Man tai patinka, todėl aš ne visada turiu turėti pirštą dešiniuoju pelės klavišu kiekvieną kartą, kai pasukau. Toks dalykas po kurio laiko gali tapti skausmingas ir nekenčiau to apie senąjį Dragon Age žaidimai. Norėčiau gerą seną pelės išvaizdą, kaip ir visuose kituose žaidimuose, tačiau ši „Auto Center“ kamera yra labai sveikintinas papildymas!


Kalbėdamas apie fotoaparatus ir fotoaparato kampus, aš pastebėjau, kad šioje srityje buvo padaryta didelė pažanga vyresnio amžiaus Dragon Age žaidimai. Kontrolė jaučiasi „patogesnė“, nei senų ankstesnių žaidimų kontrolė, bet neslėpsiu to, kad pradėjau nuo jų judėjimo / kovinės sąsajos gerbėjas, ir aš vis dar ne, nors tai yra tikrai geriau dabar.

Veikėjai ir dialogas

Dialogas žodžiais sakant, yra nuostabus. Labai gerai parašyta ir išreikšta. Aš tik toli į jį (tai yra didžiulis pasaulis / žaidimas) ir kai BioWare garbino, kaip didelis pasaulis bus, jie nebuvo juokingi! Tai tikrai didžiulis. Tiek daug lankytinų vietų ir aplinkos.

Komiksų palengvėjimas iš jūsų pasekėjų / partijos, juos išlaiko. Geras dalykas, matant, kad dauguma kitų žaidėjų seka gana erzina. Kartais pasipiktinimas, kuris vyksta tarp pasekėjų / partijos narių, yra visiškai linksmas. Ypač tarp Varrico ir Kasandros.

Viena iš įdomiausių mano istorijoje esančių dalių yra tai, kaip NPC jums atsako. Leisk man paaiškinti. Aš esu Kunari charakteris. Kai kalbu su žmonėmis žaidime, jie ne tik kreipiasi į mane kaip Kunari (be didelių dalykų, nes tai jau seniai būna žaidimuose), bet tai „kaip“ jie reaguoja / su jumis bendrauja per kontekstą. pagrindinė istorija, kuri mane sužavėjo.

Kiekviena klasė / lenktynės turi dialogą, specialiai jiems parašytą, ir tai yra žaidimo pločio! Tai yra daug papildomų rašymo ir balso veiksmų. „Kudos“ į „BioWare“ dėl to pastangų! Visa pokalbio kryptis gali keistis, atsižvelgiant į jūsų rasę ar bruožus, o ne tik į jūsų atsakymus. Jis jaučiasi ir neskamba „scenarijų“ ar „robotų“. Tai padeda istorijai labiau išsivystyti ir keistis, nei manote. Jis „daro“, kurį norite jiems padėti. Jis yra sklandžiai įvykdytas.

Varricas grįžta kartu su kai kuriais kitais savo mėgstamais simboliais, tokiais kaip Cassandra, todėl jis jaučiasi labai pažįstamas ir variklis taip pat veikia. Tai nėra per daug išvykimo iš vyresnio amžiaus Dragon Age žaidimai, tai tiesiog geriau!

Kovos ir žaidimų mechanika

Kova yra gana tipiška vyresniems Dragon Age žaidimų, taip pat gerokai pagerėjo, o ne tik grafikos skyriuje. Taktinis vaizdas (iš viršaus į apačią) ir 3-ojo asmens vaizdai jaučiasi „sklandžiau“ ir labiau reaguoja, nei anksčiau. Tas pats, bet skirtingas, jei tai turi prasmę. Taigi, šiuo požiūriu ji nebus nuvilianti Dragon Age gerbėjai ar naujesni. Atrodo tik geriau!

Boso mūšiai yra gana epiški, intensyvūs ir linksmi! Taip pat yra visos senųjų variklių senosios galimybės, pvz., Galimybė perjungti šalies simbolius. Deja, aš turiu atimti tašką, skirtą užkliuvęs lankas, kuris DA visuomet nukentėjo, ir atrodo, kad ji gerokai pagerėjo.

Yra dar vienas šio žaidimo aspektas, kurį verta paminėti, nes šis žaidimas yra gana unikalus kitiems Dragon Age žaidimai ir RPG žaidimai. Man tai tikrai patinka. Tai vadinama karo stalu ir yra karo kambaryje. Tai prideda gražią strategiją žaidimui ir tai buvo kažkas, ką aš atgaivinau. Aš ne į strategijos) žaidimus daug, bet tai yra „tik pakankamai“ šio stiliaus, kad žaidimas būtų daug įdomesnis.

Karo stalas iš esmės yra jūsų pasaulinis žemėlapis, suskirstytas į Fereldeną ir Orlais, ir norint sėkmingiau siekti savo tikslo, naudodamiesi šiuo žemėlapiu (išleidžiant „Power“ taškus, kurie iš esmės yra „įtakingi“ taškai) galite naudoti savo politinius, karinius ir šnipinėjimo (taip pat ir inkvizicijos) privilegijos, kad būtų atvertos naujos žemėlapio sritys, kad galėtumėte ieškoti ir nukreipti galios skales bet kokiu būdu.

Tai tikrai gražus papildymas žaidimui, kuris prideda tikrą „mąstymo“ aspektą šiam RPG, kurį dar nepadariau. Kartais šiame stale galiu praleisti gana ilgą laiką, apmąstydamas, kas būtų geriausias, atsižvelgiant į dabartinę situaciją. Tai yra viena iš priežasčių, dėl kurių šis žaidimas iš manęs gauna tokius aukštus ženklus. Jie tikrai davė šį žaidimo gylį ir originalumą. Mačiau, kad kai kurie žmonės kritikuoja šį žaidimą dėl įvairių dalykų, įskaitant tai, bet, mano nuomone, jie yra pernelyg sugadinti ir nežino puikios žaidimų sistemos, kai jie mato vieną. Yra daug dalykų, kuriuos reikia mylėti šiame žaidime.

Išvada

Apskritai, tai yra fantastiška pastanga, kuri, mano nuomone, prieštarauja anksčiau minėtam „metų laimėtojo žaidimui“. Muzika yra puiki (pagrindinė teminė daina yra viena iš tų, kurių ilgą laiką galite klausytis, nesulaukę mirties.)

Grafika yra gerai padaryta. Tiesą sakant, aš negaliu tik pasakyti, kad tai gana gražus žaidimas (nors ir yra), bet tai yra tamsieji požemiai arba romantiškos miesto zonos yra labai „nuotaikos“. Didelis dėmesys skiriamas bendram kiekvienos aplinkos jausmui ir nesijaučia suklastotas ar atsitiktinai sukurtas. Jis jaučiasi daugiau rankų, o apšvietimas ir šešėliai šiame žaidime yra fantastiški.

Kai žaidimo paleidimas buvo atidėtas beveik mėnesį, aš maniau, kad „Geras!“ bent jau tai nebus netvarka, kaip kai kurie žaidimai. Galutinis produktas rodo ir papildomą polirą! Aš neturėjau kritinių žaidimų trikčių, išskyrus tai, kad išjungiami internetiniai variantai, nes žaidimas neliko klaidų darbalaukyje.

Po 5 min. „Google“ paieška, aš rasiu patarimą, kuris sakė, kad žaidime „Origin“ parinktys išjungiamos. Taigi iš esmės bet kokie internetiniai variantai, pvz., „Dalinkitės žaidimo statistika“ internete ir tt, yra 3 iš jų, panaikinkite visus 3 langelius. Problema išspręsta. Be nelyginio grafinio trikdžių (žmonių, prilipusių per pusę ir pusę iš žemės) ir keistai keistam fotoaparato kampui, jis yra realiai laisvas. Trumpai tariant, jis gerai veikia ir jaučiasi labai sklandus ir sklandus variklis, o ne clunky.

Įrašų ir įgūdžių ekranai jaučiasi labai panašūs į kitus Dragon Age žaidimų, bet vėl atrodo, kad tai pagerėjo / geriau. Viskas šiame žaidime jaučiasi klasikiniu, bet geriau kiekvienu požiūriu. Jei norite didelio pasaulio ir įdomaus žaidimo, kuris gali jus užtrukti valandas, tai yra. Tai verčia mane ištirti ir siekti pažangos. Labai geras dalykas mano žaidimų knygoje!

Mūsų vertinimas 9 Būtent kokybė, kurią tikimės iš „Dragon Age“ franšizės („Bioware“) ir, žinoma, geriau nei Dragon Age 2. Puikios pastangos ir tai rodo. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas