„Dota 2“ „Perleidimo galimybės trūkumas“ neturėtų jus apsunkinti

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Dota 2“ „Perleidimo galimybės trūkumas“ neturėtų jus apsunkinti - Žaidynės
„Dota 2“ „Perleidimo galimybės trūkumas“ neturėtų jus apsunkinti - Žaidynės

Galbūt viena didžiausių problemų Legendų lygos žaidėjai, kai vyksta Dota 2 tai yra atsisakymo galimybės nebuvimas, kartu su žaidimu, kuriame išlaikomi pradiniai kursai DotA. Heroes, kurių apsisukimų dažnis yra skirtingas, yra pakankamai blogas, bet negali perduoti? Dirželis ant mano vystyklų ir paskambink man kūdikiu, nes esu pasiruošęs verkti.


Išskyrus ne iš tikrųjų, nes visiškai pritariu Valve sprendimui išlaikyti šią funkciją iš žaidimo.

Skirtingai Legendų lygos, Dota 2rungtynės nėra sprendžiamos pagal tai, kiek aukso kiekviena komanda turi po 12 minučių.Tai, kad žaidimo aukso perdavimas ant mirties mechanikos, žaidimų keitimo elementų ir „Visi yra OP! filosofija.

Jūs tikrai negalite pasakyti, kad rungtynės baigėsi Dota 2 nebent priešo komanda trenktų ant jūsų senovės, ir netgi ten yra keletas retų rungtynių, kur viskas yra pakankamai arti, kad būtų galima apsisukti tuo metu. Toks yra grožis DotA ir jo aptakus tęsinys brolis.

Tie, kuriuos jūs suprantate Valve sprendimu likti klausimu, gali norėti perskaityti šiuos žodžius Dota 2 režisierius Erik Johnson, nuskaitytas iš šio mėnesio PC žaidėjas ir paskelbė Reddit.


Ilgalaikiai žaidėjai gali suprasti, iš kur atvyksta Johnsonas, ir net naujesni žaidėjai, patyrę aukščiausią pasitenkinimą iš viso sugrįžimo, gali suprasti minėto pareiškimo logiką.

Kas jaučiasi geriau ir yra labiau įsimintinas? Lengvas laimėjimas, arba, regis, neįmanoma sugrįžimas ir pergalė? Praradimas jaučiasi blogai, tačiau tos akimirkos tave ilgiau užgauna ilgiau nei jūsų ego praradimas, dėl kurio prarandamas toks netinkamas.

Dabar nė vienas iš šių dalykų nereiškia, kad atsitiktiniai įvykiai neįvyksta Legendų lygos. 2000+ žaidimuose, kurie buvo žaidžiami žaidimo metu, turėjau sąžiningą atsiėmimų dalį. Žinoma, jie kartais jaučiasi beveik taip pat gerai, kaip jie Dota 2 tačiau jie buvo dar rečiau, nes tiek daug žaidėjų yra pasirengę atsisakyti 20, jei jų komanda padarys keletą klaidų arba yra nepakankamai pažeminta.

Tuo pačiu būdu, prarandant Legendų lygos paprastai yra mažiau griežta dėl sugebėjimo perduoti ir judėti. Tikras trupinimo pralaimėjimas Dota 2 reiškia, kad burnoje yra 30–40 minučių, o norint, kad jūsų komandos nariai mirtų griovyje, o priešo komanda turi savo gyvenimo laiką. Arba gausite didžiulį malonumą, arba jūs gaunate didelį smūgį. Dažnai nėra vidurinio žemės.


Nors aš tikrai nemėgstu kalbėti apie 1-7 (13 minučių), Rikimaru pastatė šešėlinį peilį ir rėkia rusų kalba (aš negalėjau tai padaryti), aš myliu, kad net tokiose situacijose galima laimėti sėkmės ir bendradarbiavimo. Tai yra kas DotA visada buvo apie tai, kodėl pirmiau minėta „Johnson“ citata yra 100% vietoje. Kam reikalingas atsisakymo variantas, kai labiausiai tikėtina pergalė jaučiasi tokia gera?