Turinys
Pažeidimas ir aiškumas
Praėjusią savaitę man buvo susisiekta Dan Dimitrescu, apie Killhouse žaidimai pažvelgti į savo dabartinį projektą. Taktinis, grupinis šaulys, panašus į senąjį SWAT ir Rainbow Six pavadinimai, „Doorkickers“ sujungia dalykus iš viršaus į apačią perspektyvos. Aš užsiregistravau keletą valandų šioje labai ankstyvoje alfa statyboje, ir tai turi didelę prielaidą.
Žaidėjas kontroliuoja nedidelę SWAT pareigūnų komandą ir ima įeiti į įvairias struktūras, kad įsitrauktų į blogus vaikinus. Pastatai yra labai tamsūs, todėl jūsų kariai yra labai riboti. Tai galima lengvai išspręsti naudojant „flash“ granatas dėl trumpo žvilgsnio kambario viduje, o taip pat ir viduje apsvaiginimo.
Kova yra paprastas reikalas; jūsų pareigūnai šaudydami į savo ribas ir regėjimo liniją. Tačiau tai nereiškia, kad reikia daug nuveikti, todėl atsargumas yra labai svarbus. Aš negaliu jums pasakyti, kiek kartų aš pernelyg smarkiai užsikabinsiu galvą, kad palikčiau tik kažką prarasti. Varginantis, bet kažkas, ką jūs turite išmokti, kad išvengtumėte tokių žaidimų ar su jais elgtis.
Aš turėsiu daugiau dėmesio žaidimui, nes eisiu, nes dabar aš tiesiog pasibjauriuosi, bandydamas jį užbaigti.Aš tikrai laukiu daug funkcijų, kurios bus įtrauktos vėliau. Kalinių sulaikymas ir įkaitų gelbėjimas visuomet yra įdomus, o vėliau - šiek tiek daugiau iššūkių.