Turinys
Du „Spoiler“ rinkimų dienos skerdimui atvyko tiesiai iš „AEG“ ir oficialus išleidimo data paskelbta vasario 16 dieną. Tikėjimas ir baimė atvyksta balandžio 6 dieną.
Atsikratyti
Kitoje kortelėje, kuri pridedama prie arklio temos, „Ridden Down“ yra klijai, dėl kurių daugiau nei keli žirgai bus verta. „Ridden Down“ leidžia paleisti arklių, kad išsiųstų dude be arklio namo. Tai yra geras būdas išsiųsti bičiulius su dideliais ginklais savo darbuose namuose be kovos su jais. Be to, galite jį naudoti, kad jį išsaugotumėte. Kadangi „Jon Longstride“ ir „Fresh Horses“ pradeda savo žirgą, tai gali padėti jums papildomai naudotis šia kortele arba perkelti ir naudoti tą patį posūkį „Ridden Down“.
Jei vartojate slaptąjį tunelį, galite lengvai pereiti į vieną iš savo darbų ir nugalėti tuos pačius žingsnius, nebijodami atsakomųjų veiksmų. Tikiuosi pamatyti keletą Morgano galvijų kompanijos paklotų, turinčių 7 ir 8 metų sportą su žirgais. Pridėkite 9-ąsias, skirtas mechaniniams arkliams, arba 5-ai „Mustang“. Viskas priklauso nuo tavo arklio.
Šaukimas
Šaukimas yra rašyba, kuri elgiasi panašiai kaip įdarbinimo vairuotojui, bet bjauriams. Tai taip pat yra 6 vertybės, todėl nereikia tikėtis, kad jis dažnai veiks ketvirtoje žiedo paklose, kurios negali tvarkyti vidutinio nuotolio verčių jų burtams. Be to, kad kažkur ant stalo būtų triukšmas, šie žaidėjai negalėtų garantuoti savo kraujo prakeikimo.
Rašybos ratukai paprastai nueina į Miesto aikštę, ieškodami problemų, nebent jie žino, kad jų burtai duos jiems pranašumą. Tai vertas darbas, tačiau, kadangi tai yra miesto aikštėje, tai yra darbas, kurį beveik kiekvienas mieste galės užginčyti. Tai galėjo atsipalaiduoti, kai žaisdami bet kurį brangiausią Abominiją, pvz., Ivorą Hawley ar The Ghostly Gun. Jei jūsų bjaurumas taip pat yra huckster, jis gali pridėti „Corporeal Twist“, kad pridėtų dar daugiau kontrolės taškų.
Ketvirtasis žiedas paprastai mėgsta siųsti savo bjaurystes į „Boot Hill“ arba grįžti į savo rankas, todėl šaukimas įdėti kontrolinį tašką į miestietį galbūt norėtų, kad jis būtų šiek tiek ilgesnis ar padėtų įtikinti priešininką, kad jis turi būti dar labiau įdėti į kapą.
Įkalčiai
Įrodymai yra nauja prekių kortelė, kuri leidžia jums šiek tiek daugiau manipuliuoti pinigais. Gražus prisilietimas yra tai, kad tai yra prekių kortelė, kurią galite įdėti į bet kurį savo bičiulį ir palaukti, kol galėsite jį naudoti. Gali būti, kad tai nėra ekonomiškai efektyvi, tačiau jau yra daug kortelių, kurios gauna naudos iš „bounties“ ir pageidaujamo statuso, galinčio pasinaudoti „įrodymų“.
Pirmasis veiksmas šioje kortelėje yra vidurdienis, leidžiantis sumažinti norimą dude'į iki 0. Jūs galite efektyviai išvalyti kažkieno vardą su šia kortele. Kai žaidžiate prieš „Law Dogs“, laikydami savo strategijai svarbius bičiulius, galite išlaikyti juos gyvus. Taip pat galite jį naudoti tik tam, kad sumažintumėte „pelno“, kurį įstatymų šuo gali padaryti, išimdamas savo bičiukus.Antroji šios kortelės funkcija leidžia jums efektyviai išleisti 2 „Ghost Rock“, kad padidintumėte dude'o bounty. Ace efektas gali leisti žaisti kortelę denyje, kuris tikrai nenaudoja aštuonių. Kai tik naudosite kortelę, ji nebebus ir nebus matoma jūsų šaudymo rankose po to. Didelio skaičiaus kortelių skaičiavimas gali būti svarbus. Tai leidžia jums padidinti brolių įtaką ar kulkas. Galite sukurti teisėjo Hario darbą arba leisti Clydui iškviesti kalaviją. Jei jūsų priešininkas naudojasi „B&B“ advokatais, kad išvengtų bounties, jie negalės pakankamai greitai pašalinti abiejų premijų, kad būtų išvengta teisės šunų rūstybės.
Atsižvelgiant į visus žaidime jau naudojamus žaidimus, „įrodymai“ yra dar viena dvejopo tikslo kortelė, kuri gali ginti nuo vis didėjančios bounty arba gali būti agresyvi, pridedant bounty įstatymų šunims užsidirbti, arba „The Sloane“ gauja, kad sustiprintų jų stipriąsias puses.
Quaterman
„Quaterman“ bus pirmasis unikalus dude'as, patekęs į Gomorą. Jis taip pat turi būti išrastas proto mokslininko. Kaip unikalus dude, galėsite atkurti kelias kopijas ir, jei eisite į „Boot Hill“, vis tiek galėsite žaisti.
Iš pradžių jis neatrodo kaip tik vienas kulkas ir neturi jokios įtakos, bet jo bruožai iš tikrųjų jį blizga.
Pirma, jis turi būti išrastas „Mad Scientist“. Aukštyn yra tai, kad jis pasirodys mokslininko vietoje, o ne jūsų namuose. Tai galėtų pridėti tam tikrą reikalingą šaudymo galią, kad galėtumėte apginti savo mokslininkus ir apie miestą. Jis kainuoja tik vieną „Ghost Rock“, todėl jis yra neįtikėtinai pigus statyti, o mokslininkas, kaip Haroldas Aimslee, gali jį išpirkti iš savo išmetimo, jei jums nepatinka jo mažoji vertė 3.
Antra, Quaterman negali pakeisti savo kulkų, išskyrus pridedamas prekes. Tai reiškia, kad keletas naudingiausių „Shootout“ kortelių jam visai nepažeis. Išgirskite jam šventąjį ginklą taip, kad jis būtų visą laiką treniruočių šaudyklė.
Galiausiai jis negali būti perkeltas į kortelių efektus. Tai reiškia, kad jis negali naudoti žirgo, bet tai taip pat reiškia, kad jis negali būti pistoletas. Kovoti iš kovos ir Wendy turės jį nušauti.
Jis vis dar yra švelnus „Soul Blast“ ir „Shotgun“ taikinys, tačiau geriau turėti ne unikalų dude'ą, kad pasiektų nukentėjusįjį nei vienas iš jūsų svarbių mokslininkų.
Dar daugiau spoilerių!
Kaip įprasta, į šį straipsnį pridėsiu daugiau spoilerių. Patikrinkite čia dažnai, kad galėtumėte atnaujinti informaciją apie tai, kas bus iš rinkimų dienos skerdimo. Taip pat patikrinkite kai kuriuos mano senesnius Doomtown strateginiai straipsniai čia.