Turinys
Anksčiau „Adrian Chmielarz“ („@adrianchm“) tweetavo: „„ Indies “nori, kad„ Steam “atidarytų plačią b / c„ sėkmės garantiją “. Tačiau tai tik ši garantija, jei sunku įeiti, o ne kita„ AppStore “.“
Aš tam tikra prasme turiu sutikti ir nesutikti su Adrian'o Čivināšana. Taip, manau, kad indie žaidimams gali būti suteikta „sėkmės garantija“, atsižvelgiant į išskirtinumą; vis dėlto nemanau, kad tai reiškia, kad kiti indie žaidimai nebus sėkmingi, jei jiems nebus suteikti aukšti įvertinimai naudojant „Stream Greenlight“.
Teigiami ir neigiami „Greenlit“ žaidimai
„Indie“ žaidimai gali būti sėkmingi per „Steam Greenlight“, nes žaidėjai yra tie, kurie suteikia aukštus reitingus tiems indie pavadinimams, kuriuos jie nori pamatyti „Steam“. Taigi, jei žaidimui patinka pakankamai bendruomenės, kad ji būtų įtraukta į „Steam“, jau yra daug žaidėjų, kurie domisi žaidimu.
„Greenlighting Games“ taip pat gali būti puikus dalykas indie rinkai, nes tai reiškia, kad egzistuoja didesnis konkurencijos ir spaudimo jausmas, kad žaidėjas galėtų pasirinkti puikų žaidimą. Tačiau jei pernelyg daug žaidimų yra „Greenlit“ vienu metu - kaip tai buvo rugsėjo mėn., Kai 100 žaidimų buvo „Greenlit“, tai gali reikšti mažiau „Indie“ žaidimų, kurie buvo „Greenlit“, aprėptį ir prestižą.
Šiuo atveju „Steam Greenlight“ daro kelią kitokiam konkurencingumui. Vietoj to, kad žaidėjai grįžtų į aukštus reitingus, jis tampa konkurencingas „Steam“, nes rinka yra užtvindyta per daug „Greenlit“ žaidimų. Tai gali tapti bloga situacija indie žaidimams, nes „Greenlit“ ženklas gali prarasti savo reikšmę. Vietoj to, „Steam“ lėtai gali tapti atvira „AppStore“, kaip Adrianas aprašė savo Čivināšana.
Ar išskirtinumas veikia Indijos naudai?
Apskritai, „Steam Greenlighting“ yra daug geresnis indie kūrėjų platinimo variantas nei sudėtingos homebrewed alternatyvos. Tačiau, kaip jau minėjau: išskirtinumas turi trūkumų, įskaitant konkurenciją aprėpties „Greenlit“ žaidimų jūroje. Kitas neigiamas dalykas yra tai, kad žaidėjai, kurie nėra „Greenlit“, gali greitai patekti į žaidėjų bendruomenę. Tačiau tai nereiškia, kad jie yra visiškai išmesti, nes yra tikimybė, kad ateityje žaidimai bus „Greenlit“.
Paskutinės mintys
Atrodo, kad yra šiek tiek komentarų iš žaidimų bendruomenės, kad atrodo, kad: jei „Indie“ žaidimas nėra „Greenlit“ Steam, tai nepavyko. Tačiau nemanau, kad tai reiškia, kad jie nepavyko. Buvo daug indie žaidimų, kurie tapo sėkmingi, o ne Steam. Tačiau liūdna, kad kai kuriems PC žaidėjams, jei žaidimas nėra Steam, jie mano, kad tai nematoma. Taip yra todėl, kad daugelis PC žaidėjų nepatinka pirkti žaidimus, kurie nėra „Steam“.
Ar manote, kad „Steam“ išskirtinumas veikia „Indie“ žaidimams? Kodėl ar kodėl ne? Pasidalinkite savo mintimis toliau pateiktose pastabose.