Ar laukinių kvėpavimas nusipelno garbės ir ieškos;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Ar laukinių kvėpavimas nusipelno garbės ir ieškos; - Žaidynės
Ar laukinių kvėpavimas nusipelno garbės ir ieškos; - Žaidynės

Turinys

Zelda legenda: laukinių kvėpavimas nuo to laiko, kai jis buvo išleistas 2017 m. kovo 3 d., yra gavęs didžiulį kritinį pripažinimą, kuris buvo pripažintas ne tik geriausiu „Zelda“ žaidimu, bet galbūt didžiausiu visų laikų vaizdo žaidimu. Bet ar šie teiginiai yra pagrįsti? Tai „Zelda“, todėl tai tikrai nuostabus žaidimas, bet ar tikrai verta paveldėti „didžiausio laiko žaidimo“ pavadinimą? Galbūt. Paimkime gerą, ilgą žvilgsnį į šį žaidimą ir pažiūrėkime, ką jis padarė teisingai, ir ką jis padarė neteisingai.


Pradedant nuo stipraus su nuostabia atmosfera

Pirmas dalykas, manau, kad reikia aptarti šį žaidimą, yra jo atmosfera. Laukinių kvėpavimas sėkmingai sukūrė patraukliausią, įtikinamą ir tiesiog gražią atmosferą, kurią aš kada nors matiau, ir dar turi patirties iš kitų žaidimų. Dinamiškos spalvos, kurias lydi raminantis ir beveik siurrealistinis gamtos pasaulio garsas, puikiai tinka jums pasinerti į Hyrule. Tai taip lengva rasti save visiškai prarado šiame žaidime, jis tikrai jaučiasi, kaip jūs tyrinėti laukus, kalnus ir dykuma pasaulyje. Kai esate dykumoje, visai nėra sunku įsivaizduoti degančią šilumą, nes žaidimas atlieka nuostabų darbą, realistiškai vaizduodamas minėtą dykumą. Tas pats pasakytina ir apie kalnus - galite lengvai atskirti ir įsivaizduoti, kaip šalta tai yra, nes žaidimas puikiai vaizduoja šias sritis.

Kaimai ir arklidės turi nepaprastai jaukią ir draugišką atmosferą; jie jaučiasi energingi ir gyvi. Jau nekalbant apie tai, kad jie visi jaučiasi geografiškai nuoseklūs, tarsi viskas priklauso būtent ten, kur ji yra. Nieko neatrodo Laukinių kvėpavimas. Kiekvienas šio žaidimo dalykas išlaiko aukštą patikimumo lygį, nesvarbu, kur esate, ar ką darote. Jei to nepakaktų, šis žaidimas gražiai apjungia Zelda žavesį, kurį pažinome ir mylime. Jis tai daro naudodamas egzotiškus ir jaukius personažus, neįtikėtinai tinkančią ir įsimintiną muziką, taip pat naudodamas / įsivaizduodamas atpažįstamas Zelda vietas. Tokios vietos kaip Kakariko kaimas, Zoros domenas, Mirties kalnas, pasirodo tam tikra forma.


Gameplay, kad niekada nustoja pramogauti

Dabar svarbiausias bet kurio žaidimo aspektas yra jo žaidimas - tai daugelis negali būti ginčijami. Bet tai tik taip atsitinka, kad žaidimas yra kur Laukinių kvėpavimas šviečia ryškiausi. Šio žaidimo tyrimas yra visiškai nepriekaištingas, jau nekalbant apie tai, kad šis žaidimas yra labai platus. Aš grojau daugiau nei 200 valandų, ir aš vis dar nematau visko.

Ne tik tai, bet ir todėl, kad jūs taip pasinerti į pasaulį, žvalgymo aspektas yra daug labiau patenkintas. Be to, neįtikėtinas lenkų ir detalių lygis, įtrauktas į kiekvieną šio virtualaus pasaulio kampą, daro žaidimą absoliučiu džiaugsmu tyrinėti. Jau pakanka, kad galėtumėte eiti ten, kur norite eiti, ir kai norėsite ten nuvykti be jokių apribojimų, bet tai, kad tai daro taip pat patenkinti, daro žaidimą tiek daug stipresnį.

Kalbant apie pasitenkinimą, šio žaidimo galvosūkiai taip pat yra smagu. Yra daug jų, o ne vienas yra nuobodu.Čia „Nintendo“ kūrybiškumas tikrai šviečia, nes jis visuomet vyksta dėl Zelda žaidimų dėlionių.


Kitas žaidimo aspektas, kuris čia buvo tobulinamas, yra kovos sistema. Jis išlaiko tą patį kovos su kitais „3D Zelda“ pavadinimais, nors šiame žaidime jis yra daug paprastesnis, o tai iš tikrųjų veikia jo naudai. Jūs vis dar galite bakstelėti užpuolimo mygtuką, vis tiek galite užrakinti, nugaros apversti, šoninę apynių, šuolio ataką, nugaros ataką ir pan.

Vis dėlto praleisti ir kitaip nukreipti nukreipimus ir kitus krypties išpuolius, o vietoj to pakeitė dvi naujos kovinės mechanikos. Pirmasis - skydas. Iš esmės, jūs laikote savo skydą (kuris yra tas pats mygtukas, naudojamas užrakinti), palaukite, kol jūsų priešas atakuos, ir palieskite „A“, kad nukreiptumėte jų ataka, trumpai juos svaigintumėte ir suteiktumėte galimybę užpulti ir potencialiai nuginkluoti priešas.

Kitas įdiegtas naujas mechanikas yra žinomas kaip „blaškantis skubėjimas“, kuris iš tikrųjų veikia panašiai kaip skydo parryžas, nors tai leidžia padaryti dar daugiau žalos. Užrakinsite savo užpuoliklį, palaukite, kol jie užpuls, ir gudriai nuskambės, kaip tik užpuolimas. Tai leis jums įveikti skubėjimą. Laikas sulėtės, ir jums bus labai sunku ištikti priešą su daugeliu išpuolių.

Šie du mechanikai prideda įdomų sluoksnį, kad kovotų su kitais Zelda žaidimais. Ne tik tai, bet jie abu suteikia jums puikų kontrolės jausmą, kovodami su šiais priešais. Galiausiai norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad lūpos, skydai ir ginklų pertraukos. Tai gali pakenkti kai kuriems, ir aš galiu pamatyti, kodėl iš jų perspektyvos, bet manau, kad tai iš tikrųjų yra labai geras būdas paskatinti žaidėjus išbandyti naujus žaidimo stilius. Ne tik tai, bet ji prideda tikrąją vertę stipriausiems ginklams savo arsenale.

Aš net nepaminėčiau virimo mechanikos, kuri yra stebėtinai gerai įgyvendinta ir įdomi savarankiškai.

Taip pat norėčiau aptarti daug mažesnį, bet vis dar labai svarbų šio žaidimo aspektą. Progresavimo pojūtis yra tobulas. Labai palaipsniui pradėsite jaustis galingesni. Laikui bėgant, turėsite daug galingesnių ginklų, stipresnių skydų, įvairių šarvų, naujų lankų, dar daugiau širdies konteinerių ir ištvermės strypų. Galų gale, jūs tikrai jaučiate stipresnį kaip herojus, jaučiatės taip, lyg jūs tapote nauju.

Kvapą gniaužiantys vaizdai, puikus balsas ir nuostabus pasakojimas

Dabar pakalbėkime apie vaizdus. Zelda legenda išgyveno įvairius meno stilius, ir tai yra mano mėgstamiausia. Viskas yra ryški, energinga, spalvinga ir stilizuota, o taip pat yra neįtikėtinai išsami. Be to, charakterio ir priešo dizainas tiesiogiai papildo žaidimo gražiai sukurtą meno stilių. Meno stilius yra ne tik geras, bet ir pačios grafikos. Tai vienas iš labiausiai vizualiai malonių žaidimų, kuriuos aš kada nors padėjau. Deja, grafika gali pasirodyti šiek tiek per daug, kad žaidimo aparatūra galėtų valdyti, nes kadrų dažnis kartais sumažės miestuose ir kitose tam tikrose žaidimo vietose. Tačiau, kadangi kadrų dažnio lašai niekada netrukdo žaidimui, aš nemanau, kad tai yra problema.

Vienas iš pirmųjų dalykų, apie kuriuos pastebėsite Laukinių kvėpavimas kai jį pasiimti, tai yra faktas, kad veikia balsas. Nors kai kuriems, aš asmeniškai manau, kad balsas veikia labai tinka simboliams, jis iš tikrųjų padeda suteikti jiems tapatybę, o kiti „Zelda“ žaidimai puikiai sugeba perteikti simbolių emocijas per veido išraiškas, dialogą ir keistą moaningą triukšmai, balso režimas iš tikrųjų vairuoja jį namuose ir leidžia jiems būti labiau animuotiems. Balsas, veikiantis pats, gali būti gana linksmas, bet tai malonus, malonus sūris, ir aš neturėčiau jokio kito būdo Zelda žaidimui.

Norėčiau aptarti šio žaidimo istoriją, bet susilaikysiu nuo to, kad ši apžvalga liktų beprasmiška.

Išvada

Laukinių kvėpavimas yra nepriekaištinga patirtis, kurią aš tikrai negalėjau įkišti. Aš taip pat negalėjau patekti į nitpicką, nes man niekada nebuvo jokių smulkių detalių. Nebuvo nė vieno dalyko, dėl kurio man nepatiko, kad šis žaidimas yra. Apskritai tai buvo puiki patirtis, ir tai tikrai atitiko mano lūkesčius.