DmC ir dvitaškis; Devil May Cry galutinis leidimas yra nereikalingas pakartotinis išleidimas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DmC ir dvitaškis; Devil May Cry galutinis leidimas yra nereikalingas pakartotinis išleidimas - Žaidynės
DmC ir dvitaškis; Devil May Cry galutinis leidimas yra nereikalingas pakartotinis išleidimas - Žaidynės

DmC: Devil May Cry sukėlė tokį trinties ryšį su bendruomene, kad jo vardas jau paminėtas dėl žaidėjų pilietinio karo. Taigi reikia žinoti, kas yra „Capcom“ mąstymas, iš naujo išleidžiant vieną iš labiausiai poliarizuojančių žaidimų „Next-Gen“ konsolėse.


Jei „Capcom“ planavo susigrąžinti prarastas pajamas ar tikėdamasis, kad žaidėjai pamiršo, kaip vienas iš jų labiausiai įsimintinų žaidimų buvo bastardizuotas, tuomet vėl atgaivino DmC: Devil May Cry nuo to laiko turi būti jų blogiausia idėja Resident Evil 6.

Beveik dveji metai nuo žaidimo pradžios išleidimo, ir vienintelė demografinė, kuri lengvai pamiršs sunkią neteisybę, pavyzdžiui, vidurio ir neapsisprendę rinkėjai.

Šis perkrautas žaidėjas į pasaulį, kai žmonija yra slapta valdoma demonais, kurie saugo gyventojus kvailai, beprasmiai pramogaudami ir pavergdami skolą. Dante yra nusikaltėlis, kuriam vadovauja Virgilas, išlaisvindamas savo kilmę ir įsisavindamas savo galias. Išgirdęs tiesą, jis prisijungia prie maišto, kad išlaisvintų žmoniją nuo Mundus tironijos.

Vienintelis žaidimo aspektas - tai istorija, kuri stengiasi, kad ji būtų giliausia ir įžvalgus. Abiejų elementų derinimas Matrica ir V - Vendettašitas šiuolaikinis Inferno retellingas Dante kovoja su savo keliais per devynias šiuolaikinės visuomenės apskritimus.


Vis dėlto nepakanka, kad būtų užpildyta visa tai, kas yra negerai su šia perdarymu.

Kaip ir dauguma piktogramų, kurios buvo pertvarkytos Septintosios kartos erai, Ninja teorija nustebino pagrindinį žaidimą, bandydama kreiptis į atsitiktinius žaidėjus. Atlikti žaidimo elementai velnias gali verkti piktograma atgal buvo prarasta, o jos vietoje yra bendroji „hack & slash“ konfigūracija, kuri pasiūlė nieko unikalaus. Žaidime nėra nieko, kas padėtų jį išsiskirti iš kitų įsilaužimo ir perbraukimo pavadinimų, išskyrus pavadinimą, kuris triku auditoriją galvoti, kad jie ketina žaisti teisėtai velnias gali verkti žaidimas.

Kitas faktas yra tai, kad vienas iš žaidimų simbolinių simbolių tapo vienu iš nepakeliamų bratų. Nepaisant to, ką keli žiniasklaidos žaidėjai mėgsta galvoti, tai neturi nieko bendro su Dante plaukais.

Originalus „Dante“ buvo demono medžiotojas, kurį žaidėjai galėjo sujungti ar žavėtis. Jis buvo simbolis, kurį žaidėjai galėjo susieti ir gerbti. Jis galėtų būti lengvai apibūdinamas kaip tai, ką Han Solo būtų, jei jis būtų demono medžiotojas. Su šiuo simboliu atėjo unikalus humoro jausmas, atnešęs šviesos jausmą šiam tamsiam herojui.


Šis „Dante“ perdavimas prarado visas savybes, kurias žaidėjai mylėjo apie originalą, o tai buvo 13 metų amžiaus sąvoka, kuri būtų „badass“. Blogiausia yra tai, kad nieko nėra apie šį Dante, kuris yra malonus, nes jis yra tik nepatogus brat. Galų gale, šis Dante perdavimas yra ne tik didelis įžeidimas į originalų pobūdį, bet ir neteisybė Dante Alighieri palikimui.

DmC: Devil May Cry galėjo būti geras įsilaužimo ir pasvirimo brūkšnys, jei jis nenorėjo būti a velnias gali verkti žaidimas su nemaloniu heroju. Galų gale „Capcom“ turėtų tiesiog grįžti į piešimo lentą ir bandyti vėl, o ne versti šią naują piktogramos perdavimą nepatenkintai auditorijai.

Mūsų vertinimas 5 Ne kiekvienam žaidimui reikia iš naujo paleisti. Apie mus: „Playstation 4“