DLC ir dvitaškis; Galutinis dvigubo krašto kardas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DLC ir dvitaškis; Galutinis dvigubo krašto kardas - Žaidynės
DLC ir dvitaškis; Galutinis dvigubo krašto kardas - Žaidynės

Turinys

Kai pirmą kartą išgirdau terminą „atsisiunčiamas turinys“, aš greitai persiunčiau šešis ar septynerius metus. Nors aš nesu regėjęs ir aš padariau daug klaidingų prognozių, tai, ką aš įsivaizdavau, atėjo.


Atsisiunčiamas turinys, kuris yra populiariausių verslo žaidimų modelio pirmtakas, yra galutinis dviašmenis kardas.

Geras

Tai paprasta: daugiau turinio mūsų žaidimams turi būti geras dalykas. Įsivaizduokite, jei galėjome gauti daugiau lygių bet kuriam Mario žaidimus, ar geresnę įrangą „Link“, arba naujus ginklus „Stryder“. Jei jūs paminėtumėte tokią galimybę dar kartą, aš pradėjau matyti kaip moksleivė, pirmą kartą pamatydama savo mėgstamą berniukų grupę. Išplėsdami mūsų mėgstamą patirtį daugiau gerumas? Tikrai? Tai įmanoma? Taip, aš esu už tai. Kodėl pragaras nebūtų?

Ir tai yra atsisiunčiamo turinio pagrindas manoma būti. Tai sukurta, kad būtų sukurta maloni patirtis; tai priedas, plėtra, 100% teigiamas, todėl gerbėjai yra laimingi. Iš tiesų, DLC tapo labai populiarus, ir tik todėl, kad tie, kurie mėgsta tam tikrus žaidimus, taip pat mėgsta matyti daugiau turinio tiems žaidimams. Taigi, ant paviršiaus, DLC yra palaima.


Blogas

Ak, bet nėra tokio dalyko kaip 100% teigiamas, ypač verslo pasaulyje. Vartotojui trūkumas yra tas, kad šis nuostabus papildomas turinys kainuoja papildomus pinigus. Na, žinoma, tiesa? Kūrėjai padarė daugiau turinio; todėl turėtumėte mokėti už papildomą darbą. Bet tai tiesiog nėra taip paprasta. Kaip sunku kūrėjai? Kiek iš tiesų verta nauja apranga? Tiesiog todėl, kad milijonai nupirko vėliausiai Pareigos šauksmas tai reiškia, kad turiu mokėti priemoką už savo DLC? Ką yra "Premium DLC", bet kokiu atveju?

Kai sąnaudos patenka į lygtį, kyla daug sudėtingų klausimų. Mes jau turime pasverti mūsų žaidimų kainą; papildomas galvos skausmas yra neišvengiamo DLC sąnaudų pridėjimas. Tai skauda mūsų galvas ir pinigines. Kiekvienų metų pabaigoje pridedame tai, ką praleidome DLC, apsvarstome, ar DLC tikrai buvo verta, ir kartais susitvarkėme dėl gliaudymo.


Staiga „100% teigiamas“ tapo abejotinu lošimu.

Ugly ... oh yes, tai UGLY

Dabar galbūt pasiekėme tašką. DLC tapo labai populiarus, o skaitmeninis pristatymas didėja. Leidėjai jau seniai suprato, kad gali padaryti daug papildomų pinigų suteikiant gerai žinomas franšizes su DLC orda. Tai gana lengva pagaminti ir gaminti, jo sukūrimo išlaidos yra mažos, o atlygis yra didelis. Todėl matome nemokamo žaidimo modelio atsiradimą, kuris apima atsisiunčiamą turinį nauju ir šiek tiek bauginančiu būdu.

Jie sako, kad žaidimas yra „nemokamas“. Bet iš tikrųjų, tai ne. Turime mokėti realius pinigus už žaidimo turinį, o kas neleidžia kūrėjams ir leidėjams gaminti gaminius, dėl kurių žaidėjas jaučiasi priverstas pirkti ton „neprivalomų“ dalykų? Tai slidus šlaitas, prasidėjęs DLC:

Kai žaidėjams suteikiate galimybę išplėsti pristatytą produktą, jūs suteikiate jiems galimybę pristatyti pusiau keptą produktą.

Vis dėlto, tik įrašui, tai pasakysiu: kūrėjai nenori suteikti jums nebaigto produkto. Dauguma dizainerių yra žaidėjai, kaip ir mes, kurie taip pat didžiuojasi savo darbu. Tai leidėjai, kurie gali spausti kūrėjus daryti daugiau su DLC, nei jie iš pradžių buvo numatyti, ir prisiminti, kad daugelis komandų neturi išteklių rinkti žaidimą. Leidėjai yra svarbiausi daugumai.

Labai dažnai, ką sako leidėjas, eina. Jei jie nori, kad jūs, norėdamas DLC, išreikšti savo turinį, jūs tiesiog turėtumėte. Dabar viskas aiški ir matome spąstus. Pažiūrėkite, kas atsitiko su originalia, gerai apgalvota koncepcija? Kur jis baigiasi? Aš beveik bijo sužinoti atsakymą į šį klausimą.