Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; „Fort Joy Escape“ ir „Collar“ pašalinimo vadovas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; „Fort Joy Escape“ ir „Collar“ pašalinimo vadovas - Žaidynės
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; „Fort Joy Escape“ ir „Collar“ pašalinimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Iš pradžių visas „Early Access“ žemėlapio žemėlapis, dabar „Fort Joy“ yra tik atviras masyvo segmentas Dievybė: pradinė nuodėmė 2 žaidimų pasaulis. Nors ten yra daug ką padaryti, kai kurie nauji žaidėjai, kurie neprisijungė prie ankstesnės versijos, sunkiai supranta, kaip pašalinti jų šaltinius ir pabėgti.


Po to, kai gelbės Garetą, visi žiūrovų stovykloje bus pašalinami visi šaltinio apykaklės, tačiau Fort Joy segmente anksčiau galima pašalinti apykaklę. Tiems, kurie kovoja su pirmuoju žaidimo atlikimu, žemiau aptariame kelis skirtingus variantus, kaip palikti „Fort Joy“ ir kelis įdomius dalykus.

Dieviškumo pradinė nuodėmė 2 „Fort Joy Escape Routes“

Teleportacija

Tolimame vakarų paplūdimyje, kai pasieksite Fort Joy getą (į šiaurę nuo viryklės ir vietovės, kur sutinkate kalbėti krabus Septa the Insufferable), galite rasti pavojingų krokodilų trio. Vienas iš jų yra iš dalies virškintas teleportacijos pirštinės jo žarnoje.

Jei kalbėsite su žmogaus vedliu, pavadinimu Gawin (dešinėje nuo Dieviškosios statulos ir Luciano tapybos), galite gauti norą pasiimti pirštines, arba galite tiesiog vaikščioti tiesiai į krokodilus ir patraukti jį sau. Bet kokiu atveju, jūs norėsite, kad ši įranga būtų įdiegta naudojant teleportaciją.


Krokodilo vieta Fort Joy paplūdimyje

Mūšis pats savaime nebus pernelyg sunkus - kol nustatysite krokodilus ant ugnies ir venkite sau užsidegti, nes jie naudojasi „Fossil Strike“ ir sukuria naftos telkinius aplink jūsų šalį. Be to, gali būti naudinga, kad jų fiziniai šarvai būtų nustumti, o taip pat apgaubti ar apakinti.

Dabar nueikite į paslėptą alkūnę, esančią žemėlapio šiaurės rytų pusėje (žr. Žemiau esantį paveikslėlį), ir ieškokite vietos, kur jūs galite teleportuoti žemyn prie medžio kelmo. Gawin čia galite pareikšti kaip papildomos patirties ieškojimo dalis, tačiau jis nesuteikia galimybės pabėgti, nes jis jums išduos ir paliks, bet neišplėsdamas savo šalies.

Nuo tos apatinės pakraščio teleportuokite kiekvieną partijos narį į sūnų sritį (nepamirškite juodos katės, jei bandote susipažinti su katinu). Tai techniškai „paprasčiausias“ būdas, tačiau tai taip pat gana daug laiko, nes jūs turite laukti, kol kiekvienam partijos nariui bus įdiegta teleportacija.


Nors jūs negalite naudoti pirštinių teleportuoti sau, galite pašalinti pirštines ir suteikti jiems kažką per žandikaulį per inventoriaus ekraną, tada tuos asmenis teleportuoti savo pagrindinį personažą.

Iš ten jūsų galimybės yra gana atviros. Jūs galite pabandyti pasiekti traukos tiltą ir nuleisti ją, pabėgti per valtį, kalbėdami su mažu berniuku, arba nueiti į kalėjimą ir pabėgti per kanalizaciją po labai sunkios mūšio.

Arba, vietoj teleportavimo per žygį, galite nukirsti medžio kelmą ir nušokti, kad pasiektumėte rūsį, kuris atveria kalėjimo pabėgimo maršrutą.

Teleportas

Bandymas pagal kovą

Tam reikia daug taktinių žinių ir geros mūšio mechanikos suvokimo Dievybė: pradinė nuodėmė 2. Jums taip pat reikės užrakinti, kad prieš pradėdami, patraukite vieną, nusipirkite vieną ar amatų.

Jei kalbėsite su kalviu Nebora, netoli Fort Joy geto pradžios, ji intymi, kad ji gali pašalinti šaltinio apykaklę, bet tik tiems, kurie įrodė save.

Eikite toliau į getą, kur nusikaltėlių bosas Griffas užsikabina šalia jo elfo. Tiesiog netoliese yra liukas, kuris veda į areną, kur fanatikų mūšis įrodo save. Jei galite nugalėti fanatikų grupę, Nebora pašalins pagrindinio herojaus šaltinio apykaklę.

Kova pradžioje yra neįtikėtinai sudėtinga, o tai yra geras statymas, kai 1 - 2 lygis bus ištrintas. Visų pirma rekomenduojame visų sričių užduotis ir nusipirkti kuo daugiau naujų įgūdžių knygų ir daiktų, prieš pradėdami į šią kovą. Įsitikinkite, kad taip pat naudosite aukštą pastolių siūlomą žemę ir atkreipkite dėmesį į kiekvieno priešo atsparumą prieš nustatydami ugnies, nuodų ar elektros plyteles.

Nuėmus apykaklę, eikite į burtą ir atkreipkite dėmesį, kad neturite apykaklės, kuri atsiųs jus į kalėjimą. Dabar naudokite savo „lockpick“ pabėgti ir išeiti iš forto bet kuriuo iš aukščiau paminėtų skyrių būdų.

Nužudyk juos visus

Jei jaučiatės ypač nugalėję ir žmogžudystę, galite tiesiog nužudyti visus magisterius, priversti atidaryti vartus ir pabėgti per tiltą kitoje pusėje. Tačiau aš nerekomenduoju šio maršruto, kol įsigijote įrangos ir įgūdžių knygų, ir kelis kartus išlyginote.

Elf / Skeleton Quest

Jei nueisite į urvą netoli Fort Joy galinės pusės ir pasikalbėsite su Saheila, pradėsite įkalintą „Elf“ elfą. Jei šio Quest metu išlaisvinsite Amyro iš Griffo, jis gali jums parodyti slaptą praėjimą į rūsį.

Arba, jei kalbėsite su skelete, esančioje urvoje, jis taip pat gali nuvesti jus į rūsį, jei baigsite „Withermoore“ Soul Jar Quest liniją.

Nueikite į driežas, kuris gali kasti ar patraukti kastuvą prieš eidamas čia, kaip jums reikia kasti. Iš rūsio eikite per skaldytą sieną ir naudokite užraktą. Iš ten jūs turėsite kovoti su savo kelią link kanalizacijos įėjimo į apačią arba į viršų, kad pasiektumėte valtį.

Daugiau pasirinkimų

Su visomis skirtingomis siuntimo linijomis ir metodais, kuriais artėjama prie bet kokios konkrečios problemos, tikėtina, kad yra dar daugiau evakuavimo kelių.

Daugeliu atvejų, nesvarbu, kaip bandote pabėgti, tu baigsi kovą per kalėjimą. Jei susiduriate su Magister Delorus, pabandykite jį išlaikyti gyvą, kad galėtumėte gauti slaptažodį, leidžiantį apeiti mūšį ant valties.

Ar radote kitų būdų pašalinti apykaklę ar pabėgti nuo Fort Joy? Praneškite mums apie komentarus!

Jei ieškote daugiau patarimų apie šį didžiulį fantazijos žaidimą, patikrinkite visą mūsų sąrašą Dievybė: pradinė nuodėmė 2 gidai, kad galėtumėte kuo geriau išnaudoti savo vaidmenį:

  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Vienos kovos vadovo arena
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: „Tyrant“ vadovo artefaktai
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Juodosios katės paslaptys
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2 Simbolių kūrimo vadovas
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: „Ultimate Build Guide“
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Įgūdžių kūrimo deriniai ir knygų pardavėjai
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Užbaigti Crafting Receptų vadovą