Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; Kompanionų užduotys ir vietos

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; Kompanionų užduotys ir vietos - Žaidynės
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; Kompanionų užduotys ir vietos - Žaidynės

Turinys

Nors galite sukurti visiškai priskirtą simbolį Dievybė: pradinė nuodėmė 2, yra šeši kilmės simboliai, kurie turi gilias backstories, susietas su žaidimų pasauliu.


Šie simboliai pasižymi unikaliomis dialogo žymomis, taip pat savo individualizuotomis paieškos linijomis. Šiame Originalus nuodėmė 2 vadovas, mes pereisime per visas šešias kompaniono pradines vietas ir suskirstysime, kaip užbaigti jų kilmę. Prieš šokdami į užduotis, yra keletas pagrindinių dalykų, kuriuos reikia žinoti apie simbolių kūrimą ir žaisti per skirtingas Quest linijas.

Kryžminiai uždaviniai ir įgūdžiai

Daugelis šių svečių susikerta, nes jie sukasi aplink kai kuriuos tuos pačius NPK - ir kai kurie iš šių užduočių bus uždaryti kitiems. Taip pat galite turėti tik keturis simbolius vakarėlyje greičiausiai matysite tik keletą šių kompanionų užduočių viename žaidime.

Kadangi jūs visiškai valdote kiekvieno simbolio kūrimą, nuo pradinio pagrindinio nuotykių ieškotojo iki visų kitų kilmės kompanionų, nėra jokios priežasties nepriimti vieno iš kilmės ženklų. Jei jums nepatinka simbolių iš anksto nustatyti įgūdžiai, sugebėjimai ir tt, tiesiog pakeiskite juos taip, kad atitiktų pageidaujamą kūrinį.


Susitikę su kompanija „Fort Joy“ saloje (po laivo nuolaužų), taip pat galite pasirinkti savo pagrindinę klasę, ir jūs galite visiškai kontroliuoti, kaip ženklas išauga. Ar nepatinka „Fane“ dėmesys Geomancer ir Pyrokinetic įgaliojimams? Nesijaudinkite, duokite jam taškus Necromancer ar Polymorphing vietose, kai jis lygus.

Kai kuriais atvejais kompaniono ieškojimas pakeis jūsų pagrindinio personažo Quest, kai kalbėsite su konkrečiu NPC, ir jie paprašys pasikalbėti su tuo asmeniu. Apskritai, tai geriausia leisti jiems tai padaryti, kad perkeltų savo užduotį į priekį, o paskui pasikalbėkite su tuo NPC atskirai, jei jie dalyvauja jūsų asmeninėje istorijoje.

Fane Companion Quest

Ši nemirtinga, beprotiška būtybė yra paslėptoje viduje (žaidimas paskatins pažvelgti per vynuogynus, kad pasiektumėte alkūną, kai tyrinėjate paplūdimį kelyje į Fort Joy). Jei išlaikysite savo bazę, „Fane“ yra tavo elementas, turintis „Geomancer“ ir „Pyrokinetic“ gebėjimus.


Jis nežino, kodėl visos jo nemirtingos rūšys išnyko ir bando atrasti, kas įvyko, kai jis buvo įstrigęs kape. Įsitikinkite, kad žaidimo pradžioje laikysite gaubtą, arba visi taps agresyvūs ir atakuos Undead Monstrosity.

„Fort Joy“ geto viduje leiskite jam kalbėti privačiai kalvio Neboroje, kad pradėtų pirmąją savo Quest dalį. Ji ne taip mandagiai atsisakys sukurti objektą, skirtą nuplėšti veidus.

Vėliau, kai iš tikrųjų nuvykstate į forto vidų, bandydami pabėgti nuo salos, nužudyk Kniles ir duok Veido girgždą į Fane. Galiausiai, kai pabėgsite Fort Joy, eikite į šiaurę palei paplūdimį, kol pamatysite protingą Sourceror moterį ir ją nužudysite, kad įsigytumėte Fane kaukę.

Companion Fane

Ifan Ben-Mezd Companion Quest

Jūsų Huntsman / Geomancer archer Ifan netrukus po to, kai pamatysite magistro, kurį nužudė jos draugai, atvyko į Fort Joy geto vartus. Jis stovėjo moteris, kuri yra apgaubta bandų.

Ifanas anksčiau priklausė tam tikrai samdinių grupei, kuri, matyt, nėra laiminga, ir dabar žmonės vis dar bando jį samdyti, kad tai padarytų, ko nenori. Norėdami išeiti iš savo Quest linijos, perskaitykite jo aprašą ir tada tiesiogiai su juo pasikalbėkite. Tada leiskite jam tiesiogiai pasikalbėti su Magister Borris, tada perskaityti naują pastabą ir pasikalbėti su Ifan.

Išvykę iš Fort Joy ir pasieksite „Hollow Marches“, pasikalbėkite su Zaleskar, kad gautumėte specialų „Ifan“ lanku. Po to, kai išgelbėjo Garreth pagrindinėje istorijoje, ar Ifan pasikalbės su juo, kad aptartų „Lone Wolves“, tada tiesiogiai kalbėkite su „Ifan“.

Vėliau istorijoje, nugalėjusi Aleksandarą, berniukas kreipiasi į šalį, kuri aptarė Ifano sutartį. Nueikite į antrąjį „Driftwood Tavern“ aukštą ir pasikalbėkite su Baranu apie sutartį, tada pasikalbėkite su Roost prie lentpjūvės, kuri pradės kovą. Užbaikite sutartį iš Roost kūno, kad užbaigtumėte kvestą.

„Companion Ifan“

Lohse Companion Quest

Šis kompanionas randamas Fort Joy geto viduje, šalia kūdikių, esančių priešais dievišką šventyklą, centre (tik į kairę, kur sutinkate Gawin ir dešinėje nuo kalvio).

Norėdami išeiti Lohse Quest liniją, eikite į tavernas ir pasikalbėkite su Saheila. Lohse paprašys pasikalbėti su juo privačiai, kuri pradeda kovoti. Čia nėra daug gerų variantų, nes jūs galų gale nužudysite Saheilą (paverčiant visus priešiškus urvas ir išjungsite jų ieškos linijas) arba kovodami su Lohse ir išmušdami ją, o tai sumažina jos ryšį su jumis, bet išlaiko iešką vistiek.

Vėliau, užkertant ląstelių dungeons po Fort Joy, pasikalbėkite su nykštuku, pavadintu Zillik, kuris jums pasakys, kad nueisite į Driftwood. Kai pasieksite tą sritį, pasikalbėkite su demono medžiotoju, pavadinimu Jahan, Cloisterwood'e.

Companion Lohse

Sebille Companion Quest

Tavo slaptasis žudikas gali būti Stingtailo stovyklos netoli Fort Joy pietų vartų. Jos įdarbinimas yra sudėtingesnis, jei pasirinkote žirgo pradžios simbolį arba jei jūsų partijoje jau turite „Raudonąjį princą“, kuriam reikia sėkmingo įtikinimo ritinio.

Sebille dažnai patenka į kovas su driežas NPC ir gali baigti juos nužudyti, jei dialogo metu nesate atsargūs. Ji turi „Corpse Eater“ gebėjimą ir gali lengvai įgyti naujų įgūdžių tik valgant kūno dalis NPC.

„Sebille“ ieškojimui pirmiausia paleiskite įkalintą elfą, kalbėdami su Saheila urvuose, tada pasikalbėkite su Stingtail paplūdimyje netoli Fort Joy. Jei nežaidžiate kaip Sebille, ji nužudys Stingtailą, kai ji paprašys pasikalbėti su juo privačiai, o tai gali sukelti problemų, nes jis yra Pyrokinetic įgūdžių knygos pardavėjas.

Po to eikite pasikalbėti su Griffu, kuris atskleis, kad jums reikia susitikti su Zaleskar į tuščiavidurių pelkių (pabėgus Fort Joy). Pasikalbėję su juo, pasikalbėkite su Baranu antrajame „Driftwood Tavern“ aukšte, tada pradėkite kovoti su Roostu lentpjūvėje, kaip ir su Ifan'u. Po mūšio pasikalbėkite su Saheila, kad užbaigtumėte kvestą.

Kompanionas Sebille

Red Prince Companion Quest

Šis kareivių ir skydų kovotojas, orientuotas į karo įgūdžius, yra tik šiek tiek į pietus nuo jūsų pradinės padėties paplūdimyje, kuris yra kelyje, keliaujant į Fort Joy getą. Jis turėjo savo imperiją, todėl jis bet kokiame pokalbyje yra gailestingas ir pranašesnis.

Žmonės, kurie sėkmingai vadovavo perversmui, kad jį išstumtų kaip princą, taip pat siunčia žudikus baigti darbą, todėl pasiruoškite atsitiktinai netikėtai kovoti, kai jis yra grupėje. Pliuso pusėje jis gali kasti be kaušelio, kad jis taptų naudingu papildymu partijai.

„The Red Prince“ ieškojimui pirmiausia paleiskite įkalintą elfą, kalbėdami su Saheila urvuose, tada kalbėkite su „Griff“. Toliau eikite į Stingtail ir pasikalbėkite su juo, bet įsitikinkite, kad jūsų partijoje nėra Sebille, arba ji bandys jį nužudyti.

Pasitraukus iš Fort Joy, leiskite Raudonajam princui kalbėti su džipu, pavadinimu Bahara, Amadijos šventykloje. Po žodžių, eikite į Reaperio pakrantės Stonegarden ir naudokitės Dvasios vizija, kad galėtumėte čia kalbėti. Galiausiai, nueikite į Raudonosios princesės stovyklą, kad Raudonasis princas galėtų surasti savo draugą.

Kompanionas „Red Prince“

Beast Companion Quest

Šis nykštukinis mūšis, vedęs nesėkmingą sukilimą prieš savo karalienę, randamas vakarinėje salos pusėje (į pietus nuo krokodilų zonos) paplūdimyje, stengiantis išstumti lentą iš sudužusio laivo.

Žvėries Quest linijos paprastai perkeliamos į priekį kalbant su kitais nykštukais, pvz., NPC „Vienos arenos arenoje“, rasta per rūsį šalia Griffo, arba nykštukę, pavadintą Zillik, laikančiose ląstelėse. Vis dėlto mes dar neužbaigėme savo Quest linijos, taigi, jei turite kokių nors konkrečių patarimų, praneškite mums apie komentarus ir mes gausime šį įrašą atnaujintą!

Companion Beast

Ar radote kitų būdų, kaip užbaigti šiuos uždavinius, arba rasti papildomą su komandomis susijusį dialogą, kurio praleidome? Praneškite mums apie komentarus!

Jei ieškote daugiau patarimų apie šį didžiulį fantazijos žaidimą, patikrinkite visą mūsų sąrašą Dievybė: pradinė nuodėmė 2 gidai, kad galėtumėte išnaudoti savo vaidmenų žaidimo patirtį:

  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Pabėgimas Fort Joy
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Juodosios katės paslaptys
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2 Simbolių kūrimo vadovas
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Įgūdžių kūrimo deriniai ir knygų pardavėjai
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Užbaigti Crafting Receptų vadovą