Dieviškumas 2 ir dvitaškis; „Dragon Knight Saga“ - 360 leidimų apžvalga

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dieviškumas 2 ir dvitaškis; „Dragon Knight Saga“ - 360 leidimų apžvalga - Žaidynės
Dieviškumas 2 ir dvitaškis; „Dragon Knight Saga“ - 360 leidimų apžvalga - Žaidynės

Turinys

Tai tikrai liūdna, kai žaidimas, kurio potencialas yra puikus, nesiekia dėl netinkamo žaidimo dizaino pasirinkimo.


Būtent tai jūs gaunate Dieviškumas 2: Drakono riteris Saga. Čia yra žaidimas, kuris prasideda nuo visų pasaulio žavesio ir pažadų, o po to spiralės į vis labiau varginančius kovinius ir varginančius uždavinius. Noriu, kad jūs žinotumėte, kad aš sąmoningai nesibaigiau parsisiunčiamo turinio (DLC) priedu, „Flames of Vengeance“. Aš visiškai visiškai pagrindinį žaidimą, žinomą kaip Ego Draconis. Aš pasitraukiau iš keršto „Flames of Vengeance“, nes tai buvo ne tik atnešimo Quest simuliatorius su epiniu drakono mūšiu. Aš tiesiog neturiu laiko ar kantrybės mano gyvenime, kad priverčiau save per šūdą, kuris nėra smagu. Ir būtent tai tikiuosi įkvėpti jus vengti šios peržiūros.

Pažvelkime į tai, kokių rūšių žaidėjai gali atimti Dieviškumas 2: Drakono riteris Saga.

Knygų kirminai

Drakono riteris Saga (DKS) yra RPG, todėl nenuostabu, kad knygų kirminų žaidėjų kategorija būtų tinkama šiai peržiūrai. Tai yra vakarietiška RPG, jūs manote, kad kūrėjai labai daug dėmesio skirs žvalgymui, kovai ir charakterio statybai, nepaisydami istorijos. Bet nenuostabu, kad istorija Dievybė 2 dažniausiai yra gerai parašytas, gerai veiktas ir gerai pristatytas (bent jau Ego Draconis žaidimo dalis). Istorija dažniausiai yra gerai tvarkoma Kenkėjų liepsnos DLC taip pat. Tačiau tai baisiai užgožia siaubinga žaidimo ir Quest struktūra.


Apibendrinant sklypą, jūs pradėsite kaip paplitęs drakonas žudikas, atsiskyręs nuo šių blogų bjaurių pasaulio. Žaidimo pradžioje jums mesti didžiulį likimo posūkį, kad nustatytumėte kelią, kuriuo jūs eisite iki galo. Tai protingai papuoštas pasakojimas apie išdavystę su vienu nuostabaus galo pasikartojimu Ego Draconis Pakanka pasakyti, kad tai yra viena iš geresnių istorijų, su kuriomis aš susidūriau Vakarų RPG (bet ar tai tikrai daug sako?).

Tyrėjai

DKS nėra visiškai atviro pasaulio RPG. Nemanykite Skyrim čia. Pagalvokite apie didelius savarankiškus žemėlapius, leidžiančius tinkamai apžiūrėti. Ankstyvaisiais žaidimo etapais DKS atlieka puikų darbą už atlygį už paslėptą lobį ir priešus, kurie susiduria, kad padėtų jūsų charakteriui. Deja, jūs pajusite, kad žaidimas lėtai susilpnins jūsų laisvę, kaip jūs einate per skyrius. Galų gale - turėtumėte nuspręsti ignoruoti mano patarimus, kad išvengtumėte Kenkėjų liepsnos - žvalgymas bus susiaurintas iki mažo miesto, kuriame viskas reikalinga, koridorių, kur reikia atlikti darbus žmonėms, kurie yra pernelyg tingūs, kad galėtų daryti viską. Be to, baisios Quest valdymo žurnalo ir žemėlapių sistemos dėka, būkite pasirengę praleisti keletą valandų per prarastą žaidimą, kai bandote išsiaiškinti, ką turėtumėte daryti arba kur tai turėtų vykti.


Veiksmų Junkies

Kovos su žemės danga DKS metu yra greitas ir tiesioginis. Ji nenusipelno jokių puikių apdovanojimų, nes ji niekada nesibaigia tuo, kad yra pakankamai funkcionalus, kad nesisuktų. Jūs taip pat rasite jį gana varginantis vėliau žaidime, kai beveik kiekvienas priešas, su kuriuo susiduriate, turi begalinį gijimo šlamšto gebėjimą, sumaišytą su galimybe tapti judesiu. Aš negaliu tikėtis, kiek kova man rėkė ekrane, nes užtruko penkias ar daugiau minučių, kad nugriautų vėjo priešo HP iki nulio. Ypač todėl, kad jis galėjo išgydyti greičiau, nei galėjau šaudyti. Aš asmeniškai manau, kad dalis problemos buvo ta, kad aš nusprendžiau būti dviratininku ir todėl niekada nepadariau didelės žalos normaliomis atakomis.

DKS taip pat turi unikalią oro kovos sistemą. Šioje sistemoje jūs naudojate drakono formą ir kovojate su kitais drakonais ir įvairiomis struktūromis, pradedant ballistais į magiškus šaudymo bokštus. Drakono kova gali būti smagu, bet blykstė nusilenkia po vienos ar dviejų mūšių, kai suprasite, kad visos kovos su ore situacijos yra pirmosios didelės antenos kovos sekos scenarijus.

Statybininkai

Jei iš tikrųjų niežulys žaisite vakarietišką RPG ir ten nėra nieko kito, apie kurį nesate grojęs, tada aš galiu atsargiai rekomenduoti Dievybė 2: Ego Draconis tau. Mąstyti apie Dievybė 2 kaip šis filmas, kurį norite matyti, bet yra visiškai atvėsti, laukdami metų, kad jis sekmadienį atvyktų į pagrindinį kabelinės televizijos kanalą, kai neturite nieko geriau. Venkite Dragon Knight Saga arba perkant Kenkėjų liepsnos DLC bet kokia kaina.

Mūsų vertinimas 5 Tai tikrai liūdna, kai žaidimas, kurio potencialas yra puikus, nesiekia dėl netinkamo žaidimo dizaino pasirinkimo.