„Dissidia Final Fantasy“ šaukimas - Kuris pasirinkti ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
„Dissidia Final Fantasy“ šaukimas - Kuris pasirinkti ir ieškoti; - Žaidynės
„Dissidia Final Fantasy“ šaukimas - Kuris pasirinkti ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

„Dissidia Final Fantasy NT“ išeina, taigi komanda pradėjo kovoti. Nepriklausomai nuo to, ar pasirinkote kai kuriuos savo mėgstamiausius simbolius franšizėje, ar tuos, su kuriais nesate suvokę, nes praleidote serijos pavadinimą, vienas dalykas, kuris yra garantuotas, yra tai, kad baigsite šaukimo mechaniką.


Šaukiantys dievai / monstrai nėra nauja „Final Fantasy“ franšizę, ir, kaip ir daugelyje prieš tai buvusių žaidimų Dissidia FF NTnesvarbu, ką nuspręsite pakviesti, turite konkrečių bruožų ir privalumų, kurie padės jums kovoti su priešais vienaip ar kitaip. Šio vadovo tikslas - padėti jums nuspręsti, kokią monstrą norite pakviesti, paaiškindami savo stipriąsias puses ir konkrečiai, kaip jie padės jums kovoti su jūsų priešininkais.

Pagrindai

Be pagrindinių kontrolės priemonių, šaukimo mechanikas Dissidia FF NT yra paprastas: reikia užpildyti tą matuoklį, kuris rodomas viršutiniame kairiajame ekrano kampe (dar žinomas kaip Summon Gauge). Skaitiklis, kuris dalijamasi per visą komandą, gali būti užpildytas atliekant du dalykus:

  • Paspaudę savo priešus bet kokios rūšies išpuoliais, ar tai būtų drąsus ar HP puolimas.

  • Sunaikinti kristalus, kurie kartais pasirodo mūšyje. Kristalai (taip pat vadinami Summon Cores) turi savo HP juostą, kuri, sugadinus, apdovanos žaidėjo komandą, kuri tai padarė su dideliu kiekiu šaukimo energijos. Nepaisant to, net jei visiškai užpildyta, vis dar reikia normalios atakos, kad juostą būtų galima paleisti kaip „užbaigtą“, kad būtų galima gauti šaukimo parinktį. Pranešimai apie kristalų būklę pasirodys ekrane netrukus prieš jų atsiradimą.

Kai turėsite pilną apmokestinimo matuoklį, turėsite paliesti (ir laikyti) valdiklį. Kuo daugiau žaidėjų šaukia tuo pačiu metu, tuo greičiau baigiamas šaukimas. Tai, kad procesas baigiamas, taip bent jau palieka savo bruožus atsiliekančius savo simbolius kai kurie komandinis darbas yra labai patartinas.


Dievo / Monstrų privilegijos ir bufetai

Kiekvienas šaukiamasis monstras skiriasi trimis sritimis:

  • Iki Summon Effect: Poveikis, suteikiantis visą partiją apimančio buferio, kuris tęsis visą mūšio visą laiką, net prieš tai, kai visuotinai kviečiate.

  • Poveikis pasibaigus: Poveikis, kuris taip pat veikia visą šalį, bet bus taikomas tik tada, kai bus iškviestas dievas / monstras. Išliks net po to, kai jis išnyks iš mūšio lauko.

  • Abilties: Pakvietę, jie patenka į mūšį ir automatiškai atakuos jūsų priešus savo asmeninėmis atakomis. Kiekvienas turi bent vieną ataką, o kitose - iki trijų. Bendra taisyklė yra ta, kad jie lieka mūšio lauke pakankamai ilgai, kad galėtų atlikti tris išpuolius. Kadangi visi šunų būtybių išpuoliai yra AI kontroliuojami, ir jie visi daro tą pačią žalą, mes pašalinsime kiekvieno gebėjimo specifiką.

Ką pakviesti?


Kadangi tai yra komandinis žaidimas, komandiniai sprendimai yra tvarkingi. Kiekvienas komandos žaidėjas gali pasirinkti, ką pabaisa. Jei komandoje yra nesutarimų dėl to, kokią monstrą įveikti mūšį, žaidimas bus laikomas daugumos taisyklėmis (t. Y. Jei du žaidėjai pasirenka monstrą A, tada monstras A bus iškviestas nepaisant trečiojo žaidėjo pasirinkimo). Jei nė vienas iš žaidėjų nesusitaria dėl to, ką pakviesti, vienas iš trijų žaidėjų pasirinkimų bus atsitiktinai parinktas.

Pastarasis scenarijus turėtų būti vengiamas bet kokiu atveju, nes tarp svarbiausių tarpininkų egzistuoja skirtumai. Kiekvienas iš jų siūlo skirtingas išmokas:

  • Alexander: padidina išgyvenamumą.
    • Išankstinis šaukimo efektas: padidina max.
    • Pasibaigus šaukimui, padidėja gynyba 20%.
  • Bahamutas: Pagerina EX įgūdžius
    • Išankstinis šaukimo efektas: padidina unikalų EX įgūdžių gabarito padidėjimą.
    • Pasibaigus šaukimui, padidėja unikali EX įgūdžių poveikio trukmė.
  • Ifrit: Didina įžeidžiančią galią
    • Išankstinis šaukimo efektas: 50% padidina apsaugos nuo pertraukos galimybes.
    • Pasibaigus šaukimui: įžeidinėjimo žalos išpuoliai padidėjo 20%.
  • Leviatanas: Pagerina debuffs
    • Išankstinis šaukimo efektas: Debuff trukmė padidėjo 10%.
    • Pasibaigus šaukimui, sumažėja debesų EX įgūdžių mažėjimas kas 4 hitai, bet tik ne išimtiniams EX įgūdžiams.
  • Odinas: Padidina vengimą
    • Išankstinis šaukimo efektas: Dash gauge atkūrimas yra 25% greitesnis.
    • Pasibaigus šaukimui: brūkšnys matuoklis padidėjo 25%.
  • Ramuh: Pagerina mėgėjus
    • Išankstinis šaukimo efektas: „Buff“ trukmė padidėjo 10 proc.
    • Pasibaigus šaukimui, kas keturis kartus sumažėja „EX“ įgūdžių atsipalaidavimas, bet tik „ne“ išskirtiniai „EX“ įgūdžiai.
  • Šiva: Pagerina drąsą
    • Išankstinis šaukimo efektas: drąsos atsigavimas yra 500% greitesnis.
    • Pasibaigus šaukimui: bazinis drąsus padidėjo 300.

Jūsų Playstyle dalykai

Be to, atsižvelgdami į klases, kurias pasirinkote savo komandai, jūs taip pat norėsite sustoti ir galvoti apie tai, kas jums labiausiai tinka. Jei turite refleksus ir dažniausiai galite nustebinti išpuolius ir tik trukdo brūkšnys matuoklis, turėtumėte pabandyti eiti į Odiną.

Jei pageidaujate patiekti didesnes žalos sumas ir taip pat norėsite gauti daugiau paspaudimų šiame procese, gerai, galbūt Aleksandras ar Ifritas yra geresni, priklausomai nuo pasirinktos klasės.

Esmė ta, kad žaidimų vadovai gali tik padėti jums iki šiol. Dauguma žaidėjų turi konkrečius pageidavimus ir grojaraščius, kuriuos jie geriau arba paprasčiausiai nori. Užuot vadovavęs šį vadovą ar bet kurį kitą, kaip galutinį būdą tai daryti, patarčiau jums galvoti apie tai kaip papildomą informaciją, ką tik galite sužinoti apie savo grojaraštį. Paimkite keletą minučių, kad galėtumėte pagalvoti apie tai, ką geriausia, ir naudokite šį vadovą ir kitus, kad išsiaiškintumėte, kaip geriausiai padidinti šį potencialą.

Tikimės, kad tai buvo naudinga. Jei norite komentuoti ar pasidalinti savo mintimis apie tai, skambinkite toliau pateiktame komentarų skyriuje.