Turinys
Kelias atgal SNES dienomis, kada Final Fantasy VI buvo dominuojanti (tuomet vadinama III Šiaurės Amerikos minia), niekas niekada negalėjo numatyti, kiek ši serija taps.
Iš netikėto „Chocobo Racing“ į sukamąją kovą „Final Fantasy“ Taktika atviro pasaulio stiliaus FF XV ir į „crossover“ skandalistų mechaniką Dissidia, tai yra franšizė, kuri tiesiog negali sustoti į naujas formas.
PS4 žaidėjai, kurie kada nors norėjo pamatyti „Golbezą“, iš „Cloud Strife“ sumušė snot ar žiūri „Terra“ FF6 eikite į miestą „Ultimecia“ (ne hentai būdu) dabar noriu „Dissidia Final Fantasy NT“.
Šio „crossover“ įrašo, kuriame matomi dešimtys, kolektyvinis, 3v3 kovinis mechanizmas, siaubingas arkadinio žaidimo akių pobūdis. „Final Fantasy“ personažai, kurie jį išprovokuoja kovojant su viršenybe.
Kovos chaosas
Yra keletas ankstesnių įrašų pakeitimų Dissidia serijos, nors pagrindai lieka nepakitę. Jei tik šokinėjate, ilgos pamokos leidžia jaustis kaip neįtikėtinai sudėtinga sistema čia, bet praktiškai tai visi gana gerai pereina į chaosą, kai iš tikrųjų žaidžia.
Buvo kartų internete arba daugialypėje žaidėjų rungtynėse arba neprisijungus AI kovose, kuriose aš sąžiningai nesupratiau, kas man buvo nukreiptas ar kuris mane nukreipė. Visi vengiantys, sarginantys, kombinuotieji grandininiai ir kombinuotieji sustojimai, kad jūsų pirštų išpuoliai išnyktų pirmiausia, tiesiog žlugtų, kai tikri žmonės užsikabina.
Su šešiais žaidėjais kovojant su kitais potencialiais objektais ekrane nukreipiamas dėmesys, daugeliu atvejų nėra daug naudos bandant sutelkti dėmesį į nuoseklią strategiją. Daugiau nei tik į žemę orientuotas mūšis, kova taip pat dažnai yra akrobatinė ir oro pagrindu į a Tigras, paslėptas drakonas lygiu.
Be to, yra visiškai daug galimybių kvalifikuotiems žaidėjams pasinaudoti žaidimo mechanika ir pakilti virš chaoso, bet apskritai bet koks mūšis yra milžiniškas ekrano kliringo smūgio smūgis, energijos sprogimas, kuris prasideda visoje arenoje , ir šaukimą, kuris veda visą rungtynes.
Tčia dažnai būna per daug vyksta ekrane, kad būtų galima sekti viską.
Galimi du skirtingi režimai, kurioje jūsų trijų grupių grupė užklupo kitą trijų grupių grupę, kol viena komanda yra mirusi, o kita, kur jūs turite ginti savo branduolį arba paimti priešingos komandos branduolį.
„Combat“ iš esmės yra ta pati patirtis abiejuose režimuose, nes žaidėjai bando numušti vienas kito drąsą ir tada eiti už HP ataką. Jūs galite padaryti save pažeidžiamu, kad pradėtumėte šaukimą, kuris padėtų jūsų partijai įprasti įtariamieji, kaip Odinas ir Leviatanas, palietę.
„Ex Skills“ iš esmės yra serijos burtai, tokie kaip „Poisonaga“, siunčianti žalias žalingas orbs arba „Regen“, suteikiantis kiekvienam HP ar drąsos skatinimą. Ex Bursts buvo nixed, nes jie pertraukė 3v3 kovą taip dažnai, tačiau šaukimas vis dar suteikia jums mažą pjūvį.
Bėgimas į orą dažnai yra toks pat naudingas kaip ir vengimas į šoną.„Final Fantasy“ Istorija atnešė į gyvenimą
Visas dalykas Dissidia yra eilutė, ir čia yra įspūdingas grafikas, kuriame yra 28 „Final Fantasy“ herojai ir piktadariai nuo pirmojo NES žaidimo iki galo Final Fantasy XV's emo berniukas juosta priekyje vyras.
Aš nesu asmeniškai šio „Kefkos“ trimatio interpretavimo gerbėjas, bet kitaip platus simbolių tipų spektras yra beveik bet kas FF „Cecil“ ir „Zidane“ iki „Cloud of Darkness“.
Simbolių eilutė suskirstyta į Vanguard, Marksman, Specialist ir Assassin tipai, kiekvienas pasižymi įvairiais įgūdžiais ir siūlo skirtingus greičius ir pirmenybę.
Taip pat yra daug pritaikymo, taip pat žaidimo stiliaus, nes galite pasirinkti skirtingus „Ex“ įgūdžius ir šaukimus tarp rungtynių, o kiekvienas simbolis turi daugybę drąsių atakų, į kurias reikia kreiptis.
Kaip dažnai matote Ramzą iš FFT, Firion iš FF2, ir imperatorius iš FF3 visi sugalvojo, pasirengę kovoti toje pačioje pusėje?Ne Paywall Paywall
Tiems, kurie mėgsta žaisti viename žaidime dalyvaujančių kovinių žaidimų segmentą, yra vienas galimas didelis trūkumas.
Patirti „Dissidia Final Fantasy NT“ istorija, jums reikia praleisti taškus, vadinamus „Memoria“ (iš esmės atlaisvindami prisiminimus), tačiau jūs pradėsite tik su viena „Memoria“, kad atlaisvintumėte atidarymo sceną.
Visas pasakų režimo tako randamas mazgas, iš kurių kai kurios yra supjaustytos scenos ir kai kurios iš jų yra tikrosios kovos. Išlaisvinus tolesnius mazgus, reikia gauti daugiau „Memoria“, kuris vyksta tik tada, kai lygiate aukštyn - ir tai atsitinka tik žaidžiant internetines rungtynes arba einant per ilgas neprisijungusias AI kovos sekas.
Tai ne tik „paywall“, bet tuo pačiu metu yra keista, kad vieno žaidėjo istorijos segmentai yra užrakinti tol, kol nepažeisite internetinių rungtynių. Viena vertus, tai verčia žaidėjus tobulinti savo įgūdžius, tačiau, kita vertus, nėra prasmės priversti ką nors žaisti internete, kol jie gali eiti per vieno žaidėjo vietas.
Tuo priekyje Dissidia NTpagrindinė istorijos istorija yra kažkas įdomaus, kad visi šie simboliniai simboliai per franšizės istoriją neturi jokio tikslo taikiame pasaulyje be jokių nesutarimų, tačiau bendras vykdymas yra susijęs su tuo, ko tikitės iš kovinio žaidimo.
Vėlgi, tik tiek daug galite tikėtis iš istorijos, kad „Exdeath“ į tą pačią visatą kaip Squall Leonheart.Esmė
Galiu pamatyti, kaip „Dissidia Final Fantasy NT“ būtų penktadienio vakaras, kai penki bičiuliai visi pasitraukė į „Rockstar“, bet kiek ilgai truko namuose, čia yra ribotas įdomus veiksnys.
Nors ji turi ikoninę muziką, klasikines vietas ir įdomius personažus „Final Fantasy“ gerbėjai, be nuolatinės tradicinės RPG istorijos ar labiau struktūrizuoto tipinio kovinio žaidimo, tiesiog nėra daug priežasčių, kad grįžtumėte „Dissidia Final Fantasy NT“.
3v3 skandalistų gerbėjai gali iš jo išnaudoti, ir, žinoma, serijos fanatikai norės jį išbandyti, tačiau kitaip tai yra „nuomos prieš pirkimą“ scenarijus.
Mūsų vertinimas 6 Klasikinė muzika ir personažai bus patrauklūs franšizės gerbėjams, bet nekantrus, nepatogus kovas sensta. Skaitykite visą mūsų Dissidia NT apžvalgą. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“