Augantis sudėtingumas ir interneto svarba per pastaruosius du dešimtmečius padėjo žaidimus tapti labiau socialine patirtimi nei kada nors anksčiau. Su socialinės žiniasklaidos platformomis, tokiomis kaip „Facebook“, „Twitter“ ir „Reddit“, žaidėjai gali formuoti savo bendruomenes ir lengviau bendrauti nei bet kada anksčiau. Su palyginti neseniai kilusių svetainių, pvz., „Twitch“, ir „Lets Play“ reiškinio „YouTube“ žaidėjų, žaidėjai gali pasidalinti savo žaidimo patirtimi su tūkstančiais savo bendraamžių.
Tačiau tai, kas šiuo klausimu trūksta, yra vieta, kurioje žaidėjai gali pasidalinti savo aistra ne tik vieni su kitais, bet ir su pramonės specialistais, norinčiais samdyti aistringus žmones. Įveskite „Rezli“ (buvęs „Iron Gaming“) tinklą, nukreiptą į žaidėjus, kurių „Twitter“ paskyra išdidžiai skelbia, kad „LinkedIn yra jūsų tėvams“. „Rezli“ yra svetainė, skirta ne tik sujungti žaidėjus tarpusavyje, bet ir tikimės, kad žaidėjams bus suteikta vieta, kur jie gali bendrauti su pramonės specialistais ir vykdyti savo svajonių darbo vietas.
„Rezli“ generalinis direktorius Cory Allisonas buvo malonus kalbėti su mumis apie „Rezli“ ir jos vietą nuolat besikeičiančioje lošimų pramonėje.
Cody Drain: Ar skaitytojams, kurie gali būti nepažįstami, galėtumėte trumpai apžvelgti „Iron Gaming“?
Cory Allison: „Iron Gaming“ buvo „eSports“ turnyrų kompanija, kuri buvo įdarbinta 2014 m. Pradžioje. Mes surengėme daugybę internetinių ir gyvų turnyrų. Būtent šiuose renginiuose, dirbdami su visų amžiaus grupių žaidėjais šioje sprogioje pramonėje, sužinojau problemą, kurią turime išspręsti - nors neįtikėtinas valandų skaičius skirtas įgūdžiams, žaidžiant vaizdo žaidimus, žaidėjai nesugebėjo prisijungti tarp jų įgūdžių ir karjeros. Susitikau su daugeliu siekiančių eSports žaidėjų, neturinčių kitų karjeros planų, ir, deja, tikimybė, kad kiekvienas iš jų realiai realizuos savo svajonę ir taps profesionaliu eSports žaidėju, yra nereikšmingas.
CD: Koks buvo perėjimas nuo „eSports“ tinklo, pvz., „Iron Gaming“, į tinklo svetainę, pvz., „Rezli“?
CA: Nors labai sunku tapti profesionaliu eSports žaidėju, yra daugybė kitų karjeros galimybių, susijusių su šia didžiule rinka. Taigi, 2015 m. Aš padariau didelį posūkį ir pakeitiau bendrovės dėmesį nuo internetinių ir gyvų turnyrų veikimo iki labai reikalingos tinklo platformos, skirtos žaidėjams, kad jie ne tik prisijungtų ir sujungtų su pramonės specialistais, bet taip pat surastų švietimo ir karjeros galimybės. Galima būtų manyti, kad tai turėtų būti lengvas perėjimas nuo žaidėjų žaidimų į žaidimų programinės įrangos platformos kūrimą, bet mes iš tikrųjų turėjome iš naujo atrasti save, nes mums reikėjo visiškai kitokių įgūdžių, kad galėtume kurti savo gaminį. Turėjome pereiti per visą transformaciją. Uždavinys buvo rasti geriausius kūrėjus ir dizainerius, kurie suprato vaizdo žaidimų meilę. Talentų paieškos ir užtikrinimo žaidėjų tinkle procesas buvo didžiulis iššūkis mums ir aiškiai patvirtino poreikį sukurti tokį įrankį kaip „Rezli“. Mes buvome labai selektyvūs tiems, kuriems mes pritinkame, nes tai tikrai komanda, kuri leidžia organizacijai sėkmingai, o ne tik idėjai. Be to, komandos sėkmė priklauso nuo komandos, kuri turi bendrą tikslą. Nors svarbu rasti protingiausius žmones, kuriuos galite sau leisti, taip pat būtina, kad surastumėte tinkamus žmones, apimančius jūsų įmonės kultūrą. Laimei, mes galėjome surinkti nedidelę komandą, kurią sudarytų žmonės, kurie yra aistringi žaidėjai ir labai motyvuoti, kad „Rezli“ taptų geriausiu produktu mūsų nariams.
CD: Kodėl norėjote sukurti „žaidėjo„ LinkedIn “? Ar tai buvo kažkas, ką pastebėjote apie žaidimų pramonę, arba žaidėjus apskritai?
CA: „LinkedIn“ pasiekė didžiulę sėkmę, padėdama specialistams prisijungti ir sujungti su kitais profesionalais praeityje. Nors jos didžiulė sėkmė leido daugelio specialistų tinklui augti eksponentiškai, ji nepateikė aplinkos, reikalingos lošimų pramonės specialistams ir jauniems siekiantiems talentams, norintiems įveikti lošimų pramonę. Jo ribotos pasiūlos žaidimų entuziastams, kurie trokšta dalintis savo talentais, o ne tradiciniu burtų ir aprašomojo pasakojimo būdu, stumdo jaunimo kūrybinių technologijų specialistų kartą.
Apskritai įdarbinimo sektorius nepadarė didelės pažangos, palyginti su tuo, ką matėme iš socialinės žiniasklaidos svetainių augimo. Kadangi mūsų jaunosios kartos bando pasinaudoti visomis socialinės žiniasklaidos teikiamomis galimybėmis, mes nesugebėjome pasinaudoti turima technologija, padėdami jiems pasiruošti darbo jėgai. Vietoj to, yra daugybė įrankių, kad būtų išspręsta ši problema labai ribotai ir susiskaldžiusi, trūksta didelės informacijos apie visą karjeros kelią visą gyvenimą. „Rezli“ yra pasiryžusi sukurti aplinką, kuri leistų jauniems žmonėms kuo anksčiau pradėti tyrinėti švietimo ir karjeros galimybes, ir tęsti savo talentų ir aistrų savęs atradimo kelionę per savo skaitmeninio atnaujinimo / portfelio kūrimo metus, kad jie galėtų vystytis kaip sėkmingus žmones kiekviename jų gyvenimo etape.
CD: Kokios sąveikos jūs matėte tarp žaidėjų ir pramonės specialistų „Rezli“ iki šiol? Ar sakytumėte, kad vartotojai apskritai turėjo sėkmės ieškodami profesinių galimybių, kurios atitiktų jų aistras?CA: Mūsų beta stadijos metu mes sutelkėme dėmesį į mūsų svetainės įkūrimo: nario profilį, profesionalus ir organizacijos profilį. Pastaruosius kelis mėnesius taikėme naudotojų patirtį, susijusią su tinklo funkcijomis, kaip sužinojome iš naudotojų, kad jie nori prisijungti ir sujungti su kitais panašių interesų nariais. Ir dabar mes planuojame išleisti keletą tinklų ir užduočių funkcijų, kurios skatina mūsų narius bendrauti su kitais nariais ir sustiprinti jų skaitmeninio profilio kūrimo vertę. 2016 m. Apvyniavę kai kurias papildomas funkcijas, kad visi kartu galėtume pritraukti žaidimų industriją, planuojame bendradarbiauti su organizacijomis, dalyvaujančiomis lygtyje, kurioje galime pridėti daugiau profesionalių galimybių savo nariams.
„Mes jau nebesipelno blogo repo, kad jis būtų priskirtas nesubrendusiai pramonei, pilnai vaikams, norintiems žaisti žaidimus be atskaitomybės“.CD: Kodėl manote, kad žaidėjams svarbu turėti savo socialinį ir profesinį tinklą?
CA: „Rezli“ yra visapusiška karjeros kūrimo platforma, leidžianti naudotojams pereiti per didžiulę, tačiau neįtikėtinai suskaidytą žaidimų pramonę. Skirtingai nuo kitų karjeros svetainių, „Rezli“ rūpinasi jaunesniais demografiniais rodikliais, kurie gali geriau paryškinti savo talentus per savo kūrybinius projektus, o ne vien tik savo darbo patirtį. Be to, norime, kad žaidėjai ir lošimų pramonės profesionalai galėtų tiesiogiai bendrauti tarpusavyje. Žmonės tradiciškai rėmėsi tokiais įrankiais kaip „Twitter“, „Facebook“ ar „LinkedIn“, kad bendrautų, tačiau „Rezli“ sujungia visus žaidėjų pajėgumus prisijungti ir sėkmingai žaidimų pramonėje, naudodama vieną paprastą ir gražią programą.
CD: Vaizdo žaidimų pramonė visą laiką auga labiau socialiai, kaip matyti iš tokių srautinių svetainių, kaip „Twitch“ ir „YouTube“ žaidimų, ir socialinių medijų platformų, tokių kaip „Twitter“ ir „Reddit“, augimas. Kaip manote, kad „Rezli“ tinka šiai tendencijai?
CA: Skirtingai nuo kitų socialinės žiniasklaidos svetainių, daugiausia sutelktų į socialinę veiklą, „Rezli“ yra pasirengusi skatinti profesionalų augimą, kurį turi spręsti vaizdo žaidimų pramonė. Kitas žaidimų pramonės augimo etapas turi tinkamai spręsti jo populiarumą valdant talentų grupę. Potencialas yra didžiulis ir, priklausomai nuo to, kaip mes sukursime pamatą, jis atspindės ateities jaunų talentų ateitį. Svarbu suteikti tinkamą paramą šiems jauniems žaidėjams, o kaip socialinė žiniasklaida, „Rezli“ sustiprins teigiamą augimą.Mes nebėra nusipelno blogo repo, kad jis būtų priskirtas nesubrendusiai pramonei, pilnai vaikams, norintiems žaisti žaidimus be atskaitomybės. „Rezli“ nori tapti pirmaujančia jėga augant atsakingiems specialistams, kurie rūpinasi mūsų sėkmės ilgaamžiškumu ir skatina augimą teigiamai ir atsakingai elgtis.
CD: Kaip, jūsų nuomone, artimiausiais mėnesiais ir metais „Rezli“ auga ir vystosi? Kas yra kitas žingsnis svetainėje?
CA: „Rezli“ toliau stengsis teikti vertę savo nariams. Mes aktyviai pasieksime savo narius ir įtrauksime juos į savo produktų kūrimo planą ir integruosime vartotojų atsiliepimus ir prašome jų mintys, kai mes nustatysime savo plėtros tvarkaraštį. Kadangi mūsų komandą sudaro technologai, kurie taip pat yra žaidėjai, suprantame žaidėjų patiriamas problemas ir galime ją išspręsti naudojant naujausias technologijas. Mūsų ryški ir judri komanda greitai reaguos į klientų atsiliepimus ir pristatys kokybišką produktą, atitinkantį jų poreikius. Kitas svarbus Ryglio etapas - talentų derinimas su atitinkamomis galimybėmis. Mes tikime, kad ši atitikties sistema yra mūsų pasiūlymas visiems mūsų svetainės vartotojams.
CD: Neseniai interviu su „Nooga.com“ siūlėte, kad „Rezli“ galėtų būti „kitas„ Facebook “. Ką, jūsų manymu, reikės, kad pasiektumėte tą tašką?
CA: Pasaulyje yra daugiau nei 1,8 mlrd. Žaidėjų ir šis skaičius sparčiai auga. Statydami savo kūrybinių technologų bendruomenę, kuri apima dalijimąsi informacija, mes puikiai įsitvirtiname, kad galėtume įsisavinti Rezli viruso augimą. Tačiau mes negalime to padaryti vieni. Yra du „Rozli“ sėkmės žingsniai: 1) turėsime sukurti geriausius mūsų narių nusipelniusius produktus ir 2) bendruomenei reikia aktyviai kurti ekosistemą, pilną kūrybinių talentų, kurie nori patenkinti rinkos galimybes. Žaidimų bendruomenė turi sukurti vienodą balsą darbo rinkos poreikiams. Mums reikia mūsų narių, kad padėtų mums augti bendruomenę ir reikalauti organizacijų ir galimybių. Ekosistemos kūrimo metu galime sukurti aplinką, kurioje gali atsirasti nuolatinių prasmingų santykių kilpų. Taigi, ar esate pasiruošęs prisijungti prie „Rezli revoliucijos“?
Trumpai tariant, „Rezli“ skamba kaip logiškas kitas žingsnis besivystančioje pramonėje - vieta, kur kvalifikuoti ir aistringi žaidėjai gali paversti savo meilę į naudingą karjerą. Susidomėję žaidėjai dabar gali prisijungti prie revoliucijos apsilankydami Rezli ir nemokamai kurti savo sąskaitą.
[Vaizdo šaltinis]