Išardymo grupės ir „Deserter“ debuff & semi; Neveikia

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Išardymo grupės ir „Deserter“ debuff & semi; Neveikia - Žaidynės
Išardymo grupės ir „Deserter“ debuff & semi; Neveikia - Žaidynės

Turinys

Kaip aš rašau tai, DC Universe Online 28-asis žaidėjas atnaujino žaidimo atnaujinimą.


* atodūsis *

Trumpai trumpai. Vėl grįžę jie nusprendė atgrasyti žmones, kad jie atitiktų „PvP“ rungtynes, 10 min. Jie tai darė, kad sustabdytų žaidėjus, kurie prarado rungtynes, tiesiog palikdami ir šokdami į naują. „DCUO“ taip pat labai patiko, jie įdėjo į PvE reidus ir įspėjimus. Taigi, jei atsijungėte, turėjote išvykti iš tikrųjų pasaulio priežasčių, arba tiesiog atsidūrėte tokioje situacijoje, kuri jau buvo baigta, bet kažkas manė, kad būtų linksma atidaryti naują žaidėjui skirtą instanciją ir nusprendė išeiti, jūs turėjote 10 minučių sėdėti kampe ir galvoti apie visą žalą, kurią padarėte savo grupei, palikdami juos.

Taigi pataisoje prieš tai jie pristatė galimybę „išardyti grupę“.

Vėlgi, didelė teorija. Galite inicijuoti balsavimą, kad išardytumėte grupę, ir niekas negauna dykumos. Praktiškai tai buvo trolio įrankis. Žmonės atėjo į 8 žmonių reidus ir iš karto balsavo, kad ją išnaikintų. Žaidėjai, kurie suprato, kad jie turėjo iš tikrųjų dirbti ir nebūtų perkelti į pergalę, „balsuotų„ išardyti “. Ir jei 50% norėjo išvykti, tai baigėsi. Aš praleidau 2 valandas su grupe tik tam, kad galėčiau išsisklaidyti ant paskutinio boso kovos, nes grupė sukrėtė keletą kartų bandydama išsiaiškinti kovą. Tai daugiau nei mažai širdis.


Taigi dabar jie atnaujino ir vėl jį įvedė, ir, pažymėdami mano žodžius, vis dar yra pažeistas. Kadangi dabar, jūs galite balsuoti dėl išstūmimo, o jei 50% nori eiti, jie eina be bausmių. Likusi partija paliekama be prieigos prie šimtų žaidėjų „matchmaking“ baseino, tačiau gali pabandyti paprašyti kitų prisijungti prie jų.

Ya kada nors bandė gauti dantis iš vištienos? Tiesiog askin.

Aš turėjau pokalbį su DCUO žmonėmis apie „Twitter“ (tai savaime yra priežastis, dėl kurios man patinka žaisti DCUO, jie iš tikrųjų tai daro!) Ir jie stebės, kaip jie sako, bet galiu pasakyti iš ankstesnės patirties. nesiruošia dirbti. Aš paprašiau jų ginti deserterio debuffą ir jie sakė: „Kai eilėje, jūs sakote, kad norite žaisti ASAP su atsitiktiniais žmonėmis. Aš tai vertinu kaip bausmę visiems dalyviams. Quitter gauna beprasmišką 10 minučių trukmę, šalis dabar turi laukti, kas žino, kiek laiko kažkas prisijungs. Arba jie gali „išskaidyti grupę“ ir bandyti surasti kūnus, kurie nori „vieno ir padaryto“ pavyzdžio.


Tačiau, užuot nubaudęs, kaip būtų naudinga? Šunų įveikimas gali padėti jums jaustis geriau ir gauti tai, ką manote, kad jie yra rezultatai, bet tai paskatina šunį pasiklysti ir užkasti jus atgal. Prisipažinsiu, kad tai yra idėjos, esančios nuo mano galvos, bet man visada atrodė, kad jūs gaunate norimą elgesį per atlygį daugiau nei bausmės. Taigi, kaip boutas vertina elgesį, kurio ieškote?

Kai kurios idėjos?

Kaip apie „grupės apdovanojimą“? Jūs galite padaryti jį keliais pasiekimais. "Baigė RAID / Dungeon / instance / alarm (bet koks) X kartų su jūsų pradine šalimi." Ar laikykite jį 5, 10, 25, 50, 100 ir pan. Pridėkite jai pavadinimą, jei taip yra: „Komandos žaidėjas“. Vien tai būtų paskata pasilikti. Taip, jis čiulpia, kad žmonės trollquit paskutinį bosą, bet tai gali būti padaryta taip, kad žmonės, kurie jį ištraukti gauti atlygį, vaikinas, kuris mesti ne.

Jūs taip pat galite sukurti „sustiprinimus“ apdovanojimą ta pačia dvasia. "Baigti RAID / Dungeon / what kaip paskutinės minutės papildymą". Vėlgi, piktnaudžiavimas būtų ten, bet taip pat paskatintų žaidėjus ateiti į paskutinį bosą.

Jei tai šiek tiek pernelyg akivaizdu, metrika. Pažvelkite, mes visi žinome, kad tokie žaidimai yra įrašai apie viską. Taigi, tiesiog reikia apsvarstyti vidurkius. Jei žaidėjas išeina iš viršutinių 50% atvejų, jie palaipsniui nubausti, jei manote, kad tai yra geriausias maršrutas. Arba apribokite juos kiek kartų jie gali padaryti per dieną. Kiekvienas užpildytas egzempliorius suteikia jiems simbolį žaisti kitą. Kai jie baigia egzempliorius, jų pasitraukimo procentas sumažėja ir teoriškai jie nebebus reikalingi.

Nenoriu matyti šio raginimo, yra geresnių būdų.

Arba galite peržiūrėti numerius ir paklausti, kokiais atvejais žmonės išeina ne daugiau, tada išsiaiškinkite, kodėl. Dažniausiai tai yra dėl to, kad kovoje dalyvauja mechanikas, kurio žaidėjai nėra pripratę. Tai sužlugdo „hardcore“ žaidėjus, kurie nusivylė „n00bs“ ir palieka. Galite sukurti jiems pamoką, kokią nors praktinę areną, kur nauji žaidėjai gali išmokti kovoti be jokio hardcore žaidėjo, kuris rėkia ant jų „OMFG U SUK!“, Spaudimo. balso pokalbyje. ARBA dar geriau paskatinti mokyti. Pavyzdžiui, „mentoriaus“ pasiekimų sistema.

Mano bendras dalykas yra tai, kad žaidėjų atsisakymas 10 minučių nėra veiksminga sistema, neleidžianti jiems išeiti iš instancijos. Dauguma žaidėjų juokiasi, kiek juokauja. Jie arba naudojasi laiku, norėdami eiti į vonią arba rūšiuoti jų inventorių. Dauguma žaidėjų tai laiko nepatogumu, o ne bausme. Jis neveikia kaip atgrasantis nuo ragequitting. „Punchline“ yra tai, kad „DCUO“ neseniai sukūrė „dalyvavimo premiją“ „PvP“, veiksmingai pašalindama tikrą šio debuff poreikį. Jei tikslas yra „nepažeisti komandos“, susitelkite į komandą. Atlyginkite komandą už komandiruotės užbaigimą, nerašykite jų visų už nekantrumą.