Norėčiau pradėti šį straipsnį užduodamas labai paprastą klausimą: kiek negalite pavadinti neįgaliųjų vaizdo žaidimų simbolių? Tą patį klausimą uždaviau savo podcast'e, o rezultatai nebuvo nuostabūs. Mūsų atsakymai yra iš Lesterio GTA: V ir Oracle iš Arkham serija. Klausytojas taip pat vėliau pasiūlė Bentley iš Sly Cooper serija. Taigi, nepaisant visų pasaulio žaidimų veikėjų, galėtume pateikti tik tris atsakymus? (Nesivaržykite įrodyti, kad mano komentarai klaidingi)
Įdomu, kad šie trys simboliai dalijasi pora pasakojančių panašumų. Pirma, jie visi yra neįgaliųjų vežimėliais ir antra, jie visi veikia kaip pagrindiniai veikėjai (-ai). Pirmasis panašumas yra šiek tiek suprantamas, tarkim, „neįgalumas / neįgalus“ ir dauguma žmonių, galintys dirbti ar ne, greičiausiai galvoja apie vežimėlius. Dar įdomiau yra antras taškas, jie visi yra palaikymo simboliai. Taigi, ne tik neįgalūs vaizdo žaidimų ženklai, atrodo, yra nedideli ir toli tarp jų, jie niekada nepasižymi centriniu etapu.
Turime apsvarstyti daugiau praktinių priežasčių. Šiandien AAA studijos naudoja tokius metodus kaip judesio fiksavimas ir veido stebėjimas; tačiau ši technologija tikriausiai niekada nebuvo taikoma neįgaliam asmeniui / charakteriui. Paprasčiau tariant, niekas neturi daug patirties šioje konkrečioje srityje. Antra, neįgalumas tebėra tema, kurią visi turime ir toliau gerbti, todėl kūrėjai labai stengsis nuspręsti, kokią kryptį žaisti. Norėtumėte, kad personažas negalėtų turėti įtakos žaidimui, bet ne tai, kas apibrėžia charakterį. Turite būti realistiški, nes aš pats aš turiu omenyje ratinių vežimėlių naudotoją su tuo, kad tikriausiai nematysime didelio AAA veiksmo-nuotykių žaidimo su neįgaliu veikėju. Tai paprasčiausiai todėl, kad negalėjote turėti neįgaliojo personažo, atliekančio Nathan Drake-esque šuolį iš pastato.
Vis dėlto manau, kad indie kūrėjai gali išgelbėti dieną. Jų žaidimai dažnai pateks į sritis, kuriose AAA studijos nesiliečia su baržos poline, nes jos baiminasi prieštaravimų. Be to, indie žaidimai dažnai sutelkti tik į keletą pagrindinių mechanikų. Man kilusi idėja buvo siaubo žaidimas su kurčia ar akluoju veikėju, o tai reiškia, kad žaidėjas turi pasikliauti vien tik garso ar vizualiais ženklais, kad būtų galima pastebėti priešus. Tokia idėja, kaip, pavyzdžiui, nematyti „Žvilgsnis, žiūrėti neįgaliųjų vaizdo žaidimų charakterį“, yra tiesiog įdomus žaidimo mechanikas. Dabar kai kurie iš jūsų gali sakyti: „Žinoma, tai gana nepagarba, jūs iš esmės ignoruojate simbolių negalios ir ją prilyginate žaidimo mechanikui. Kadangi žmonės gali jaustis gana stipriu šiomis temomis, aš tik duosiu jums savo požiūrį ir paliksiu jus laisvai formuoti savo nuomonę. Tiek realiame gyvenime, tiek šiame hipotetiniame vaizdo žaidime nemėgstu per daug atkreipti dėmesį į tai, kad kažkas turi negalią. Kodėl? Nurodydamas tai, jis tik iliustruoja skirtumus tarp žmonių ir priartina žmones nuo pripažinimo, lygiaverčio su darbingais žmonėmis.
Jei tai jaučiasi pernelyg giliai, leiskite man paaiškinti, susiejant jį su žaidimais ir žaidimų kultūra. Nepaisant to, kad tai yra 2016 m., Bet kuri žaidimų bendrovė atkreipia didžiulį dėmesį, jei jame yra moteriškas veikėjas. „Horizon“: „Zero Dawn“ atsimena E3 2015/6. Tačiau straipsniai, kuriuos pamatysite atsakydami, dažnai neaptaria šio veikėjo pranašumus; jie sutelkia dėmesį į tai, kad ji yra moteris. Taigi, norėdami susieti atgal su negalia, o ne sutelkti dėmesį į ratą vežančio vežimėlio charakterį ar kokią nors jų būklę, tiesiog manau, ką tai reikštų pačiam žaidimui. Patinka tai, kaip žaidimų pramonė ir kultūra reaguoja į moterų veikėjus, rodo, kad tai tikriausiai nėra pasirengusi neįgaliesiems.
Tai gali susidaryti tiek pesimistiškai. Taigi noriu baigti atkreipdamas dėmesį į vieną iš geriausių neįgaliųjų simbolių vaizdų, kuriuos jau daugelį metų matiau vaizdo žaidime. Gyvenimas yra keistas yra puikus žaidimas, kuriame daugybė svarbių klausimų yra labai subrendęs. Vienas iš jų yra neįgalumas. Viename žaidimo taške simbolis baigiasi vežimėliu (nesakysiu, kas to nepadarytų). Mane sukrėtė dialogas su šiuo personažu ir tai, kaip atrodė taip tiksliai užfiksuoti didesnes kovos su negalia kovas, pavyzdžiui, kaip kiti žmonės jus suvokia. Aš nebūsiu pirmasis ar paskutinis žmogus, kuris tai pasakys, bet žaisti Gyvenimas yra keistas tai neįtikėtina.
Baigsiu suteikdamas bet kokiems žaidimų kūrėjams didelius ar mažus svarbius patarimus, kai priartėjau prie negalios žaidimuose. Neįgalus asmuo, bandantis galvoti kaip neįgalus, niekada neveikia, jei norite sužinoti apie bet kokį jų gyvenimo aspektą, tiesiog paklauskite neįgaliojo.