Neįgaliųjų žaidimų ir kaip ji gali transformuoti gyvenimą

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Kai kuriems žmonėms žaidimai yra tik dar viena pramogų forma. Tačiau daugeliui kitų žaidimų yra daug daugiau nei tai; jie suteikia mums galimybę pabėgti nuo kasdienio gyvenimo stresų, kurti ryšius su žmonėmis iš viso pasaulio, jaustis aistringos bendruomenės dalimi, mokytis šviečiamųjų temų šviežia ir linksma tvarka, ir apskritai išlaikyti magijos magybę netgi kai tapsime „per seni, kad galėtume įsivaizduoti draugus“. Yra tikimybė, kad jūs skaitote tai, nes esate pastarųjų žmonių.


Taigi, kaip jūs jaustumėtės, jei visa tai būtų atimta iš jūsų dėl kažko, kuris nepriklauso jūsų kontrolei? Daugelis vaikų ir suaugusiųjų praleidžia žaidimų naudą dėl negalios. Kaip jūs galite užsukti Tekken be paprastos funkcijos, kad galėtumėte nuspausti mygtukus?

Laimei, atsidavę ir malonūs žmonės suvokia, kiek žaidimų gali iš tikrųjų pakeisti kitų gyvenimą ir naudoja visas technologijas, kad įsitikintų, jog žaidimai tikrai gali tapti visuotiniais!

„SpecialEffect“ labdara yra puikus pavyzdys. Pirmiausia juos aptariau „indie“ žaidimų konferencijoje „ExPlay“, kur pirmą kartą patyriau, ką jaustųsi žaisti žaidimą nenaudojant rankų ar bet kokių galūnių. Naudodamas mažą žvilgsnio stebėtoją galėjau sėdėti, atsipalaiduoti ir lenkti Gran Turismo naudojant tik mano akių judėjimą! Tai buvo gana siurreališkas, bet, žinoma, negalėjau to vertinti taip pat, kaip ir žmonėms, kuriems jų reikia. Žaisti žaidimus tapo kasdienio gyvenimo dalimi, o ypač vaikui, turintys stebėti kitus tai mėgautis, o negalėdami tapti jos dalimi, turi būti širdies laužymas. Tokios labdaros organizacijos suteikia žmonėms su negalia galimybę mėgautis tuo, ką gali visi kiti.


Jei žiūri, kad jūs nežudote, patikrinkite savo svetainę, kad būtų galima surengti interviu su žmonėmis, kurių gyvenimas gerokai pasikeitė. Įspėjimas, tai ne dėl silpnos širdies!

Džiaugiuosi matydamas, kad įsitraukia ne tik organizacijos, net kai kurie žaidimų kūrėjai žaisti su būdais, kuriais jie gali žaisti įvairiems žmonėms. Neseniai suklupau Silpnoji pusė, žaidimas, kurį sukūrė indie kūrėjai Michael T. Astolfi ir Aaron Rasmussen. Jų idėja buvo genijus: siaubo žaidimas, grindžiamas tik garsu, verčiantis žaidėją išgirsti aplink juos aplinką, kad išliktų. Ši koncepcija sukūrė įdomų žaidimą akliesiems ir neregiams. Be vizualinio žaidimo, žaidėjai buvo priversti išjungti savo komforto zonas - nešviečiantys kampų ar pasitikrinę už tavęs - tai padarė žaidimą labai nerimą ir atmosferą. Apskritai tai buvo patirtis, kurią galėjo dalytis vienodai tie, kurie su regėjimu ir be jo, manau, yra tikrai nuostabūs ir unikalūs!

Nuostabu, kaip paprastas žaidimų malonumas tikrai gali turėti įtakos žmonių gyvenimui; padėti jiems jaustis labiau įsitraukusiems ir suteikti jiems laisvę ištirti naujus pasaulius, tuo pačiu jaustis platesnės bendruomenės dalimi, ypač tiems, kurių situacijose jiems sunku tai daryti fiziniame pasaulyje.


Tai tik keletas organizacijų ir kūrėjų, kurie galvoja už lauko ribų dėl žaidimų įtraukimo į platesnę auditoriją, ir aš asmeniškai tikiuosi ateities, kur visiškai pašalinamos techninės ribos! Kiekvienas turėtų turėti galimybę mėgautis paprastais žaidimo malonumais.