Turinys
- Šiame vadove bus perskaityta viskas, ko jums reikia norint pradėti „Digimon World“ kita tvarka įskaitant:
- Žaidimo pagrindai
- Gyvenimas
- Priežiūros meniu
- Mūšis
- Statistika ir maistas
- Statistika
- Maistas
- „Tamer“ informacija
- Mokymas ir skaitmeninimas
- Papildomi patarimai
„Digimon World“ kita tvarka leidžia jums pakelti 2 „Digimon“, kad galėtumėte kovoti ir nuotykius. Kaip ir klasikiniai skaitmeniniai augintiniai, jums reikės maitinti, mokyti ir apskritai rūpintis savo „Digimon“. Yra daug dalykų, kuriuos galite naudoti, keletą statistinių duomenų, kurie veikia digivizaciją, ir daug kitų dalykų, kurie iš pradžių painioja.
Aš padedu pereiti per pagrindus ir pateikti patarimų tiems, kurie tik pradeda savo skaitmeninį nuotykį.
Šiame vadove bus perskaityta viskas, ko jums reikia norint pradėti „Digimon World“ kita tvarka įskaitant:
- Žaidimo pagrindai - Jūsų Digimono kėlimo ir kovos su jais pagrindai.
- Statistika ir maistas - Ką daro kiekvienas statas ir maisto rūšis.
- „Tamer“ informacija - Kaip jūs lygiate ir ką gaunate.
- Mokymas ir skaitmeninimas - Kaip tai veikia ir kas ją veikia.
Žaidimo pagrindai
Gyvenimas
Jūsų digimono gyvenimas yra pirmas dalykas, kurį turėtumėte nerimauti prieš kovodamas. Gyvenimas - tai laikas, kurį jūsų „Digimon“ turi prieš mirtį.
Visi „Digimon“ turi nustatytą gyvenimą, tačiau po mirties jie bus atgimę aukštesniais statistiniais duomenimis. Kai treniruojate ir kovojate, jūsų „Digimon“ turi 6 gyvybės statistiką, kuri yra paveikta.
- Nuotaika - Tai daro įtaką žalai, kurią patiriate mūšyje.
- Galite gauti premiją mokymams su aukštu nuotaika.
- Disciplina - Tai lemia, kiek yra jūsų „Digimon“.
- Jis gali padidinti ryšį arba valgyti.
- Tai veikia tik „Digivolution“.
- Prakeikimas - Tai padidėja, jei nenaudojate savo Digimon į vonios kambarį laiku.
- 16 kartų padidinimas sukels kažką blogo.
- Nuovargis - Taip pavargsta jūsų „Digimon“.
- Kovos ir mokymas tai padidina, ir jūs norėsite pailsėti, jei ji bus daugiau nei pusė.
- Jei nenorite pailsėti, arba nutraukti kovą su mažu HP, jie gali susirgti arba prarasti gyvybę.
- Jūs galite išgydyti ligą vaistais.
- Bondas Štai kaip jūs susieti su savo „Digimon“.
- Jis veikia jūsų pradinius užsakymo taškus mūšyje.
- DigiFriend - Štai kaip jūsų „Digimon“ susiję vienas su kitu.
- Aukštos vertės sukels jiems padėti kiekvienam mūšyje.
- Jį galite padidinti per komunikaciją, valgyti ir miegoti.
Komunikacija nėra stat. Tai atsitiktinis įvykis, leidžiantis jums bendrauti su „Digimon“, giriant, suskaldant arba ignoruojant.
Garbinimas ir Scolding pakelia arba sumažina Bondą, Mood ir Discipline. Kaip jie veikia, priklauso nuo situacijos.
Pavyzdys: Garbinimas po gerų mokymų padidins 1 ar daugiau šių statistikų, bet geras mokymasis bus mažinamas.
Nepaisymas nieko nedaro.
Priežiūros meniu
Visą dieną jūsų „Digimon“ gaus alkanas, pavargęs, mieguistas ir reikia eiti į vonios kambarį. Stebėkite simbolius, kad žinotumėte, kada reikia rūpintis jais.
Jei jie yra alkanas, sergantieji ar mieguisti, tai galite išspręsti atidarydami priežiūros meniu paspausdami „Square“.
Čia galite juos maitinti, vartoti vaistus arba eiti miegoti, jei jie yra mieguisti.
Jei norite maitinti arba naudoti tik vieną „Digimon“ elementą, kiekvieną iš jų galite įjungti ir išjungti mygtukais L1 ir R1.
Mūšis
Mūšyje „Digimon“ kovos su savimi, bet jūs galite suteikti jiems konkrečius užsakymus.
R1 leidžia jums suteikti užsakymą dešinėje Digimon ir L1 yra kairėje.
„Attack Skills“ reikalauja MP naudoti ir jūs galite pakeisti taktiką, kad paveiktų dažnumą, kurį jie naudoja savarankiškai.
Jei norite, kad jūsų „Digimon“ išgautų konkrečius įgūdžius, turite pasirinkti šį įgūdį iš partnerio meniu. Tam reikalingas tam tikras užsakymų taškų kiekis.
Jūs pradedate nuo kiekvienos mūšio nustatytos sumos, bet tai gali būti iškeltas kovojant, paspausdami X. Yra „cooldown“, kurį reikia palaukti tarp naudojimo.
Mūšio metu galite naudoti elementus, kad atkurtumėte HP, MP, atgaivinti, padidinti statistiką ir dar daugiau.
Statistika ir maistas
Statistika
- HP ir MP - HP yra jūsų digimono sveikatai ir MP yra jų mana.
- Mp reikalingas „Attack Skills“, taigi kuo aukštesnis statas, tuo daugiau įgūdžių jie gali naudoti prieš atkūrimą.
- STR - Stiprumas daro įtaką jūsų „Digimon“ sandoriui.
- STA - Ištvermė yra jūsų gynyba.
- WIS - Išmintis mažina MP įgūdžius, didina galimybę saugoti ir didina kritišką paspaudimą.
- BPD - Greitis veikia tai, kaip greitai jūsų „Digimon“ veikia mūšyje.
Maistas
- Mėsa - Pakelia svorį ir nuotaiką ir labai patenkina alkį.
- Vaisiai - Lengviau pakelia nuotaiką ir pašalina nuovargį.
- Daržovės - Trumpai treniruočių metu didina sugebėjimų kiekį ir kelia discipliną.
- Laukiniai grybai - Sumažina svorį ir pašalina nuovargį, bet netenkina badas.
- Veržlė - Sumažina drausmę ir netenkina alkio, jei ne virti.
- Gerti - Pakelia nuotaiką ir pašalina nuovargį.
- Taip pat kelia „DigiFriend“ ir parduodamas automatuose.
- Žuvys - Sumažina drausmę ir kelia obligacijas. Jūs juos gausite.
„Tamer“ informacija
Jūsų „Tamer“, kuris yra jūsų charakteris, gali lygiuoti. Jūs lygiai įgyjate pakankamai patirties taškų nuo laimėjimo kovų.
Kai lygiu, jūs gausite taškų, kuriuos galite išleisti „Tamer“ įgūdžiams.
Čia aš nesiruošiu pernelyg smulkiai išsiaiškinti, bet norėčiau pasiūlyti kažką. Jei pradžioje rūpinatės „Digivolution“, gausiu mokytojo ir besivystančio tipo įgūdžius pirma pagal trenerį. Tai leis jums gauti daugiau statistikos ir mokyti ilgiau.
Jei ne, norėčiau gauti Užsakymo ir taktinio tipo įgūdžiai pirmiausia nurodykite komandą. Dėl to jie taps stipresni kovoje ir atrakins daugiau kovinių galimybių.
Mokymas ir skaitmeninimas
Mokymas yra didelė dalis, kad jūsų „Digimon“ taptų stipresnis ir skaitmeninis. Galite pakelti statistiką kovodamas, bet, jei treniruojate, jie išauga daug didesni.
Mokymo pastatas yra mieste ir leidžia jums patalpinti „Digimon“ į bet kurią iš 6 statistikos kategorijų.
- Netoliese esantys statistiniai duomenys taip pat padidės treniruočių metu, bet ne tiek, kiek pagrindinė pasirinkta statistika.
- Jūs galite įdėti juos į skirtingas kategorijas, kai treniruojate, ir yra skirtingų premijų, kurias galite gauti priklausomai nuo to, kur juos įdėjote.
- Taip pat galite leisti 1 poilsį, kai kiti traukiniai.
Digivolution veikia įvairūs dalykai, bet dažniausiai jų statistika. Jei pažvelgsite į savo „Digimon“ statistiką, eikite į istoriją, galite patikrinti, kokie reikalavimai jums reikalingi kiekvienam skaitmeninimui.
Viskas, kas praeityje buvo „Rookie“, iš pradžių nerodys reikalavimų, tačiau šią informaciją galite gauti per komunikaciją.
Kadangi jūsų „Digimon“ senėja, ji greičiausiai taps išsivysčiusi. Štai kodėl svarbu kuo greičiau gauti savo statistiką į norimus lygius.
Papildomi patarimai
- Yra „Digimon“, kuris kasdien duos jums dalykų, todėl visada patikrinkite miestą naujomis dienomis.
- Tanemon yra į kairę nuo vonios ir duos jums mėsos kasdien.
- Koromonas yra Jijimono namuose ir duos jums surinkti daiktus.
- Būtinai patikrinkite laukus, kuriuos galite surinkti nes jie yra didžiulė pagalba maitinant ir stiprinant savo „Digimon“.
- Nepamirškite patikrinti savo „Digimon“.
- Jūs norite žinoti kiekvieną kartą, kai jie yra alkani, reikia eiti į vonią ir pan.
- Šis žaidimas yra daugiau nei tiesiog išeiti ir nugalėti priešus. Jums reikės rūpintis savo „Digimon“ partneriais.
Tai viskas, ką turiu, kad galėčiau pradėti „Digimon World“ kita tvarka. Leiskite man žinoti, jei turite kokių nors klausimų, ir pasilikite dėl išsamesnių instrukcijų apie konkrečius žaidimo dalykus!