Ar Bungie suklydo Destiny & quest;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar Bungie suklydo Destiny & quest; - Žaidynės
Ar Bungie suklydo Destiny & quest; - Žaidynės

Turinys

Dauguma pagrindinių kritikų dabar pasveria, ir Likimas apžvalgos balai yra nusivylę: 6 iš GameSpot ir Polygon, 7,8 iš IGN, 3 iš 5 iš Giant Bomb ir The Escapist ir tt Mes čia GameSkinny davė Likimas 8 iš 10.


Daugelis žaidėjų taip pat susiduria su nusivylimu galutiniu produktu, nes jie nesuvokiami su pagrindiniu žaidimu, kurį daugelis laiko pernelyg pasikartojančiais ir nepakankamais, ir nemano, kad jų lūkesčiai buvo įvykdyti.

Vėlgi, jūs turite labai didelę ir vokalinę gerbėjų grupę. Abi minėtos grupės yra tam tikru lygiu; iš tikrųjų atrodo, kad niekas kitą paniekina. Galima teigti, kad tie, kurie linksmina, kurie yra daugiau nei patenkinti rezultatu, nebuvo „Bungie“ ir „Activision“ rinkodarą suklaidino kritikai Likimas pagal šį standartą.

Galbūt didžiausias skundas kyla dėl vieno žaidėjo veiksmų

Yra du aiškūs panašumai tarp kritikų, kurie akivaizdžiai nusivylę žaidimu: Pirma, pirmiau minėtas kartojimas ir įvairovės trūkumas bendrame žaidime ir, antra, visiškas siužeto nusileidimas. Tai galbūt ten, kur galėtume pasakyti, kad kūrėjai sąmoningai iškraipė žaidimą. Kai projektas pirmą kartą buvo atskleistas, Bungie išėjo iš savo kelio pasakyti visiems, kurie klausytų, jog tai yra ne tik apie daugelį žaidėjų. Jie kelis kartus sakė, kad bus tvirtas, įdomus pasakojimas ir, jei pageidaujama, būtų galima žaisti visą žaidimą.


Pastarasis klausimas nėra visiškai neteisingas. Jūs tikrai galite žaisti per žaidimą ir niekada neprisijungti prie kitų žaidėjų. Tačiau, manau, visi žinome, kad toks žaidimas tikrai nėra skirtas šiam žaidimui, ir gausite daugiausiai naudos iš dalyvavimo multiplayer. Be to, kadangi žaidimas buvo sukurtas su daugelio žaidėjų pagrindu - tai atrodė, kad Bungie norėjo išvengti - ši istorija buvo skirta labai droviai.

Aš nesakau, kad „Bungie“ ar „Activision“ niekada nesirado. Aš tiesiog sakau, kad jie bandė pasakyti Likimas tai būtų visapusiškas visų rūšių treneris, kuris atitiktų visus žaidėjų tipus. Ir kad nėra tiesa.

„Hype“ gali turėti įtakos tiek žaidėjams, tiek kūrėjams

Gali būti, kad Bungie tik bandė uždegti gaisrus. Po pradinio atskleidimo tai buvo pernelyg paplitęs klausimas: ar ji iš tikrųjų turi istoriją? Ar galėtumėte iš tiesų žaisti jį patys ir vis dar mėgautis visa patirtimi? Atsakydamas į tokius klausimus, Bungie neturėjo kito pasirinkimo, kaip priimti labiau reklaminį toną, o ne atviresnį. Bent jau manau, kad jie neturėjo kito pasirinkimo. Tačiau, jei jie tiesiog atėjo ir sakė: „taip, šis žaidimas yra sukurtas atsižvelgiant į daugelio žaidėjų pramogas, ir tai bus pagrindinis taškas, o ne pasakojimas apie pasakojimą“, manau, kad peržiūros rezultatai būtų buvę aukštesni , ir šis ginčas neegzistuotų.


Jo esmė Likimas yra daugelio žaidėjų šaulys. Tai tikrai yra. Ir jūs žinote, tai gana gera, kas tai yra. Žinoma, yra keletas kartojimo ir įvairovės trūkumo, tačiau tai yra tarsi žanro kurso paroda. Aš turiu galvoje, tai ne taip, kaip čia buvo daug naujovių Pareigos šauksmas Multiplayer komponentas ir visi jį mylėjo dar kartą. Aš tikrai manau, kad Bungie šauliams davė tiksliai tai, ko jie norėjo. Aš tikiuosi, kad jie bandė įrodyti kita žaidėjai Likimas kreiptųsi į juos.

Štai kur jie prarado daug žaidėjų, manau.