Turinys
Tai buvo daugiau nei šešerius metus nuo paskutinio pamačiau velnias gali verkti, arba 11 metų, jei neskaitote Ninja teorijos DmC: Devil May Cry. Po pastarojo komercinio nesėkmės „Capcom“ nusprendė, kad su naujais ir senaisiais.
Devil May Cry 5 grįžta į seriją daugiau žaismingų šaknų, kartu su tuo pačiu įsilaužimo ir pasvirimo veiksmu, dėl kurio serija buvo sėkminga. Jis negali keisti serijos formulės, bet jei jis nepažeidžiamas, neištaisykite.
Tai nereiškia, kad nėra nieko naujo Devil May Cry 5, bet pagrindiniai mechanikai yra tokie pat ryškūs, kaip ir visada.
Žaidimo istorija vyksta per kelis mėnesius ir iš dalies pasakyta nebenaudojama. Be spoilerių visa tai yra visa tai: Dante grįžta, įžengė naujokas, V. Nero įeina į paveikslėlį, o visų trijų darbas yra imtis naujo priešo, Urizeno.
Istorija yra lengva sekti nepaisant fragmentiškos istorijos struktūros. Ir kaip ir ankstesniuose žaidimuose, Devil May Cry 5 gali neturėti gilaus ar emocinio naratyvo, bet turėtumėte tikėtis didelės veikimo dozės, sarkazmo ir gelsvosios vienos linijos.
Nors istorija vis dar išlieka viršutinė, kaip ir visada, simboliai buvo šiek tiek brandinti. Nero nėra toks angstinas, kaip jis buvo; jis daug cockier ir labiau pasitikintis, nei mes jį prisimename Devil May Cry 4.
Tuo tarpu Dante yra daug išmintingesnis ir vyresnis žmogus, nei jis buvo praeities žaidimuose. Jis ne visai pasiekė: „Aš esu per senas šiam„ schtick “, nes jis vis dar lygiai taip neįtikėtinai peržengia, kaip visada, bet aišku, kad jis išmoko keletą triukų kelyje.
Nauji personažai, kaip antai mylintis Nico ir „Gothic V“, akimirksniu patinka ir žymi seriją. Tuo tarpu grįžtantys personažai, pavyzdžiui, „Lady and Trish“, yra palankūs.
Yra net ir keletas gerų gerbėjų ir skambučių iš ilgų gerbėjų.
Skirtingai nuo kitų žaidimų su atvirais, plataus masto pasauliais, kurie skatina jus ištirti kiekvieną vietovės colį, Devil May Cry 5 yra 100% linijinis. Jūs visada stumiate į priekį, vieninteliai alternatyvūs keliai, vedantys į paslėptus kolekcionuojamus daiktus ir slaptas misijas.
Netgi dauguma iš ankstesnių žaidimų buvo pašalinta. Jei pametėte, dabar galite laikyti kairįjį analoginį laikiklį, kad grįžtumėte ant kelio, panašaus į Negyvosios erdvės. Žaisdami tiek daug atviro pasaulio žaidimų, tai gana gaivus dalykas, kad viskas būtų siaura ir sutelkta.
Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, jūs praleisite savo laiką, įsilauždami į priekį ir nustumdami per 20 lygių. Kiekvienas simbolis turi skirtingą kovos stilių, tačiau kontroliuojamas taip pat.
Nero vaidina taip, kaip jis darė DMC 4, bet dabar jis gali naudoti daugybę protezų. Galima rinktis platų asortimentą, iš kurių kiekvienas atneša skirtingus sugebėjimus ir specialius išpuolius. Vienas sukrėtė priešus, kitas veikia kaip raketas ir smūgis priešai, kitas lėtina laiką priešą ir daug daugiau.
Kiekvienos rankos maišymas ir suderinimas yra įdomus ir suteikia naujų strategijų, kaip jūs artėjate prie kiekvieno kovos. Vienintelis dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra tai, kad jei priešas jus užpuls, jūs prarasite tą ranką. Laimei, vienu metu galite laikyti kelias galūnes, nors negalite persijungti tarp jų. Taip pat galite rinkti įvairius ginklus žaidimo metu arba juos nusipirkti parduotuvėje.
„Dante“ sugrįžta ir jaustis paguodėjusi žaisti gerbėjams, kurie nuo serijos pradžios prilipo. Jis valdo taip, kaip anksčiau, su savo prekės ženklo kardu ir dvigubais pistoletais. Kartu su jais jis turi prieigą prie metalinių pirštinių, dvigubų pjūklų, kurie gali tapti motociklu, ir daug daugiau, kas nebus sugadinta.
„Dante“ taip pat gali pakeisti savo kovinį stilių, naudodamas „D-pad“, ir tokie patys stiliai grįžta DMC 3 ir DMC 4.
Trickster yra apie vengimą ir teleportavimą aplink priešus; „Gunslinger“ specializuojasi lenktynėse; Swordmaster yra apie Melee streikus; „Royal Guard“ yra apie sugadinimą ir sugrąžinimą į savo priešus.
Kiekvienas stilius keičia, kaip artėja prie priešų, leidžiant žaidėjams pasirinkti vieną, kuri atitinka jų grojaraštį, ir eksperimentuokite su tais, kurių jie paprastai nenaudoja. Kaip ir jo ginklai, galite juos atnaujinti, kad pasiektumėte naujus judesius.
Galiausiai, V. Yra, skirtingai nei Dante ir Nero, V nesiremia ginklais kovoti. Vietoj to jis remiasi demonišku paukščiu, pavadintu Griffinu, ir panterišku demonu, vadinamu „Shadow“. Vis dėlto V turi būti tas, kuris suteikia priešų apdailos smūgį, todėl jis negali tiesiog stovėti aplink ir leisti jo draugams atlikti visą darbą.
Šis požiūris į kovą sukelia daug metodiškesnį, daug lėtesnį mūšių tempą, todėl V yra mažiau įdomus žaisti.
Tai nereiškia, kad nėra jokio pasitenkinimo žaisti kaip V. Yra pakankamai mirgančių judesių iš savo demonų draugų, kad viskas būtų įdomi. Jis tiesiog nėra toks greitas ar jaudinantis, kaip Dante ar Nero. Laimei, V misijos nėra tokios dažnai, kaip Nero ar Dante.
Įvairūs priešai, su kuriais susiduria trio, taip pat padeda prieskoniams. Kiekvienas tvarinys jaučiasi atskirai ir turi savo pačių išpuolių, kad galėtume stebėti. Jie visi gali eiti tokiu pačiu būdu, bet jie daro pakankamai, kad jus laikytų jūsų pirštai. Vienas trūkumas yra tai, kad žaidimas yra gana lengvas, ant pagrindinio sunkumo.
Net jei esate sveikas, galėsite paaukoti kai kuriuos raudonus orbs, kuriuos surenkate, kad galėtumėte užpildyti savo sveikatingumo barą arba naudoti „Gold Orb“.
Jūs gausite daugybę pastarųjų, tyrinėdami lygius, ir žaidimas jums suteiks vieną dieną. Šių priemonių panaudojimas užtrunka kelis taškus nuo galutinio rezultato, taigi tai skatina juos vengti, nebent tai būtina.
Vienintelis būdas padidinti sunkumus yra nugalėti žaidimą. Tai prasminga, kad galėtumėte priprasti prie įvairių kovos stilių, bet būtų buvę malonu leisti veteranams įveikti didesnį sunkumą iš vartų.
Tai taip pat reikėtų paminėti Devil May Cry 5 turi mikrotransakcijas. Jūs galite išleisti realius pinigus, kad gautumėte raudonąsias orbs, kurias galite naudoti norėdami įgyti gebėjimų. Išsaugokite vieną pricy specialų gebėjimą, kuris yra nenaudingas, tačiau žaidimas visuomet suteikia jums daug raudonų orbatų, todėl jie yra beprasmiški.
Argumentai "už":
- Puikus kovas
- Įvairūs grojaraščiai
- Nuostabiai per viršų
- Sveiki sugrįžę į formą
Minusai:
- Pasikartojančios aplinkos
- Lengvas sunkumas
Kova Devil May Cry 5 lengvai serijos geriausias. Skirtingi žaidimo stiliai yra lengvai suvokiami, ir niekas simbolis nėra toks pats. Kova su trimis herojais yra nedidelės platformos. Jie nėra tokie apmokestinami, kaip ir kiti žaidimai, bet jie puikiai atlieka darbą.
Veikimas RE varikliu, Devil May Cry 5 yra vienas gražus žaidimas. Gyvybės dizainas yra aiškiai iš šio pasaulio, o niūrūs spalviniai padėklai padeda parduoti pasaulį, kurį jis pristatė.
Simbolių animacija yra aukščiausioji riba, su puikia kaskadininkų ir judesio užfiksavimu, atnešiančiu gyvybingumą, kuris rodomas ekrane. Jei yra vienas didelis skundas, tai, kad po tam tikro laiko aplinka pradeda susilieti.
PS4 bazėje žaidimas paprastai vyksta puikiai, tik kelios sekcijos patiria didelį lėtėjimą. Cutcenes linkę paleisti atrakinta, bet dažniausiai tai nieko pernelyg pastebimas, kad bus sugadinti jūsų panardinimas.
Muzika pasižymi tuo pačiu puikiu punk-rock'u, kurį serija yra žinoma, ir balso aktoriai puikiai atlieka savo personažus.
Esmė yra ta, kad Devil May Cry 5 yra puikus veiksmo žaidimas, kuris atlieka serijos teisingumą. Tai jau seniai atėjo, bet labai gerai, kad Dante ir gauja grįžtų. Grab savo ginklą ir ištraukite velnio trigerį: DMC grįžta.
Mūsų vertinimas 9 Devil May Cry 5 sugrįžo, todėl su juo susilieja vienas ir tas pats veiksmas, kuris tapo vienu geriausių visų laikų veiksmų franšizių. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“