Programuotojai žiūri į sceną pažvelgti į tylųjį žmogų

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
What 15 Movies From 2019 Looked Like Behind The Scenes | Movies Insider
Video.: What 15 Movies From 2019 Looked Like Behind The Scenes | Movies Insider

Paskelbta E3, daugelis buvo įbrėžę galvą Tylus žmogus, ir šį rytą išleistame vaizdo įraše kūrėjai šiek tiek apšvietė tai, ko galime tikėtis iš jo (ir kaip tai buvo padaryta).


Tylus žmogus yra hibridas; interaktyvus filmas, kurį galima užpildyti viename posėdyje.

„Mes nesame suinteresuoti vanilės“, - sako rašytojas Joe Kelly. „Tai labai unikalus skonis, o žmonės, kurie nori šio skonio ... manau, kad suras šį žaidimą ir tikrai jaustis.“

Čia didelis dėmesys skiriamas kino filmai, todėl kūrėjai pirmenybę teikė tiesioginiam filmavimui ir 3D skenavimui per CG.

"Jei tikslas yra aukšta kokybė, realus CGI foto, kodėl mes ne tik šaudome?" žaidimo gamintojas Kensei Fujinaga primena klausia.

Į Tylus žmogus, žaidėjai prisiims „Dane“ vaidmenį, „blogas vaikinas, kuris patyrė tam tikrą traumą“, ir jis tiesiog taip būna didelis kovotojas.

Jis taip pat yra kurčias.

Iš pradžių suprojektuotas kaip beprasmiškas žaidimas, nors garso dizainas dabar yra svarbi patirties dalis, žaidėjai turės sugalvoti ir nugalėti pasakojimą kartu, o Danas gali skaityti lūpas ir suprasti amerikiečių gestų kalbą, žaidėjai negalės kalbėti, kad jis negali išgirsti.


Be to, žaidėjai įsitrauks į kovos pagrindu kovinę kovos choreografiją, kurią atliks kovos menų ekspertas Tatsuro Koike. Yra daug streikų, griebtuvų ir būdų, kaip įtraukti aplinką į savo kovas, tačiau nurodytas tikslas yra „prieinamumas“.

Tai ne žaidimas, kuriame žaidėjai raginami įsiminti sudėtingus derinius, kad būtų maksimaliai padidinta žala. Atrodo, kad kovoje daugiausia kovojama su daugeliu būdų, kuriais galima išsiųsti priešus, o ne tiksliai įvykdyti.

„Nėra jokio būdo, kad jūs visi matytumėte juos viename sėdime. Jūs negalėjote jo pamatyti dviem, trimis ar keturiais,“ - žaidimo animacijos direktorius Nickas Tayloras sako apie daugybę oponento apdailos galimybių.

Nuosekliai plėtojant filmus ir vaizdo žaidimus, neabejotinai yra ambicingas, o kūrėjai turi aukštą vietą Tylus žmogus.

„Fujinaga“ žaidžia žaidimų galia:

Manau, kad vaizdo žaidimas pakeitė mane, o jei vienas vaizdo žaidimas gali pakeisti žmonių mintis, tai reiškia, kad vaizdo žaidimai gali pakeisti pasaulį.


Taip aš manau, kad vaizdo žaidimas gali būti daug daugiau nei tik įdomus.

Valia Tylus žmogus sugebėti pasiekti kažką tokio didžiojo?

Sužinokite apie Lapkričio 1 d kai jis išleidžiamas Playstation 4 ir PC.