Rožė ir kablelis; Iki kito balso ir kablelio; Ar kveptų kaip „Sweet & Quest“; Blogas balsas veikia „Final Fantasy XIV“ krašte

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Rožė ir kablelis; Iki kito balso ir kablelio; Ar kveptų kaip „Sweet & Quest“; Blogas balsas veikia „Final Fantasy XIV“ krašte - Žaidynės
Rožė ir kablelis; Iki kito balso ir kablelio; Ar kveptų kaip „Sweet & Quest“; Blogas balsas veikia „Final Fantasy XIV“ krašte - Žaidynės

Turinys

Kaip ir milijonai kitų, šį savaitgalį aš tapo socialiniu atsiskyrimu aikštės Enix gailestingumui. Ketvirtasis ir paskutinis Beta testavimo etapas „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ atėjo ir dingo.


Aš galėčiau išpopuliarinti apie žaidimą ir puikų žaidimą, taip pat apie kai kuriuos patogius mažus pokalbius ir pokyčius nuo trečiojo etapo. Tačiau vienas dalykas, kurį gaudavo žaidėjai, kalbėjo balsu. Trumpai tariant, tai yra malonus, kaip ligoninė Tonberry atvirame maišytuve.

Jūs pasiekėte „Square Enix“ atsakiklį ...

Pagrindinė problema yra ta, kad visi balsai skamba taip priversti ir kartonas. Ar „Square Enix“ tikrai negalėtų rasti tinkamų balso dalyvių už vaidmenis?

Tačiau, jei jūs iš tikrųjų apie tai galvojate, dialogo matas ir matuoklis yra visiškai nenatūralus. Yra įmontuotos pauzės, kurios apima judesius ir veiksmus, pertraukas, leidžiančias žaidėjams bendrauti, arba perkelti naratyvą savo tempu, o dialogo bitai, kurie yra visiškai sukurti, kad kažką atsitiktų, arba įstrigti kažkokioje labai reikalingoje nugaros istorijoje .

Dėl to, kad trūksta vidinio srauto, nenuostabu, kad personažai, ypač vyresnysis Seedseer Kan-E-Senna, skamba kaip automatizuotas skirstomasis skydas. Todėl atrodo neįtikėtina, kad dalyviai, kurie pateikė savo balsus, nes jie susiduria su gana sunkia užduotimi, ne?


Tačiau „Square Enix“ praleido paskutinius tris vieno žaidėjo „Final Fantasy“ titulus, pagerindamas jo balsą. Net Final Fantasy X, nors dažnai pasigėrė, kad jaučiasi mažai am-dramos, vis dar buvo geriausi vaizdo žaidimų vaizdai iki to laiko. Jie taip pat turėjo ace į skylę, gaudami Johną DiMaggio, geriau žinomą dėl Benderio išreiškimo sci-fi animacine sitcom, Futurama, balsuoti imbiero Blitzball kapitonui, Wakka.

Iki to laiko, kai mes apvaliosime Final Fantasy XIII, mes matėme didelį pagerėjimą. Be to, kitos vaizdo žaidimų bendrovės iš tikrųjų pratęsia savo balsą. Pavyzdžiui, „Namco“ ir „5 lygio“ Ni No Kuni: Baltosios raganos pyktis ypač jei Steffan Rhodri dainavo velsiškus tonus Drippy charakteriui, kartu su didele dauguma. Kitas pavyzdys - puikus balsas, veikiantis „Naughty Dog“ Neįtrauktas 3: Drake apgaulė. Todėl, Final Fantasy XIV: Realybė atgimsta tiesiog jaučiasi žingsnis atgal, lyginant su „Square Enix“ nori turi būti palikta po jos konkurencijos.


Išgirsti garsai, „daugiau senelių nei sekso dievas“. Paveikslėlis: Square Enix.

Galutinis fantazavimas

Kas iš tiesų nepadeda, kad tie, kurie grojo iš beta 3 etapo, kaip ir aš, patyrė išplėstinį žaidimą be jokio balso. Todėl jie jau turi iš anksto įsivaizduojamą stilių ir simbolių, kuriuos jie jau užpildė.Panašiai kaip labai mylimos knygos filmavimas, bandymas apibrėžti vieną daugybės skirtingų vaizduotės apraiškų visuomet reikštų, kad daugelis bus palikti nusiminusi su galutiniu produktu. Pavyzdžiui, dabar žmonėms lengviau atsispirti „Thancred“, nes jie, atrodo, tapo labiau seneliu, nei sekso dievu. Taigi ar tikrai galime kaltinti „Square Enix“ už tai, kad nesilaikėme mūsų unikalių lūkesčių?

Tačiau daugelis rasių ir simbolių serijų nėra susipažinę. Taigi nenuostabu, kad daugelis yra nusivylę, jei nesuprantami, kaip kai kurie balsai nesutampa su jų didumu. Man patinka įsivaizduoti, kad Lalafells sportuoja plačiu Bruklino akcentu, bet manau, kad tai tik man. Nepaisant to, pripažindamas, kad Moogles bus nuspėjamai mažai aukštas, jis neatleidžia nuo to, kad jie yra dirginantys ir visiškai neįtikėtini, kaip rūgštinio kvėpavimo atmosfera, pagaminta iš helio.

Spreken ze deutsch?

Nepaisant to, kad „Square Enix“ stengėsi išnaudoti abejonių naudą, pasinaudojau galimybe pasiklausyti kitų kalbų veikiančio balso; Japonų, prancūzų ir vokiečių.

Nenuostabu, kad, būdamas JRPG, japoniškas balso elgesys yra aukščiausias. Balsai atitinka veidus, ir viskas skamba daug natūraliau. Tačiau, mano nusivylimui, net vokiečiai ir prancūzai skamba ne taip truputį, kaip angliškai.

Jaučiasi, kad angliški kalbėtojai šiek tiek susitvarkė, ypač jei norite įžeisti žalą, yra 1.0 versijos žaidėjų pranešimų, kad anglų kalbos balsas buvo gerokai geresnis prieš atnaujinimą.

Kanalų keitimas

Tai yra, nepaisant mano gandų apie balsą, „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ vis dar yra puikus žaidimas. Be to, žaidėjai turėjo daug kitų dalykų, kuriuos galėjo derinti su šiais savaitgaliais, išskyrus kai kuriuos ropinius dialogus, pvz., 3102 klaidą. Daugelio žaidėjų patarimai yra tokie: pakeiskite balsą į kitą kalbą ir tiesiog perskaitykite subtitrus

Tačiau gaila, kad anglų kalbos balsas yra didžiulis nuleidimas. Dievas, kaip visada, yra smulkmenoje, ir Enix aikštė tai pamiršta. Dažnai tai yra labai mažai dalykų, pavyzdžiui, naujasis „Black Shroud“ zonų oras, ir tai iš tikrųjų pakelia žaidimą nuo geros titulo iki didžiojo.

Netikėjimo sustabdymas visada buvo vienas iš „Final Fantasy“ stipriųjų taškų, o tai yra svarbus visų gerų vaizdo žaidimų aspektas. Balso veikimas yra toks blogas, kad mes iš tikrųjų to nepasieksime. Dėl šios priežasties aš vis tiek neturiu balso. Tyla, kaip sakoma, yra auksinė.

„Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ rugpjūčio 27 d. Daugiau informacijos apie žaidimą, įskaitant tai, kaip iš anksto užsisakyti, apsilankykite www.finalfantasyxiv.com.