Kūrėjas ir dvitaškis; Tomb Raider PS4 pralenkia „Xbox One“ versiją

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kūrėjas ir dvitaškis; Tomb Raider PS4 pralenkia „Xbox One“ versiją - Žaidynės
Kūrėjas ir dvitaškis; Tomb Raider PS4 pralenkia „Xbox One“ versiją - Žaidynės

Turinys

Kuri versija Tomb Raider galutinis leidimas turėtumėte pirkti? Skamba kaip PlayStation 4 nugalėtojas.


Naujo „GamesRadar Livestream“ metu „Crystal Dynamics“ vykdomasis gamintojas „Scot Amos“ kalbėjo apie maksimalų PS4 ir „Xbox One“ iteracijų efektyvumą. Kaip paaiškėja, komanda visada planavo mažiausiai 1080p ir 30 kadrų per sekundę, tačiau jie gali šiek tiek geriau atlikti „Sony“ konsolę. Žaidimas turėtų vykti 60 FPS pagal Amos:

"... jūs matote tai čia. Taigi, tikrai ... Vienas iš dalykų, kuriuos žmonės paprašė, jie girdėjo įvairias citatas - iš tikrųjų girdėjo kai kuriuos klaidingus žodžius - bet mūsų tikslas nuo pat pradžių visada buvo 1080p žaidimo trukmė 30 kadrų per sekundę. "

Amosas pridūrė, kad „bet kas praeityje 30 buvo padažas“, kaip tai buvo jų pradinis tikslas. Kalbant apie „Xbox One“ versiją, jis nebus užrakintas 30 (nors kai kurie šaltiniai pranešė apie 30 FPS), tačiau dažniausiai jis „susėda“ tuo lygiu. Priešingai, PS4 versija „bandys pasiekti 60 FPS kaip įmanoma dažniau“.

Tai ne pirmas kartas, kai girdėjome apie daugiaformačių pavadinimų PS4 versijas, kurios veikia geriau nei jų „Xbox One“ kolegos. Mes girdėjome, kad nuo to laiko, kai buvo paleisti du konsolės ir ką tik neseniai, pramonės „vidinis“ „vidinis“ pokalbis Žiūrėti šunis taip pat būtų šiek tiek geriau PS4.


Ar tai reiškia, kad PS4 yra paprasčiausiai pajėgesnis?

Nebūtinai. Vis dėlto įdomu, kad tiek daug įvairių platformų žaidimų gali geriau atlikti „Sony“ konsolę. Gal tai pasikeis ateityje, priklausomai nuo to, kaip greitai kūrėjai sužinos apie kiekvieną atitinkamą platformą. Didžioji dalis kartos kartos žaidimų yra gana panašūs (jei ne identiški) visose konsolėse.

Paskutinės kartos pradžioje, pavyzdžiui, daugiaformačių žaidimų PS3 versijos buvo prastesnės už „Xbox 360“ versijas, nes kūrėjai naudojo „360“ kaip pagrindinę platformą. Kai jie pradėjo naudoti PS3 kaip pagrindinę platformą (ir daugelis), viskas pasikeitė.