Moterų problema žaidimuose tebėra pyktis. Ar turėtume pamatyti daugiau moterų veikėjų? Ar tai paskatins daugiau moterų įsitraukti į hobį?
Na, vienas kūrėjas per pirmąjį klausimą kreipiasi į neseniai atliktą daugiakampio pokalbį. Mike Bithell, indie hit kūrėjas Tomas buvo vienassako, kad pagrindinis veikėjo lytis yra tiesiog dizainerio pasirinkimas. Vis dėlto, kad jis buvo įsteigtas, jis pridūrė, kad žmonės pavargsta nuo to paties alaus:
„Žmonės pavargsta nuo to, kad žaidžia tą patį grizzą turintį žmogų, turintį įvairius ginklus. Tai, kas įdomi su lytimi ir yra įdomi, yra ta, kad pokalbis buvo pasiektas iki taško, kur aš netgi būtų paklaustas„ Kodėl vyras? “. Tai yra didelis dalykas, ir daug kalbama apie tai, kad pramonėje gaminama informacija apie lyčių vaizdus, ir atvirai kalbant, standartinio kaltinamojo jautienos nuovargis su dideliu ginklu. "
Bithell dirba naujame žaidime, Tomas. Iš pradžių ji turėjo moterų švino. Tačiau, kadangi plėtra prasidėjo ir istorija prasidėjo, jis suprato, kad „Robin Hood stiliaus istorija“ herojus tikrai turėjo būti vyras. Bithellas siekė sukurti „ypatingą turtingo vyriškojo herojiškumo formą“, todėl jis padarė tinkamą pasirinkimą. Jis pridėjo:
„Aš tikiuosi, kad kai žmonės žaidžia žaidimą, jie supras, kodėl aš nusprendžiau pasakyti šią istoriją su vyrų veikėju. Man tai yra įdomus perėjimas į mąstymą neseniai. pasirinkimas, pasirinkimas, kuris turėtų būti naudojamas, kai jis veikia, kai pasakojama istorija. “
Tai yra teisinga. Jūs sukuriate istoriją Pirmas. Jūs nesistenkite sukurti moteriškos (ar gėjų) charakterio istorijos, tiesiog norėdami aiškiai pareikšti „pareiškimą“. Jūs sukuriate istoriją ir, jei toks simbolis yra prasmingas, jūs jį įdėjote. Jei ne, ne. Tai tik 100% sąžiningas požiūris; t. y. vienintelis požiūris, kai nėra šališkumo, ir egzistuoja tik pasakojimo pasakojimas.