Išsamesnė informacija atskleidė, kad likimas yra neramus

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Our Miss Brooks: English Test / First Aid Course / Tries to Forget / Wins a Man’s Suit
Video.: Our Miss Brooks: English Test / First Aid Course / Tries to Forget / Wins a Man’s Suit

Nepaisant Likimas nesėkminga sėkmė, nes ji buvo pradėta praėjusių metų rugsėjį, iš „go-go“ buvo gana akivaizdu, kad kažkas buvo apie žaidimą. Viskas atrodė vėsioje ir intriguojančioje, bet niekada jaučiamas taip. Visada buvo šiek tiek atjungimo tarp žaidėjo ir pasaulio įvykių, kurie turėjo būti vienas iš dalykų Likimas stengėsi vengti.


Pagal neseniai atliktą interviu su Kotaku, keli anoniminiai šaltiniai patvirtino, ką daugelis žaidėjų jau žinojo; Likimas istorija buvo gana greitas darbas. Bungie, kad būtų teisinga, daug ką ištaisė Likimas pradžioje - ir, žinoma, savaime suprantama, kad „anoniminiai šaltiniai“ gali (ir turėtų) būti paimti su druskos grūdais. Nepaisant to, tai yra tai, kas tariamai įvyko.


Remiantis šaltiniais, rašymo komanda sudarė dviejų valandų trukmės žaidimo kinematikos ir istorijų burtus, kurie parodė vyresniesiems darbuotojams, kad jie galiausiai nusišypsojo. Deja, viskas buvo nepatenkinta pasakojimo kryptimi, nurodydama, kad ji buvo „pernelyg kampiška ir linijinė“, o rašymo komanda buvo priversta pradėti. Tai įvyko 2013 m. Vasarą, vos šiek tiek daugiau nei prieš metus, kai oficialiai buvo paskelbtas žaidimas visuomenei.

Pavadinimai buvo nepatenkinti pasakojimo kryptimi, nurodydami, kad jis buvo „pernelyg kampingas ir linijinis“

Likimas pasakojimas baigėsi tuo, kad buvo daug turinio ir turtų, kurie buvo pertvarkyti ar perorientuoti į skirtingus kontekstus (simbolių modelius, planetų / misijų tvarką), o daug kitų dalykų buvo visiškai praleisti (vėliau pasirodė „Dreadnaught“ lygis į Paimtas karalius).


Panašu, kad nuomonės apie supercutą skiriasi, tačiau keli šaltiniai sutinka, kad pjūvio kokybė nebuvo tiksliai. Pabaiga baigėsi karaliavimu ir susibūrė naratyvą, kurį matėme pradėjus žaidimą. Vienam asmeniui tariant, „istorija buvo parašyta be rašytojų“.

Greitas priėmimas: Manau, kad su šia istorija reikia suprasti, kad nėra blogo subjekto, kad žaidimų pasaulis turėtų nukreipti pirštą, kai kalbama apie Likimas. Žaidėjams labai lengva stovėti ant savo asmeninių muilo dėžių ir kritikuoti studijas ir leidėjus, kad jie nepateikė tobulo produkto.

Kartais viduje kyla problemų, kurių negalima visiškai išspręsti dėl tokių įtemptų plėtros grafikų, ir reikia atsižvelgti į tam tikrus prioritetus. Akivaizdu, kad likimas iš pradžių nesilaikė savo didžiųjų lūkesčių, tačiau tai nesustabdė daugelio tų pačių žmonių, kurie per pastaruosius metus ją nusipirko pirkti. Mes galime bent jau džiaugtis, kad Bungie yra bando pataisyti savo klaidas.