Turinys
Likimas buvo šiek tiek daugiau nei savaitę. Aš vis dar manau, kad žaidimui reikia šiek tiek daugiau laiko visapusiškai peržiūrėti, tačiau tai yra pakankamai laiko "žaidimo būsenai" peržiūrėti.
Iki šiol aš labai smagu Likimas. Aš esu kažkas, kuris groja tiek pirmojo asmens šaudykles, tiek daug žaidėjų internete. Aš suprantu abi monetos puses, ir aš taip pat klausiausi, ką Bungie pasakė apie atsiskaitymų išjungimą.
Ar žaidimas yra puikus? Ne, bet tai nėra padaryta. Bet tai ne todėl, kad „Bungie“ tik išsiuntė nebaigtą gaminį, jis turi būti toks.
Besivystantis pasaulis
Dauguma žmonių sutinka, kad istorijoje vyksta misijos Likimas greitai pasisavink ir istorija nėra gerai padaryta. Sutinku, bet tai taip pat nėra pabaiga. Žmonės turi suprasti, kad paskutinė istorija, kuri dabar yra žaidime, yra ne paskutinė istorija, kurią žaidimas turės. Ar istorija pagerės? Nežinau, bet jei jaučiatės daugiau, kai baigsite istoriją, tai yra todėl, kad bus daugiau.
Iki šiol pasakojimas yra labiau įvadas. Ar tai todėl, kad Bungie yra tingus arba nori siųsti mažai turinio? Ne. Jie sąmoningai tai padarė, nes Likimas yra pasaulis, kuris nuolat kinta. Jų tikslas yra supažindinti Jus su savo pasauliu ir viskas atsiskleisti per tam tikrą laiką.
Jie nori, kad žaidėjai jaustų pažangą, o ne visą istoriją ir finalą. Kai kurie žaidėjai tai nepatinka ir tai gerai, bet sakydamas, kad žaidimas yra blogas, nes tai nėra teisinga dizainui.
Jau išvardyti įvykiai jau yra paskelbti šį mėnesį. Vienas iš jų yra Karalienės pyktis. Tai prideda naujus prizus ir naują frakciją su naujais įrankiais.
Ne tik šaulys, o ne visai MMO
Likimas netinka viename žanre. Peržiūrėjimas kaip vienas ar kitas nėra teisingas. Atkreipkite dėmesį į tai, kas iš tiesų yra likimas, internetinis pasaulis, kurį galite nuolat grįžti, kad būtų galima nufotografuoti dalykus su draugais ir svetimais.
Yra trys pagrindinės klasės, iš kurių kiekviena turi 2 subklases. Kiekviena subklasė skiriasi nuo kitų ir yra išlyginta atskirai. Tai veiksmingai daro Likimas pasirinkti 6 klases. Jūs lygiate aukštyn, gausite naujų įgūdžių, pasirinkite simbolių kūrimą ir pan. Tai panaši į daugelį vaidmenų žaidimų.
Taip, Sienos taip pat turėjo tai, bet kas Likimas išskyrus viską, kas atsitinka, kai pasieksite maksimalų 20 lygio lygį. Paspaudus 20 lygį, atsiranda MMO esmė.
Turite ženklų, kuriuos surenkate, kad įsigytumėte geresnę pavarą, ir yra savaitinis viršutinės ribos, kiek galite gauti. Yra frakcijų, kurių reikia norint įgyti reputaciją, kad įsigytumėte įrankį.
Yra bounties užbaigti, kad pakeisti kiekvieną dieną, kasdien herojaus istorija misijas, ir savaitės herojiškas streiko misijas. Aukšto lygio pavara turi šviesą, kuri padidina jūsų lygį praeityje. 20. Pagalvokite apie tai kaip pavaros lygį, nes vienintelis būdas padidinti galią yra geresnis įrankis ... pradedant garsinti?
Be to, išlaikysite savo klasę lyginant su 20 lygiu, taip pat, jei pasirinksite, kitą klasę. Jau nekalbant apie patirtį, kurios reikia norint padidinti savo įrankius, kad galėtumėte ją atnaujinti. Po 20 pataikymo turėsite ilgą žingsnį į priekį. Tai iš tikrųjų negali būti MMO, tačiau neneigiama, kad beveik viskas, ką darote maksimaliu lygiu, yra tai, ką darote MMO.
„Raid“ neseniai buvo išleistas ir tai nuostabi. Jei visas „PvE“ turinys būtų toks, žaidimas gautų puikų rezultatą.
Žinoma, nepamirškite, kad visa tai patyrė kaip pirmasis žmogus šaudyklė, o pagrindiniai žaidimo mechanizmai yra šaulys. Tai sumaišoma su sugebėjimais ir statistika, kad sukurtumėte gražią hibridą, kurį labai vertinu.
Ką reikia tobulinti
Žaidimas toli gražu nėra tobulas, suprasite. Istorijos misijos yra vienodos, kartojamos turinio kiekvieną kartą: nužudyk vaikinai, paleiskite čia, nužudyk vaikinus, palaukite, kol vaiduoklis nepavyks viename darbe, nužudyk vaikinų bangas.
Iki šiol istorija nėra gerai parašyta ir jame vyksta nepatogus dialogas. Streikai iš esmės žudo priešus, kol jūs nuvyksite į bosą, turintį bazilioninę sveikatą ir nuolat nuleidžiantį pasaulį. Sveikata nebūtinai reiškia sunkumus. Visi priešai, kurie iškyla susitikimų metu, verčia bosą taip sunkiai kovoti, o ne bet koks tikras mechanikas.
Yra keletas nedidelių dalykų, kurie gali padėti žaidimui daug: lengviau sukurti geriausius būdus kurti ir prisijungti prie ugniagesių, grįžti į bokštą po misijos ir matyti grimoire korteles žaidime.
Nors sklypas nėra labai geras, „Bungie“ sukurtas nuostabus. Aš pradėjau skaityti „grimoire“ korteles ir, eidamas per vieną, suradau geresnį rašymą nei visa istorija. Štai kodėl šios kortelės turėtų būti žaidimo metu! Turėdami šiuos tik prieinamus iš bungie.net, tai yra baisi idėja ir nesuteikia kortelių kambariui blizgesio.
Baigiamasis žodis
Iš to, ką mačiau, Likimas tai yra daugiau pasaulio, kurį norite dalyvauti. Jūs turėtumėte kasdien sugrįžti, kad užbaigtumėte naujus iššūkius, nugalėtumėte kryžiuočių priešininkus ir turėtumėte šokių vakarėlius bokšte. Kadangi palieku tave su įspūdžiais apie žaidimą, turiu vieną dalyką pasakyti „Cryptarch“: Būk dėkingi globėjai negali vežti ginklų bokšte.
Nepaisant kai kurių problemų, žaidimas vis dar labai įdomus su draugais ir yra skirtas būti žaidžiamas su kitais - tai ne vieno žaidėjo žaidimas. Išbandykite šį žaidimą, jums nebus nusivylęs.
Mūsų vertinimas 8 Iki šiol patikrinkite mano peržiūrą apie Destiny! Tai ne taip, kaip dauguma žaidimų, kuriuos grojote. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas