Likimas ir dvitaškis; Tikiuosi, kad tikrai mėgstate Crucible & period; & period; & period;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Likimas ir dvitaškis; Tikiuosi, kad tikrai mėgstate Crucible & period; & period; & period; - Žaidynės
Likimas ir dvitaškis; Tikiuosi, kad tikrai mėgstate Crucible & period; & period; & period; - Žaidynės

Turinys

Likimas yra didelė mano meilė ir neapykanta. Nors aš tikrai mėgstu šaudymą ir PvE (gerai, daugeliu atvejų), yra daug krūva dalykų, kurie išsitraukia kaip skausminga nykštis, ir jis mane kvailina. Jei baigsime šį sąrašą, šis straipsnis tęsis amžių.


Taigi, tik pradžioje noriu kalbėti apie žaidimų grupes. Arba tinkamai, įrankių frakcijos parduoda.

Grind

Kiekvienas, kuris grojo Likimas daugiau nei vieną dieną tikriausiai matė pagrindinius frakcijos pardavėjus aplink bokštą: „New Monarchy“, „Dead Orbit“ ir „Future War Cult“ visais laikais vykdo savo gaminius, ir, žinoma, nuolatinė „Vanguard“, gyvenanti pagrindinėje salėje . „Crucible“ taip pat yra traktuojama kaip žaidimo frakcija. Taip pat yra „Queen's Bounty“ ir „Iron Banner“. Mes, kaip žaidėjai, skandiname į šlifavimo galimybes jau įžeidžiančiame žaidime, ir kiekviena frakcija turi savo reputacijos statistiką. Be to, išskyrus „Vanguard“, visos frakcijos imasi beveik išskirtinai „Crucible Marks“ ir „Pagyrimų“, kad įsigytų jų gaminius. Tai reiškia, kad jei norite, kad ženklai galėtų įsigyti geriausių įrankių, jūs išleisite daug laiko Crucible, sprogdinimo metu ir jūsų kolegų žaidėjų sprogdinimo metu.

Kiek laiko, paklausti? Aš asmeniškai skambinau už savo 30 lygio medžiotoją, kurį norėjau iškloti kai kuriuose stilingiausiuose „Future War Cult“ pardavimuose (man patinka jų spalvingi daiktai, ką galiu pasakyti?).


Jei vidutiniškai 12 valandų vidutiniškai susitiksime „Crucible“ rungtynes, tai yra 38–57 valandos, praleistos per 6 savaites dėl 100 „Bungie“ ženklų per savaitę.

Leiskite man pasidalinti jame pateiktu apreiškimu. Aš jau turėjau FWC sunkiųjų mašinų šautuvą kaip atsitiktinį lašą, taigi aš nulaužiau tai iš sąrašo iš „get-go“, tačiau tai paliko man vis dar neišvengiamą užduotį šlifuoti „Crucible“ (mano mažiausią mėgstamą žaidimo režimą) aš noriu. Žemiau išvardijau pavaras, kurias aš po to, ir jų kainas:

Skambinimas (skautų šautuvas) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks

  • Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
  • Nerūkančiųjų šalmas (šalmas) 1 Kryžminis garbė, 120 krikščionių ženklų
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Nėra rytoj krūtinės liemenė 1 Krikštingasis garbė, 75 krikščioniški ženklai
  • Astrolord batai (batai) 75 Crucible ženklai

Bendra kaina:
6 „Crucible Commendations“
570 „Crucible“ ženklai

Aš drąsiai sakau, kad tai yra didelis darbas, kad gautumėte visa tai. Kaip apie visas „Crucible“ rungtynes ​​reikia norint gauti tai, ko man reikia?


285, turint omenyje tik dalyvavimą arba visų rungtynių praradimą (atsižvelgiant į PVP įgūdžių neatitikimus su kiekvienu žaidimu, kurį aš kada nors grojo, juokingai daugiau nei tikėtina). Arba galiu laimėti ir laimėsiu kiekvieną rungtynę, tokiu atveju reikės tik 190 rungtynių. Jei vidutiniškai 12 valandų vidutiniškai susitiksime „Crucible“ rungtynes, tai yra 38–57 valandos, praleistos per 6 savaites dėl 100 „Bungie“ ženklų per savaitę.

Bet kokiu atveju, tai nėra kažkas, ką galėčiau padaryti per sunkų darbą savaitgalį.

(Blogas) poveikis

Tai nėra draugiška „Bungie“ pasaulio „PvE“ žaidėjams. Ankstesniame gyvenime Likimas, „PvE“ žaidėjas turėjo prieigą prie „Material Exchange“, prekiaujančių mūsų beveik bevertėmis „Spinmetals“, „Helium Coils“, „Spirit Blooms“ ir „Relic“ lygintuvais, užkimšiančiais mūsų atsargas ir skliautus. Turiu omenyje, kad mes juos panaudojame, norėdami lyginti mūsų legendinį ir egzotišką įrankį, tačiau tai reikalauja gana daug medžiagų. Ir vis dėlto beveik visi žaidėjai, su kuriais susitikau, elgiasi kaip geras mažas RPG grotuvas ir sulaukia tiek daug, kiek galime, išskyrus tuos atvejus, kai šitie keltuvai nekelia jokio tikslo. Vien tik mano skliautuose turiu daugiau kaip 500 spinmetalų, o kartais ir sunaikinsiu juos. Per kelias dienas, mano kompulsinis Likimas kleptomanija užpildė minėtą stashą. Kartą buvau galėjęs nusipirkti „Crucible“ arba „Vanguard“ ženklų. Galbūt ne daug, pagal senąją sistemą, bet tai geriau nei „Jack“ nieko, ką galiu ištrinti, kad juos būtų galima ištrinti dabar, ir tai sumažino nereikalingo šlifavimo kiekį, kurį aš padariau „Crucible“.

Aš nepažįstu čia pateikto argumento. Dažnai atsakymas yra toks, kad žaidėjai, nenorintys žaisti „Crucible“, neturėtų gauti „Crucible“ įrankių. Tai gerai, bet tarp žaidėjų ir aukšto lygio „Crucible“ pavarų yra visiškai per daug šlifavimo.

Šiomis dienomis įvedsiu „Control“ rungtynes, padėsiu užfiksuoti pirmąjį kontrolinį tašką, o po to nenuostabu ir tada miršta. Po 12 minučių miršta, aš gaunu savo 2-3 Crucible ženklus, priklausomai nuo to, kiek mano komanda prisitaikė prieš oponentus. Kartais aš nusprendžiu iš tikrųjų pabandyti pasimėgauti, bet rezultatas niekada neviršija 2-3 ženklų.

Net kasdienis „Crucible“ rungtynės nepasiūlo daug daugiau ženklų. Ir, kaip minėta, yra 100 žymų per savaitę, o tai reiškia, kad aš negalėčiau gauti savo įrankių anksčiau nei 6 savaites.

„Vanguard“ įrankių įsigijimas yra šiek tiek greitesnis, jei dėl jokios kitos priežasties nei prieiga prie „Vanguard“ streikų grojaraščių, kuris taip pat suteikia patikimą ir patikimą grįžtamąjį ryšį, kad per tą laiką būtų žaidžiami žaidėjai, o taip pat didesnės žymos išmokos, tačiau vis tiek yra viršutinė riba, verčianti savavališką barjerą tarp žaidėjų ir tų dalykų, kuriuos jie tikrai nori turėti.

Yra daug, ką jums patinka Likimas. Tai puikiai atrodo, žaidimų metu juda beveik nepriekaištingai, o bendras pasaulis - tai keletas išgalvotų ir epinių mūšių. Bet, kaip kiekvienas, kuris groja, jums pasakys, žaidimas lygiai taip pat negerai, o šlifavimo kliūtys yra tik už tai, kas daugelis, manau, norėtų susidoroti.

Aš nepažįstu čia pateikto argumento. Dažnai atsakymas yra toks, kad žaidėjai, nenorintys žaisti „Crucible“, neturėtų gauti „Crucible“ įrankių. Tai gerai, bet tarp žaidėjų ir aukšto lygio „Crucible“ pavarų yra visiškai per daug šlifavimo.

Įsivaizduokite, kad jūs skaitote tikrai gerą knygą. Jūs negalite laukti, kad pamatytumėte, kaip pasakoja istorija. Ar baisus herojus išeis iš to mirties gaudyklės ir išgelbės dieną? Išskyrus tuos atvejus, kai jūs ruošiatės paversti puslapį į kitą skyrių, autorius eina, paima knygą ir perkelia jį atgal į skyrių, kurį jis pasirinko, ir pasakys: „Jei norite patekti į kitą skyrių, turite perskaityti nieko bet šį ankstesnį skyrių pasirinkau. Kiekvieną kartą, kai jį perskaitysiu, duosiu jums ženklą. Kai turite 50 žetonų, galite perskaityti norimą skyrių. Tačiau jūs negalite uždirbti daugiau nei 5 žetonų per savaitę. “Kiek svarbu jums sekantis skyrius?

Sprendžiant pagal pilną frakcijų pavarų rinkinių kiekį, kurį mačiau žaisdamas, labai svarbu. Bet ar tai „pergalė“ iš tikrųjų buvo sumažinta, jei būtų net pusė ilgos trukmės? Jei tikrai turėjote sumalti režimą, jums gali nebūti valandų pabaigos šešias savaites, kad užbaigtumėte savo kolekciją? Ir tai tik viena frakcija. Kokia yra tai, kiek laiko ir pastangų reikia, kad šį procesą būtų galima pakartoti net vien tik „New Monarchy“ ir „Dead Orbit“ kartu su ateities karo kultu? Nenoriu paleisti tų skaičių rinkinių. Aš tikrai nenoriu žinoti, - turiu tik žinoti, kad neturiu tokio laiko.

Kliūtys

Likimas buvo reklamuojama kaip „galutinis žaidėjas prieš aplinką“ šaulys, kaip ir šiek tiek „rimtesnė verslo“ versija Sienos su daugiau mokslinės fantastikos estetika. Į Sienos, yra „Player“ prieš „žaidėjo“ žaidimą, tačiau jis turi būti įdomus, išskyrus PvE. Didelis dėmesys nėra skiriamas „PvP“ - tai įdomus, konkurencingas dėmesys nuo pagrindinio renginio, kuris yra puikus pasaulis, kuriame susprogdinami dalykai, su įdomiais personažais ir gana įdomia (jei ne pasaulinio lygio) istorija. Likimas beveik visas dėmesys skiriamas PVP. PvE, kuri taip dažnai buvo pralenkta spaudos grandinės išleidimo metu, pasirodė esanti keletas dešimčių istorijų misijų, mažiau nei dešimt streikų, ir (dabar) du didelio masto reidai, kurie praktiškai reikalingi geriausiems netinkamiems įrankiams. žaidimas.

Dėl žaidimo, kuris buvo reklamuojamas beveik kaip žaidimas, kuris nustelbtų Sienos kaip švytintis pavyzdys, ką PvE galėtų būti, Likimas daro nuostabų darbą, nukreipiantį žaidėjus nuo PvE.

Istorija yra silpna ir praktiškai nėra, simboliai taip pat gali būti bankomatai, pastatyti į bokšto sienas, o pagrindinė istorija - mažiau nei pusvalandį turinio.

Dėl žaidimo, kuris buvo reklamuojamas beveik kaip žaidimas, kuris nustelbtų Sienos kaip švytintis pavyzdys, ką PvE galėtų būti, Likimas atlieka nuostabų darbą, nukreipiantį žaidėjus nuo „PvE“ ir į „PvP“ areną, o tai nėra tai, ką daugelis iš mūsų (įskaitant save) manėme, kad užsiregistravome, kai mes nupirko žaidimą.

Mes tikėjomės ir tikėjomės, kad mes pateksime į žaidimą, kuris buvo sunkus komandinis šaulys su kai kuriais dideliais PVP kaip nuošalyje, bet tikrai, mes turime priešingą. Gavome dar vieną „konkurencinį daugelio žaidėjų žaidimą su pasiteisinimo sklypu, kad pateisintume visas tas valandas, kurias praleidžiate„ Crucible “žaidime. Likimas yra tik Pareigos šauksmas, dėvėti sci-fi odą, galų gale. Bet tada vėl tai yra Cracktivision Activision žaidimas. Atrodo, kad Bungie buvo tik pardavimo taškas. Gaila mums dėl tikėjimo.

Ką galima padaryti?

Dabar, DLC ir „Expanisions“ amžiuje, nuolat atnaujinami ir praktiškai užtikrinami tęsiniai, Likimas jis neturi nustoti, nes nesugebėjimas paleisti, kaip reklamuojamas žaidimas yra amžinai. Norėdami padaryti vieną galutinį Sienos palyginimas, pats pirmasis Sienos žaidimas prasidėjo beprasmišku ir nusivylimu (jei ilgiau nei Destiny) pagrindine istorija ir dideliu pasitikėjimu šlifavimu. Tačiau ši istorija tapo linksma, o pasaulis tapo labiau įtikinamas, kaip išleido DLC skyriai, ir Sienos 2 buvo praktiškai viršuje klasės, kai buvo paleistas Sienos 1Pradiniai gedimai ir Sienos 2 tęsė dar didesnį, geresnį ir išsamesnį, nes po turinio buvo pridėta daugiau turinio (myliu savo Mechromancer!). Tai ne tik priežastis ar viltis, kad tai taip pat gali nutikti Likimas.

„Bungie“ turi puikių istorijų ir prasmingų žaidimų, tiesiog žiūrėkite į jų įrašus „Halo“ serijoje. Likimas„Bungie“, kaip „Activision“, tvirtai laikosi „ateities“, nes ji yra puikus „co-op“ pavadinimas. Jūs ką tik prekiaujate kaip geras mažas leidėjas. “

Išskyrus atvejus, kai tai buvo slapta, Bungie kaltė prasidėjo. Tokiu atveju mes tikriausiai prisukti.

Vilkų namas susidurs su kalnuota kova ir viskas ar nieko. Atsižvelgiant į tai, kiek žaidėjų yra pavargę dėl to, kad tuos pačius senus dalykus dar kartą ir vėl išvyko, o vėliau išvykdami (arba gera, ar iki kito išsiplėtimo), HoW turės išpūsti kamuolį iš parko, jei LikimasNerimaujama pirmoji įmoka turės galimybę likti galiojančiu žaidėjų pasirinkimu.