Turinys
- Likimas Įtraukia Fantasy Tropes
- Atmosfera ir estetika
- Fantastiškos žvėrys
- Ginklai, šarvai ir magija
- Likimas Įsižiebia savo mitologijoje
Kai kuriuose interviu „Bungie“ vedė pirmąjį Likimas, jie nurodė savo žaidimą kaip „mitinę mokslinę fantastiką“.
Tai gali atsitikti kaip šiek tiek keista, atsižvelgiant į tai, kad jie galėjo tiesiog ją pavadinti mokslo-fantazijos pasauliu. Tai galėjo būti tik rinkodaros gudrybė, suteikianti savo žaidimui išgalvotas etiketes, ir tam tikrais būdais tikriausiai buvo - tačiau „mitinė mokslinė fantastika“ yra gana specifinis (ir intriguojantis) aprašymas.
Taigi, kas, devų akyse, yra Likimas išskyrus kitus mokslo-fantazijos žaidimus, filmus ir literatūrą?
Likimas Įtraukia Fantasy Tropes
Visų pirma, visi mokslo fantazijos kūriniai tam tikru mastu remiasi iš klasikinių fantazijų (ar sci-fi) tropų, bet Likimas visų pirma yra beveik pernelyg didelė, kai įgyvendinamos kai kurios iš šių bendrųjų konvencijų.
Atmosfera ir estetika
Nors turite tam tikrą neabejotinai futuristinę vietovę, pvz., „Titan“ arcologiją ir kai kuriuos Bladerunner- sintetinių bėgių takai, pavyzdžiui, „Nessus“ žvalgomoji muzika, vien tik „Dead Zone“ turi keletą nustatymų, kurie jaučiasi kaip namie bet kokiame tradiciniame fantazijos žaidime.
Taip pat yra ir juodojo miško Likimas„Mirkwood“ versija - išskyrus vietoj to, kad jį sužavėjo Viduržemio jūros magija, jis gyvena keliautojas.„Farm“, turintis rustinį fantaziją, jaučia, kad sugeba peržengti visus tuos mokslinius-techninius dalykus, kuriuos rasite ten, galbūt muzika.
Fantastiškos žvėrys
Į Likimaskiekviena priešo frakcija yra susieta su konkrečia realaus pasaulio grupe - „Fallen“ yra piratų tematika, „Cabal“ yra romėnų tematika, avilys yra viduramžių tematika, o Vex - graikų tematika.
Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad vienintelis dalykas, kuris sieja Vex karo mašinas su senovės graikų mitologija, yra „Vex Minotaurs“, „Vex Harpies“, „Vex Hydras“, „Vex Gorgons“ ir kt. Bet tai yra dar daugiau.
Pavyzdžiui, Likimas 2, dauguma žaidėjų supažindinami su Radiolaria, skystis, atsirandantis per svetimą kraštovaizdį, kai pirmą kartą atvyksta į Nessus.
Tam tikra prasme Radiolarijos skystis (arba Vex proto skystis) gali būti laikomas ichoru, senovės, mitinės rasės krauju - kiekvienas, kuris kovojo su Vex, žino nešaudyti jų galvos, o vietoj jų proto šerdys, švytintys ankštys, kuriuose yra radiolarinio skysčio.
Kaip ir senovės graikų dievų kraujas, Vex proto skystis turi keletą ypatingų savybių - ypač, jis degina bet kokius globėjus (ir tikriausiai gyvus ne Vex kūrinius), kurie ją liečia. Pakankamai graikų mitologijoje tai buvo Nessuso kentauro kraujas, kuris nuodėmė ir nužudė Herculę, kai jis palietė jo odą.
Nė vienas iš šių tropų nėra unikalus Likimas serijos; tačiau kas yra unikali Likimas tai, ką ji naudoja įkvėpti kai kurių savo fantazijų.
Ginklai, šarvai ir magija
„Senovinis ginklas, sudaužytas ir nusidėvėjęs, bet jis vis dar yra tikras. Galbūt jūs laukėte. “
Khvostovas yra pirmasis ginklas, kuriam jūs duodate Likimas, ir jis nesistengia paslėpti, kas tai yra: tai, kad rūdijuotasis geležies ilgas žodis pradedamas kiekviename fantazijos žaidime, paveldėjimas iš ilgų mūšių.
Ir tai, kad pirmasis neįprastų šarvų rinkinys, už kurį mokate pamoką, taip pat gali būti jūsų odos šarvai +1.
Taip pat yra faktas, kad daugelis klasių supers į „užburtą“ viduramžių ginklą: „Dawnblades“ valdo liepsnojančius žygius, „Arcstriders“ šokinėja per mūšio lauką su elektrifikuotais dugnais, o „Sentinels“ pribloškia priešus, kurių skydai yra suklastoti nuo „Void light“.
Likimas Įsižiebia savo mitologijoje
Kūrėjai ne tik naudojo „mitinę mokslinę fantastiką“ kaip „buzz“ frazę, kad padėtų parduoti žaidimą (nors aš tikiu, kad tai yra jo dalis). Skirtingai nuo daugelio kitų mokslo fantazijos darbų, Likimas iš tiesų daug dėmesio skiria iš turtingos mitologinės kultūros: savo.
Likimas yra žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į praeitį - tiesiog ne mūsų praeitį. Pirmas Likimas prasideda maždaug nuo 2700 metų - tokia ateitis, kuri iki šiol atimta nuo praeities, kad praeitis, į kurią kreipiamasi, nėra mūsų pačių, o praėjusių šimtų metų mūsų ateitis - pradedant nuo Aukso amžiaus.
Beveik kiekvienas gabalas apie žmogiškumą, jų pasaulius ir jų kultūrą yra siejamas nuo šimtmečių nuo auksinio amžiaus pradžios iki pirmojo žaidimo pradžios.
Khvostov 7G-02 nėra techniškai kardas, bet tai, ką žmonės naudojo prieš šimtus metų Likimas - panašus į tai, kaip mes dar naudojomės kardais 1400-aisiais.
Žaidime yra daug istorinių figūrų ir daiktų, kurie yra elgiamasi su garbingumu, pavyzdžiui, geležies valdovų, Gjallarhorn raketų paleidimo įrenginiu arba net Khvostovu. Kai kurie legendiniai ir egzotiški įrankiai pasakoja apie jų kilmę ar globėjus, kurie juos seniai naudojo. Yra net žaidimo režimas, pavadintas po simboliu: Osirio bandymai.
Žaidėjai dažnai atsidurs žmogaus civilizacijos liekanose, ar tai būtų nuvertęs kosmodromas senojoje Rusijoje, ar įsibrovusiose „Clovis Bray“ laboratorijos griuvėsiuose Marse. Žaidėjai iškirs artefaktus ir tokius senus, kad juos atneštų į kriptografinę archeologą.
Šis dėmesys žaidimo fantastinei istorijai padeda sukurti prasmę, kad už globėjų ir jų veiksmų yra tikra mitologija, kad jie tikrai yra gyvos legendos.
---
Nors Likimas Gali būti, kad daugelis elementų, kurie būdingi mokslo fantazijos žanrui, yra vieninteliai, kad vien tik nebūtinai pateisina naują žaidimo etiketę. Tačiau Likimas tai daro žingsnį toliau, naudodamas savo išgalvotą mitologiją, kad į savo mokslinės fantastikos pasaulį įdėtų jausmą.
Likimas ne tik apima fantaziją, bet ir savo mitologinės praeities fantaziją, ir tai yra kas Likimas išskyrus daugelį kitų mokslo fantazijos darbų.